Questa risposta spiega che è possibile avere un riempimento diverso nella stessa parte. Innanzitutto viene descritta l'implementazione in Ultimaker Cura , in secondo luogo come è possibile farlo in Slic3r .
Ultimaker Cura
Ho usato una funzione di Ultimaker Cura che può essere utilizzata per modificare la densità di riempimento localmente. Quello che devi fare è caricare il tuo modello in Cura, quindi caricare altri oggetti (modelli) nella dimensione dell'area / volume in cui desideri riempire in modo diverso e posizionarli nella posizione in cui desideri un riempimento diverso. Quindi, fondamentalmente, usi altri modelli per intersecare il tuo modello primario per creare intersezioni che possono assumere una percentuale di riempimento diversa. Ciò è estremamente utile per alette e staffe in cui è necessario un riempimento aggiuntivo (ad es. Rigidità aggiuntiva per le sollecitazioni di compressione) nei fori di fissaggio. Nota che questa è una funzionalità avanzata che non è facile da usare, ma abbastanza utile se la padroni.
Non sono riuscito a trovare il video ( ripensandoci, penso che fosse GIF animato ) pubblicato dal Team Ultimaker, quindi cito una sezione di uno dei loro argomenti del forum.
Una breve guida: (il carattere corsivo non è nel riferimento, ma aggiunto per riflettere la versione recente di Cura)
- Deseleziona "mantieni i modelli separati" (ora chiamato: "Assicurati che i modelli siano separati") e "elimina i modelli per costruire la piastra" (ora chiamato: "Elimina automaticamente i modelli nella piastra di costruzione") nelle preferenze Cura
- Importa un secondo oggetto (ad esempio un cubo semplice)
- Metti Cura in "modalità personalizzata"
- Seleziona il cubo e utilizza il pulsante "per impostazioni oggetto" sul lato sinistro
- Seleziona "Riempi mesh" (ora chiamato: "Modifica impostazioni per riempimento di altri modelli") e abilita tale impostazione
- Il cubo ora diventa grigio trasparente.
- Posiziona il cubo per sovrapporre parte del modello. Dovrebbe sovrapporsi alla sezione per cui si desidera modificare il riempimento.
- Anche con "Impostazioni per oggetto" (ora chiamato: "Impostazioni per modello") selezionare l'opzione "densità riempimento"
- Impostalo sul valore desiderato. Tutto è più o meno illustrato nello screenshot qui sotto
- L'immagine mostra un cubo sulla piastra di costruzione con riempimento del 20%. A livello locale, con un secondo cubo ruotato, la percentuale di riempimento viene aumentata al 100%.
- Quello che succede è che il volume in cui il cubo si interseca con il tuo oggetto è localmente tagliato con riempimento diverso.
Di seguito è riportato un altro esempio di staffa semplice con oggetti cilindrici aggiuntivi caricati per creare le intersezioni con la staffa nei fori di fissaggio. Nel esempio , il riempimento in corrispondenza dei fori di fissaggio è impostata al 99%.
Dopo il taglio, vedrai che il riempimento alle intersezioni viene regolato di conseguenza.
Nota: l' ho provato in Ultimaker Cura 3.4.1 e confermo che funziona. Ho tagliato una parte con gli inserti per elementi di fissaggio e in realtà non è molto difficile, richiede solo un po 'più di lavoro. Dovrai creare alcuni STL di cilindri e posizionarli correttamente. Se realizzi i tuoi modelli 3D, sarà molto semplice aggiungere componenti extra durante la progettazione, quindi il posizionamento sarà molto più semplice (poiché si allineano con il tuo modello). Si noti che questo funzionerà anche se si desidera una diversa percentuale di riempimento nei primi X strati, basta usare un cubo grande (più grande del modello) e posizionarlo correttamente. Nota che Cura ha già un'opzione chiamata "Gradual Fill Steps" per regolare la densità agli strati superiori.
slic3r
Questo riferimento descrive in dettaglio come eseguire questa operazione per Slic3r .
Il blog descrive l'uso di un volume semplice (il volume verde caricato da un file STL). Dopo il caricamento:
Facendo clic con il tasto destro del mouse sulla parte principale, viene visualizzato il menu delle impostazioni dell'oggetto. Da lì, facendo clic su "Carica modificatore" e selezionando il modello precedentemente salvato lo si aggiunge alla parte come modificatore.
È stato selezionato il "+" verde e "Riempi densità" è stato aggiunto all'elenco dei modificatori e impostato al 100%.
Ciò dimostra che la funzionalità di Slic3r è molto simile alla funzionalità di Ultimaker Cura.