Giocherò con Kinect v2 e so che vorrò provare aree di scansione 3D che non sono solo la mia stanza. Intendo scansionare principalmente gli spazi aperti. Quindi questo mi porta a richiedere un laptop potente. Non voglio davvero comprare un laptop Windows, voglio un laptop Mac. Potrei usare un'API open source per Kinect, che funziona su Mac ma sembra essere abbastanza lenta e ovviamente non sarà robusta come l'SDK ufficiale di Microsoft.
Sono corretto nel pensare che sia possibile installare Windows su un Mac ed eseguire Windows in modo nativo (senza eseguirlo in una macchina virtuale) sull'hardware (forse con l'aiuto di Boot Camp)?
La GPU del Mac funzionerebbe correttamente durante l'utilizzo di Windows? I driver di Windows funzionerebbero per loro?
L'ultima preoccupazione che ho è se il chipset USB 3.0 del Mac funzionerà perfettamente con Kinect (utilizza USB 3.0) all'avvio di Windows. Qualcuno ha qualche idea al riguardo?
Quando non sto usando Kinect, ovviamente avvierò solo OSX. Non ho intenzione di usare il laptop Mac per Windows se non quando sto usando Kinect.