Apple crea i propri driver e sono inclusi negli aggiornamenti del sistema operativo.
Il modo per essere aggiornati sui driver è di eseguire sempre il sistema operativo più recente.
Si discute se Apple abbia impostato l'intero driver o se abbia semplicemente preso il codice core di NVidia / AMD e vi abbia aggiunto il proprio codice specifico hardware / OS. Quest'ultima mi sembra più plausibile, ma entrambe sono solo speculazioni.
Il risultato finale, tuttavia, è che raramente ci sono problemi con i driver grafici Apple e con i normali software o giochi; ancora una volta speculazione, ma per i giochi immagino che scrivano in un set di regole predefinito, piuttosto che cercare di spingersi costantemente oltre i limiti.
Come notato altrove, gli stessi NVidia realizzano driver OS X per schede Quadro, ma si tratta comunque di schede aftermarket, non fornite in nessuna opzione di build Mac disponibile direttamente da Apple.
Apple fornisce driver core, attualmente fino a OpenGL 4.1 o 3.3, ovviamente a seconda della scheda, oltre a driver legacy per la compatibilità OGL 2.1. Quello che puoi usare in un particolare gioco ecc. Dipende dagli autori di quel gioco.
Tradizionalmente, se la tua scheda ha il pieno supporto OpenGL per il primo monitor, lo avrà anche sul secondo, a differenza di molte schede PC con prestazioni "ritagliate" sul secondo monitor.
Collegamento al supporto OpenGL per modello Mac
Dopo i commenti e le altre risposte qui ...
NVidia non hanno un proprio svincolo, per alcune GPU Mac - questo è il driver corrente a partire dal dicembre 2015
, tuttavia, sono in prevalenza per la serie Quadro di aftermarket carte piuttosto che le carte di default forniti da Apple.
C'è anche il supporto per alcune carte che sono state legaciate da Apple - vale a dire GeForce 680, 285, 120 e 8800
Si parla del supporto beta per alcune recenti carte mobili, presumibilmente mentre Apple sta rilasciando il supporto legacy su queste a favore di AMD in la formazione attuale.