Non c'è preoccupazione per musica e video poiché il sistema compensa il ritardo audio. Lo stesso vale per molti giochi, purché le tracce audio e video si avviino allo stesso tempo (buffering di contenuto sufficiente per l'avvio di ciascuno e sperando che la consegna / creazione del nuovo contenuto possa impedire lo svuotamento del buffer).
Ora, tecnicamente parlando, le leggi della fisica e la potenza di elaborazione limitata della CPU / chip che codificano / decodificano l'audio assicurano che ci sia un ritardo, ma non è nell'ordine di un secondo. Soggettivamente, questo non è un problema per me fino a quando non uso airplay / WiFi e anche in questo caso è orribile ma il ritardo è evidente. Ma non posso nemmeno discutere se qualcun altro ha un'esperienza soggettivamente diversa e il ritardo non è accettabile per loro.
Il codec e il flusso dei chip bluetooth significano che il suono deve essere bufferizzato, codificato, trasmesso, decodificato e quindi inviato attraverso l'amplificatore.
Ci sono stati alcuni bei tentativi di misurare scientificamente questo - http://stephencoyle.net/airpods/
I dati grezzi indicano che la latenza misurata delle cuffie cablate è di circa 85 ms e AirPods di circa 256 ms. La mia impressione personale è che gli AirPods sono più nel raggio di 120 ms di ritardo e quasi equivalenti agli auricolari cablati. Inoltre, sono abbastanza certo che Apple corregga per la riproduzione video se usi l'API poiché non ho mai avuto la sensazione che i video siano in ritardo quando si passa da AirPods a EarPods e di nuovo su dispositivi Apple e dispositivi audio Apple.
Lo stesso tipo di sincronizzazione viene eseguita per l'installazione di HomePod in cui la sincronizzazione e l'offset dei millisecondi verranno utilizzati per sincronizzare e mettere in fase i suoni per più diffusori di riproduzione bluetooth sparsi in una stanza, ma è un'attività molto più semplice in cui è possibile bufferizzare tutti i suoni e quindi riprodurre un ritardo e perfettamente sincronizzato con la fase delle onde sonore - al contrario di avere un'interfaccia audio a bassa latenza.
Avrai bisogno di hardware personalizzato come quello della linea Universal Audio Arrow dell'hardware del monitor se esegui live o esegui misurazioni in millisecondi.
L'unico caso in cui ho visto il ritardo come un problema legittimo sono i musicisti con esigenze di cronometraggio o applicazioni di misurazione scientifica. Ho anche sentito parlare di AirPods e iPhone che necessitano di un ripristino se si bloccano o se qualche processo sta funzionando in modo anomalo e in caso contrario rallenta l'elaborazione dell'audio.