Perché alcuni modelli sembrano rotti nel software di slicing?


12

Nel mio software di slicing (Slic3r) alcuni dei vertici / pareti del mio modello sembrano essere scomparsi, in modo che l'interno del modello - che dovrebbe essere solido - sia visibile, mentre la superficie appare come un guscio sottile.

Perché succede? È ancora sicuro esportare il modello per la stampa?

Risposte:


14

La mia comprensione è che ciò si verifica quando l'oggetto non è un vero solido. Poiché un STL mantiene la triangolazione di ciascuna faccia e spline, il motore di slicing non è abbastanza "intelligente" per determinare se c'è un gap nel modello e quindi se deve essere riempito e come. Quando l'affettatrice incontra uno spazio vuoto, tratterà l'endpoint come la fine dell'elemento o passerà al punto successivo sul livello, con conseguente lacune nella stampa o inclusioni extra che non hanno senso.

Ho notato che i miei modelli falliranno come un vero solido quando uso strumenti solidi complessi come Unione, Sottrai e Rifila. Molte volte ci sarà un errore di arrotondamento nel modo in cui questi strumenti interagiscono con il modello solido che si tradurrà in un piccolo spazio (a volte non molto piccolo) nel guscio esterno del modello solido. Quando viene esportato in un STL, il gap viene mantenuto.


rounding errorQuesto spiega molto. Spesso devo aggiungere o sottrarre un piccolo fattore di sfumatura (ad esempio 0,001 mm) quando utilizzo OpenSCAD per renderlo inequivocabile quando due facce o linee altrimenti coinciderebbero. Ora so perché devo farlo e perché funziona.
Martin Carney,

È passato un po 'di tempo da quando avevo a disposizione alcuni strumenti CAD migliori, ma penso che ci sia una correlazione inversa tra il prezzo del software CAD e la frequenza con cui si verifica questo errore lol principalmente utilizzo la versione gratuita di Sketchup e questo accade quasi ogni volta. Ho finito per scaricare solidi plugin di controllo per evitare brutte stampe.
tbm0115,

2

Alcuni STL non vengono esportati correttamente dal software CAD.

Utilizzare uno strumento di riparazione o un servizio come https://modelrepair.azurewebsite.net .

L'STL riparato non dovrebbe più avere questi problemi.


1
Questo non sembra rispondere al "perché".
Tom van der Zanden,

1
Questo sta entrando nel funzionamento interno della logica di esportazione degli strumenti CAD, che non conosco. La mia risposta al "perché" era di alto livello e sufficiente per scopi pratici.
Kareem,

@kareem, la tua risposta è minima, ma la soluzione funziona. Prenderò in considerazione l'aggiunta del "come risolvere?" parte alla domanda e accetta la tua risposta, ma vorrei vedere se posso ottenere alcuni dettagli sulla parte "perché", se possibile, prima. Grazie!
Tormod Haugene,

1
Onestamente, penso che questo non sia il tipo di qualità che desideriamo qui, specialmente in questo momento. Potresti migliorare la tua risposta e aggiungere maggiori dettagli? Probabilmente stai meglio per avere questo come commento. -1
Zizouz212,

Grazie! Avevo un modello che mi stava facendo impazzire e questo sito lo ha riparato perfettamente.
Kenny Wyland,

1

Nel software cad, è possibile che le normali siano invertite o incoerenti. Recentemente ho usato Cinema4D per esportare alcuni modelli e i volti si sono comportati in modo strano nell'affettatrice.

Ciò che intendo per "normali inverse" è che le facce dei poligoni potrebbero essere orientate verso l'interno. Alcuni software di taglio non se ne preoccupano e trattano entrambi i lati di ciascuna faccia allo stesso modo. In quelli che osservano le normali inverse, i volti possono essere completamente invisibili o apparire con una mancanza di ombreggiatura o ombreggiature strane.

Dovrebbero esserci degli strumenti nel software cad per allineare le normali o capovolgerle almeno su ciascuna faccia. In alternativa, alcuni strumenti come MeshLab e Meshixer credo abbiano strumenti per risolvere questo problema. Inoltre, assicurati che il tuo modello sia a tenuta stagna e che non ci siano troppi errori come vertici duplicati, facce, ecc.


0

Ha avuto problemi simili con il frullatore <-> Slic3r, ha modificato uno stl nel frullatore, quindi slic3r ha iniziato ad agire, mostrando facce strane dove non avrebbe dovuto. La soluzione era (come suggerito da @ tbm0115) di solidificare l'oggetto esportato. Basta aggiungere un modificatore Solidify all'oggetto (non è necessario applicarlo) e quando si esporta in stl assicurarsi di selezionare "Applica modificatori".

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.