Boot Camp, Windows e Kinect


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Giocherò con Kinect v2 e so che vorrò provare aree di scansione 3D che non sono solo la mia stanza. Intendo scansionare principalmente gli spazi aperti. Quindi questo mi porta a richiedere un laptop potente. Non voglio davvero comprare un laptop Windows, voglio un laptop Mac. Potrei usare un'API open source per Kinect, che funziona su Mac ma sembra essere abbastanza lenta e ovviamente non sarà robusta come l'SDK ufficiale di Microsoft.

Sono corretto nel pensare che sia possibile installare Windows su un Mac ed eseguire Windows in modo nativo (senza eseguirlo in una macchina virtuale) sull'hardware (forse con l'aiuto di Boot Camp)?

La GPU del Mac funzionerebbe correttamente durante l'utilizzo di Windows? I driver di Windows funzionerebbero per loro?

L'ultima preoccupazione che ho è se il chipset USB 3.0 del Mac funzionerà perfettamente con Kinect (utilizza USB 3.0) all'avvio di Windows. Qualcuno ha qualche idea al riguardo?

Quando non sto usando Kinect, ovviamente avvierò solo OSX. Non ho intenzione di usare il laptop Mac per Windows se non quando sto usando Kinect.

Risposte:


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In breve, sì, tutto funzionerebbe bene per te.

Otterresti una licenza Windows e utilizzi il software Boot Camp nativo di Apple per creare una partizione Windows. Questo funziona completamente dall'hardware e senza la necessità di una macchina virtuale.

Parte del processo di installazione di Boot Camp consiste nell'installare i driver di Windows corretti per l'hardware Apple, quindi le porte GPU e USB 3.0 del Mac dovrebbero funzionare.

Per quanto riguarda l'hardware, avresti bisogno di un laptop e di una scheda grafica abbastanza buoni. Consiglio il MacBook Pro 15 pollici di Apple con display Retina .


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Sì, Kinect funzionerà se utilizzi il tuo Mac con Bootcamp, anche se a meno che tu non stia eseguendo la scansione di notte, non consiglierei l'uso di Kinect per lavori all'aperto: la luce a infrarossi (luce solare) può interferire con la qualità della scansione.

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