Non sono sicuro se questo tipo di domande sia consentito qui, ma potrei anche rispondere.
L'Universo Sandbox 2 è per lo più realistico. La sua precisione diminuisce quando si aumenta il flusso del tempo. Più lento è il tempo, più accurati sono i calcoli. Ciò significa che se si desidera simulare il sistema solare per un lungo periodo di tempo, non sarà molto preciso. Se vuoi simulare eventi di una giornata, come i pianeti che si schiantano, potrebbe essere meglio.
Tuttavia, l'Universo Sandbox 2 utilizza la fisica newtoniana di 300 anni, piuttosto che la relatività generale. La fisica newtoniana richiede solo la meccanica del corpo umano, quindi è molto più facile da implementare. La relatività generale richiede la simulazione dello spaziotempo stesso. Cioè, prendendo il tuo spazio di simulazione, discretizzandolo su una griglia 3D ad alta risoluzione e controllando l'effetto che ogni punto di quella griglia ha su tutti i punti vicini in ogni momento.
Invece di simulare un numero N di corpi, simulerebbero un numero enorme di punti. Avrebbero iniziato con alcuni dati iniziali della forma dello spaziotempo e poi avrebbero visto come si evolve secondo le equazioni di Einstein, che sono 10 equazioni differenziali parziali altamente non lineari. Simulazioni accurate di relatività generale richiedono supercomputer.
Tuttavia, la fisica newtoniana può svolgere il lavoro per la maggior parte. Gli sviluppatori sembrano interessati a incorporare alcuni concetti di GR, come la gravità che si propaga alla velocità della luce, facendo roteare buchi neri e modi per approssimare meglio il GR.