Qual è la lunghezza focale equivalente a 35 mm della prospettiva utilizzata nelle viste 3D di Apple Maps?


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Sono disponibili informazioni equivalenti a riguardo per le visualizzazioni 3D di Google Maps, ma non riesco a vedere nulla relativo a Apple Maps. Probabilmente perché non esiste un'API rivolta al pubblico che richiede all'utente di avere la lunghezza focale o i dati del FOV (per quanto a mia conoscenza).

Al momento sto facendo un po 'di corrispondenza con le telecamere 3D e sto facendo un eye-balling al momento. Potrebbe chiarire le mie stime se qualcuno avesse un numero definitivo. In origine ero giunto alla conclusione che era approssimativamente di 38mm ma altre immagini che sto allineando suggeriscono che potrei essere un po 'fuori.


Guardando la mia area locale, direi che non esiste una mappatura 1: 1 a qualsiasi obiettivo reale. Solo a occhio, basato su a) essendo un fotografo & amp; b) conoscenza dell'area locale [piuttosto che avere dati reali con cui lavorare] sembra che la prospettiva sia inclinata più indietro rispetto al punto focale che si guarda. L'area di visualizzazione è anche zoomabile, quindi le figure non potranno mai corrispondere ad eccezione di un dato zoom, a meno che non consideri la tua 'cornice' anche una variabile.
Tetsujin

La prospettiva cambia anche se ingrandisci "satellite" o "mappa"
Tetsujin

Grazie @Tetsujin, in quale contesto hai suggerito che la prospettiva è distorta? Ho le mie ipotesi su questo, ma sarei interessato a sapere quali sono i tuoi.
biscuitstack

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Sto solo supponendo, in realtà, ma basandomi sulla conoscenza locale sembra che a "zoom standard" ogni cosa a oltre un miglio di distanza sia gradualmente "de-perspectata" [non riesco a pensare a un termine migliore] quindi sembra che viviamo all'interno della curvatura terrestre, non all'esterno. È come se tu potessi vedere più lontano di quanto dovresti & amp; ulteriori parti non vengono più ridotte come se si stesse riprendendo dall'orbita, & amp; Non intendo in termini semplici 'quanto nebuloso è l'orizzonte'. [In alternativa, dato che tutto questo è stato effettivamente girato dall'orbita, il tuo POV è a diverse centinaia di miglia di distanza & amp; la lunghezza focale 'non calcola' per l'occhio]
Tetsujin

Giusto, sembra simile ai miei pensieri. Mi guadagno da vivere anche come fotografo e ho familiarità con i vari punti di vista e le simulazioni di tali. L'eyeballing di una telecamera 3D per alcuni screenshot di Apple Maps stava producendo problemi di allineamento così strani che sono giunto alla conclusione che ci sia più di un angolo di prospettiva al lavoro a vantaggio della comunicazione di uno spazio meglio a certe distanze.
biscuitstack
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