Tieni presente che si tratta di opzioni per sviluppatori e potrebbero non essere utili o avere un impatto negativo sulle prestazioni del tuo dispositivo.
Forza rendering GPU
La GPU è l'unità di elaborazione grafica. È molto simile alla CPU, ma invece di sgretolare i numeri e occuparsi dei compiti per il sistema operativo e l'hardware, la GPU rende le informazioni grafiche e le mette sullo schermo per te.
La CPU è in grado di elaborare correttamente le istruzioni grafiche, ma ciò richiede un po 'di tempo dal fare altri calcoli e può causare ritardi durante l'elaborazione delle istruzioni grafiche
In Ice Cream Sandwich in poi, gli sviluppatori (o gli utenti esperti) hanno la possibilità di forzare le app a utilizzare il rendering GPU, indipendentemente dal fatto che quel bit sia attivato o disattivato nel manifest dell'app. Ciò non rende necessariamente l'app più veloce e può causare problemi.
Disabilita le operazioni clip non rettangolari
Questo è troppo tecnico per me da spiegare in dettaglio. Fondamentalmente una "tela" viene utilizzata per il disegno. Il codice sorgente per Android contiene questo:
/**
* Turn on to **debug non-rectangular clip operations**.
*
* Possible values:
* "hide", to disable this debug mode
* "highlight", highlight drawing commands tested against a non-rectangular clip
* "stencil", renders the clip region on screen when set
*
* @hide
*/
public static final String DEBUG_SHOW_NON_RECTANGULAR_CLIP_PROPERTY =
"debug.hwui.show_non_rect_clip";
È possibile disattivarlo per creare aree di tela insolite (non rettangolari). Vedi qui per maggiori dettagli su questo
Secondo @ IanNi-Lewis sottolinea nel suo commento:
Vale probabilmente la pena sottolineare che le "regioni di clip non rettangolari" sono un po 'fuorvianti. Dovrebbero essere "le aree di clip che non sono rettangoli allineati sullo schermo". Se hai una regione di clip rettangolare che viene ruotata di un non multiplo di 90 gradi, allora scende lungo lo stesso percorso lento di una regione di clip a forma di ciambella o di cosa hai. (Il "percorso lento" utilizza il buffer dello stencil e probabilmente non deve essere così lento come è; è una buona area per l'ottimizzazione futura.)
Force 4X MSAA
Force 4x MSAA non richiede un dispositivo rooted. Questa opzione ha lo stesso effetto di qualsiasi filtro di antialiasing nei giochi per PC: uniforma tutta la pixelizzazione e offre un rendering migliore, il che significa una grafica migliore. Gli utenti devono sapere che questa funzione è consigliata solo per i dispositivi con GPU in grado di supportare MSAA nativo.
Da Wikipedia :
Nell'elaborazione del segnale e nelle discipline correlate, l' aliasing è un effetto che fa sì che segnali diversi diventino indistinguibili (o alias l'uno dall'altro) quando vengono campionati. Si riferisce anche alla distorsione o al manufatto che risulta quando il segnale ricostruito dai campioni è diverso dal segnale continuo originale.
Disabilita gli overlay HW
Senza una sovrapposizione hardware, tutte le applicazioni che visualizzano elementi sullo schermo condivideranno la memoria video e dovranno controllare costantemente la collisione e il ritaglio per rendere un'immagine corretta, ciò può costare molta potenza di elaborazione. Con una sovrapposizione hardware ogni applicazione ottiene la propria porzione di memoria video, eliminando la necessità di verificare la collisione e il ritaglio.
Come diceva @DanHulme: Windows in Android sono sempre composte piuttosto che renderizzate nella memoria video condivisa. Normalmente, SurfaceFlinger
utilizza la GPU per la composizione, ma utilizzerà una sovrapposizione hardware quando ciò è possibile, che è più veloce e consuma meno batteria. Disabilitare gli overlay significa che utilizzerà sempre il rendering GPU. È utile solo per l'integrazione del sistema di debug o la decodifica video HW: anche gli sviluppatori di app non devono attivare questa opzione