In che misura dovresti impedire al tuo avversario di arroccare?


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Di solito cerco di impedire al mio avversario di arroccare, se possibile, costringendo il re a muoversi o mantenendo un pezzo attaccante su una diagonale o un file.

Tendo a renderlo una priorità, rinunciando all'opportunità di catturare un pedone o perseguire una strategia diversa all'inizio.

ha senso? Sarebbe meglio catturare un pedone se potessi? Prevenire il castellaggio è qualcosa che dovrebbe essere prioritario o è più un ripensamento?

Risposte:


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Puoi provare a rispondere perché stai cercando di impedire al tuo avversario di arroccare?

Quando ci pensi di più, ti rendi conto che la prevenzione del castling è solo un'arma tattica, niente di più. Ovviamente puoi vincere una partita se sei bravo in tattiche, se il tuo avversario commette errori, ma, per citare Alekhine:

"Mi ci sono voluti molti anni per sbarazzarmi del pregiudizio che posso vincere in qualsiasi posizione, anche in cattiva posizione, usando una combinazione incredibile".

La necessità di giocare per impedire al tuo avversario di arroccare è dettata dalla posizione sul tabellone. Naturalmente ha senso seguire questo piano se hai ottenuto qualche vantaggio di sviluppo all'inizio del gioco, i tuoi pezzi sono più attivi e hai buone possibilità di iniziare un attacco massiccio contro il re nemico che è intrappolato nel mezzo. Ovviamente, sacrificare un pedone (o anche più pezzi) in questo caso è giustificato, poiché il tuo vantaggio posizionale lo compenserà.

E se non riesci a impedire al tuo avversario di fare più scambi dopo aver sacrificato una pedina? Perdere molti pezzi attivi (a causa di scambi) ridurrà il tuo potenziale di attacco. E dovrai giocare un endgame senza pedina. Se il tuo avversario è migliore di te alla fine del gioco - forzerà quegli scambi tenendo presente la fine del gioco - inserendolo in una posizione migliore (o addirittura vincente). Dal momento che avrà almeno due vantaggi su di te:

  1. +1 pedina
  2. re nel mezzo (supponendo che tu sia arroccato), che è considerato un vantaggio nel gioco finale

Questo è molto importante da considerare, poiché spesso anche un singolo scambio (di regine) serve da semaforo verde per terminare il gioco.


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Catturare un pedone in più rappresenta un chiaro vantaggio. Se avessi l'opportunità di farlo, lo farei prima di qualsiasi altra cosa.

Impedire a qualcuno di arroccarsi è un vantaggio, ma solo tutte le altre cose sono uguali. Se riesci a farlo nel corso naturale del gioco, va bene.

Ma se fai di tutto per farlo, potresti incorrere in uno svantaggio maggiore rispetto alla perdita di castling dell'altro giocatore. Ad esempio, nella difesa francese, il bianco può giocare Qg4forzando ...Kf8. Ma questo espone la Q su g4 all'attacco di Nh6(o Nf6) e può rappresentare il maggiore svantaggio. Contro a Qg4, il Black K è effettivamente posizionato meglio su f8 che su g8 (dove il pedone di fronte ad esso sarebbe bloccato).

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