Applicazione di modellazione 3D per Mac?


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Sfondo: di recente ho aggiornato il mio Mac e sembra che abbia una bella scheda grafica (non che la mia vecchia non fosse bella ... nel 2006). Anche se non ho aggiornato il mio Mac per questo scopo, mi è venuto in mente che la mia vita potrebbe essere un po 'più efficiente se avessi usato un po' di questa straordinaria potenza grafica che ora possiedo (e forse il mio vecchio tablet Wacom) per disegnare Disegni 3D, piuttosto che il mio metodo attuale *.

Quindi sono passato al Mac App Store, ho digitato "modellazione 3d" (e tutti i sinonimi che mi sono venuti in mente), e sono rimasto deluso nel vedere una selezione piuttosto sottile di app.

Esiste una buona app di base per la creazione di oggetti 3D? Gratuito è buono, economico è anche buono - non mi dispiace pagare, ma "modellazione 3D" sembra spesso significare "ecco un programma da $ 10.000 che ti permette di creare Lord of the Rings", e sono sicuro che sia fantastico, ma non ne ho bisogno.

Ho bisogno di: capacità di creare oggetti semplici, per lo più quadrati o circolari, incluso CSG, e di spostarli e guardarli da diverse angolazioni.

Non ho bisogno di: particolari formati di file, o trame, animazioni o superfici organiche lisce come i volti umani.

Se pensi di "progettare una cassettiera", si tratta del livello di raffinatezza che sto cercando. Che cosa è TextEdit.app per le parole, lo voglio per gli oggetti 3D.

SketchUp è quasi quello che sto cercando, tranne che è un po 'imbarazzante e non del tutto simile a un Mac, e per fare qualsiasi CSG hai bisogno della versione "Pro" da $ 500 (che potrei ottenere alla fine, ma sembra che potrebbe esserci qualcosa di meglio ed economico).

Sarei quasi felice di qualcosa come POVRAY: il CSG è bello, il prezzo non può essere battuto, ma sfortunatamente manca di interattività.

* (Comprende lavagne, cartone e colla, e l'ascolto di vecchi album Sì mentre provo a visualizzare come le cose si adatteranno nello spazio.)

Risposte:


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Hai provato Blender ?


Vorrei solo sottolineare che Blender è estremamente raffinato per un'app open source! È abbastanza bello da usare, una volta che ti ci abitui, e ha il miglior supporto trackpad di qualsiasi app multipiattaforma che abbia mai visto. (:
SilverWolf - Ripristina Monica

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Il mio preferito è Maxon Cinema 4D . Ha una bella curva di apprendimento, è abbastanza rispettato nel settore e fa quello che ti serve molto bene (oggetti semplici). Ha un aspetto leggermente simile ad Adobe. Ho scoperto che per la modellazione organica complessa avresti bisogno di iniziare a guardare Maya o 3DS Max (PC su Bootcamp).

Tuttavia, queste opzioni costano parecchio, sebbene C4D sia meno di molte applicazioni ed è modulare.

Un'opzione più economica ($ 99) è Cheetah , disponibile tramite l'app store. Semplice ma carino.

Come ha detto Nix, Blender è un'opzione fantastica e gratuita. Ho appena scoperto che la curva di apprendimento è un po 'più complicata di C4D.


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AutoDesk crea una versione Mac di Maya. Sono parziale con Maya quando ho imparato il 3D su di esso. Se sei uno studente, puoi ottenere uno sconto educativo , ed è così che l'ho ottenuto circa 4 anni fa. http://www.autodesk.com/products/autodesk-maya/free-trial

Come altri hanno già detto, c'è anche Blender che è gratuito. L'ho provato, ma c'è un po 'di una curva di apprendimento come menzionato matt_w .


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Vorrei aggiungere che Maya è gratuito per gli studenti attraverso il sito Web AutoDesk.
Dave,

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Ecco un elenco piuttosto grande, con, presumibilmente, tutte le informazioni di cui potresti aver bisogno. Una descrizione, il prezzo, i requisiti e i collegamenti alla pagina dei download.


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Alcuni anni fa (2009) ho confrontato i formati di input e output disponibili su alcune app di modelli 3D. Ecco la mia lista:

Javaview si
apre: byu, jvx, obj
export: byu, fe, {jvd, jvx}, mgs, mpl, obj, off, stl, wrl

Geo3D si
apre: wrl {compreso ver 1}, 3ds, obj, 3dmf
export: 3dmf

FbxConverter:
apre:
esportazioni fbx : dxf, obj, 3ds

Si
apre FreeWRL : x3d, wrl

Si
apre Instant Player : x3d, wrl, [Instant Player Engine], [OpenSG Scene]

L'acero si
apre:
esportazioni mpl : x3d, dae, pov, dxf


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Penso che dovresti dare un'altra occhiata a SketchUp .

La sua qualità "simile a un Mac" (sulla piattaforma Mac) è migliorata un po 'e, non sono sicuro di aver capito le tue esigenze di CSG, ma immagino che il numero crescente di plug-in ora disponibili lo rende uno dei migliori strumenti in giro. Non riesco a pensare a niente di meglio ed economico.

Insegno architettura e molti dei miei studenti usano la versione gratuita di SketchUp in combinazione con Render [in], Artlantis o il nuovo plug-in Maxwell Render per SketchUp.


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Dai un'occhiata a Shade 3D . Puoi ottenere gratuitamente Shade 3D per Unity e Shade 3D Basic costa solo $ 99. Ha la modellazione, il rendering e molte funzionalità che potresti non aver bisogno ora, ma che potresti decidere di voler in seguito. Inoltre, è facile iniziare.


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Consiglierei ' Hexagon ' di Daz3D, che offrono gratuitamente e soddisfa tutti i tuoi requisiti.


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La mia raccomandazione personale è SCULPTRIS

http://www.pixologic.com/sculptris/

Gratuito, semplice, facile ma potente.

Usalo SOLO per modellare modelli ORGANICI, non lavoro con modelli geometrici o quadrati, ricorda, solo organico. Più tardi il suo complemento perfetto è ZBRUSH per la modellazione straordinaria di sculptris e grandi strumenti di pittura.


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Consiglierei Verto Studio 3D. È sul Mac App Store


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Puoi spiegare perché lo raccomandi? Cosa fa bene? Quali sono i suoi limiti?
Daniel
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