Riduzione della quantità di materiale


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Ho appena iniziato a progettare. Il primo progetto era una maniglia sostitutiva per la mia smerigliatrice angolare, quindi sostanzialmente un cilindro cavo. Voglio ridurre la quantità di materiale utilizzato nella stampa. Potrei sedermi qui e fare dei fori attraverso la maniglia con un cilindro più piccolo, o qualche altra forma ecc., Ma c'è un modo più semplice per farlo?

Deve essere un requisito piuttosto comune, proprio come nei film in cui le spie guardano una foto e dicono alla tecnologia di "migliorare ... migliorare". Idealmente, è possibile selezionare una superficie e sovrapporre una sorta di motivo per rimuovere il materiale.


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Quindi stai cercando qualcosa che sia "proprio come nei film" anche se i film lo rendono perfetto?
Tom van der Zanden,

Ottimo lavoro nel migliorare la domanda. Domani aggiornerò la mia risposta per riflettere le modifiche. Anche se non sono sicuro di poter aiutare con la scienza sudo di Hollywood, ma conosco il tuo significato.
StarWind0

Se fai molti fori in una maglia sottile, probabilmente aumenterà il costo. Devi quindi stampare un sacco di pareti (costose) invece di riempire (a buon mercato).
Gunslinger,

Ciao @SleepyBoBos, ho notato che la tua domanda è in sospeso da un po 'di tempo. Qualcuno delle risposte di seguito è stato in grado di risolvere la tua domanda? In tal caso, ti dispiacerebbe accettare la risposta appropriata. In caso contrario, cosa manca per consentirci di aiutarti ulteriormente? Inoltre, se l'hai capito da solo, puoi sempre rispondere e accettare la tua soluzione. Grazie.
StarWind0

Risposte:


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Aggiornato per adattarsi al formato della domanda migliorato.

Esistono alcuni modi per ridurre l'utilizzo del materiale. Il primo è ciò che hai toccato. Ciò significa ridurre il design praticando i fori e rimuovendo tutto il materiale che non aggiunge nulla alla struttura. Ancora meglio è ciò che hai toccato, riducendolo al punto in cui la tua stampa è più simile a un ponte sospeso, dove si tratta di un'impalcatura minima nuda in un motivo geometrico.

La maggior parte degli strumenti che troverai per la riduzione sono come questo tutorial di Shapeways su Meshlab dove riduci i dettagli della superficie. Potrebbe valere la pena di esplorare queste una scommessa, tuttavia probabilmente non è ciò di cui hai veramente bisogno.

Successivamente, gli strumenti cad core più complessi come i lavori solidi ti permetteranno di preformare le ottimizzazioni parametriche e l'ottimizzazione della topologia. Ottimizzazione della topologia. sembra essere il tuo vero vincitore

Esempio di ottimizzazione della topologia

Ora dal punto di vista della stampante 3D, basta semplicemente modificare le impostazioni della nostra slicer. Sono presenti voci per Riempimento. Di solito stampo con il 7% di riempimento. AKA la mia stampa è vuota al 93%. Ho quindi impostato alcuni solidi strati di shell. Pensa ai gusci solidi come alla pelle. Di solito è abbastanza per ridurre il mio uso di plastica. L'unico motivo per cui non faccio una parte vuota al 100% e alcuni strati di skin / shell solidi è che ho bisogno di qualcosa da stampare sopra o se ho bisogno che la parte sia forte. Anche un riempimento percentuale basso può essere molto forte se viene utilizzato il motivo geometrico corretto (triangoli IE).

Generalmente il riempimento ridotto sarà sufficiente, a meno che non si realizzino migliaia di questo articolo, anche se in quel caso probabilmente non lo si stampa in 3d comunque.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

3dprintingforbeginners ha un bell'articolo sulla relazione tra riempimento, numero di gusci e forza della parte. Ulteriori informazioni sulla terminologia (riempimento / shell / ecc ...) sono disponibili sul blog sulla stampa 3D .


Una domanda interessante sarebbe se è desiderabile fare affidamento su determinati schemi di riempimento o progettare recessi già presenti nel CAD.
Thomas S.

@ThomasS. Ecco perché visualizzo sempre in anteprima e ottimizzo il riempimento. Anche se sinceramente preferisco gusci spessi e basso riempimento. Raramente ho rotto una parte facendo così. Ma tutto dipende da cosa lo sto usando.
StarWind0

Ho anche un'anteprima delle impostazioni di riempimento in Slic3r, ma ho visto molte cose su thingiverse che hanno progettato recessi.
Thomas S.

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La tecnologia di tipo " Proprio come i film " in genere significa $$$ .

Per coloro che non possiedono software CAD (legalmente o altrimenti) costoso, potrebbe essere difficile trovare una soluzione pronta all'uso. Questo non vuol dire che non si può fare.

Una soluzione vicina, prontamente disponibile, sarebbe quella di utilizzare una serie di strumenti CAD comuni come Shell e Scale. Tra queste funzioni, dovresti essere in grado di ridimensionare una copia del tuo oggetto solido principale, quindi shell il nuovo oggetto interno. Se tagliato, l'oggetto dovrebbe avere una "parete interna" più piccola e un centro vuoto. Consiglierei questo riempimento oltre lo 0% poiché una shell non fornirà abbastanza forza per l'uso previsto che hai citato.

C'è un ottimo articolo su My3DMatter.com che fornisce dettagli e un insieme molto interessante di grafici, che delinea i costi, la velocità, la forza e le distribuzioni di qualità a varie altezze e riempimenti di strati.

Nota: questi risultati differiranno tra diversi tipi di materiale, fornitori, forma della parte e modello di riempimento . Questi risultati sono stati trovati stampando da un replicatore MakerBot e presumibilmente filamento con marchio MakerBot.

Confronti tra altezza riempimento e livello

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