C'è un punto specifico in cui termina il gioco centrale e inizia il gioco finale? Ad esempio, dopo aver scambiato il numero x di pezzi o pronunciare 40 mosse, ecc.
C'è un punto specifico in cui termina il gioco centrale e inizia il gioco finale? Ad esempio, dopo aver scambiato il numero x di pezzi o pronunciare 40 mosse, ecc.
Risposte:
Una vecchia definizione del gioco finale era quando l'obiettivo principale era quello di "regina di una pedina" (al contrario di altri obiettivi come forzare un imminente scacco matto).
Ora c'è un'eccezione osservata nei commenti in cui una parte proverà ad accoppiare il re solitario dell'altra parte con un re e due vescovi, o un re, vescovo e cavaliere. Ma è probabile che una parte abbia ottenuto questo vantaggio materiale cercando di impadronirsi di altre pedine e costringendo l'altra parte a scambiare pezzi per loro.
Non esiste una definizione netta di endgame, né una serie di criteri in cui è possibile tracciare una linea e dire "dopo questa mossa, abbiamo raggiunto il endgame".
Citando Glenn Flear nel suo eccellente libro Practical Endgame Play - Beyond the Basics :
La parola "endgame" è ampiamente usata e generalmente implica la fase finale del gioco (per quanto lunga!), Supponendo che ci sia già stata una semplificazione significativa. Se dovessimo definire la parola in modo più rigoroso in termini di materiale, le opinioni potrebbero variare. Alcuni specialisti considerano tutte le posizioni senza regina come endgame, altre quelle in cui entrambe le parti hanno materiale limitato, ad esempio meno di regina e torre.
Quindi, fondamentalmente, una volta che la posizione diventa 'semplificata' al punto in cui più spesso stai usando i tuoi pochi pezzi rimanenti (incluso il Re) per cercare di impadronire una pedina, piuttosto che organizzare un attacco. Inoltre, sarebbe incluso il risultato finale di aver regalato una pedina (o vincere materiale significativo), ovvero posizioni in cui si accoppia il Re con solo pochi pezzi sul tabellone, come King e Rook vs. King.
Secondo il classico vecchio libro di Romanovski (che era uno dei cardini della scuola di scacchi russa / sovietica) il gioco finale inizia quando il re assume un ruolo attivo.
Il gioco centrale inizia non appena termina l'apertura e, beh, è molto facile sapere quando iniziano e finiscono le aperture, quasi tutte le aperture (se non tutte) hanno nomi e sono ben note e stuificate. Ma se fossi costretto a dire un momento specifico nel tempo, direi nel periodo in cui iniziano a arroccare o scambiare materiale serio per ottenere un vantaggio di posizione.
Tuttavia, la fine del gioco è più difficile da dire con precisione quando inizia, la mia ipotesi migliore sarà da qualche parte in cui i re iniziano a muoversi verso il centro e i giocatori di solito non hanno più di 2 pezzi minori o 4 pedine. In qualsiasi momento in cui è possibile calcolare il risultato utilizzando Endbame Tablebase .
Vale anche la pena ricordare che il punto in cui qualcosa inizia e finisce varia da gioco a gioco (ad esempio, se i giocatori decidono di scambiare rapidamente materiale, arriveranno presto al gioco finale) e alcuni giochi non hanno nemmeno giochi di fine (o anche i giochi centrali!) se falliscono o cadono in trappole.
Citando la valutazione del tuo endgame di Edmar Mednis
"... forse questo è più chiaro se affrontato negativamente"
Cosa significa questo? Beh, sappiamo che in endgames e middlegames ci sono piani totalmente diversi. L'esempio più noto è senza dubbio il caso IQP (Isolated Queen Pawn). IQP può offrire possibilità dinamiche nel medio gioco, ma è sempre un punto debole nei giochi finali. Quindi, lavorando in modo retroattivo, possiamo sapere in quale fase ci troviamo.
Nel medio periodo
Uno sviluppo migliore, file aperti e pezzi fuori posto ecc. Sono cruciali
In endgame
La struttura del pedone, la disponibilità dei pedoni passati, la disponibilità dei pedoni deboli sono cruciali
Per esempio
In questa posizione, sappiamo chiaramente che il nero ha un vantaggio, a causa del cattivo vescovo del bianco e del controllo del nero sul d-file. Bianco, nonostante abbia un pedone passato protetto e creato un pedone nero all'indietro non ha alcun vantaggio.
Quindi, sappiamo che questa posizione è un nome medio.
Nota che non si parla molto di quanto materiale deve essere rimosso prima dell'inizio di endgame. Ciò è dovuto al fatto che i giochi finali possono verificarsi nonostante una grande quantità di materiale a bordo. Ad esempio pedina regina vs pedina regina, pedina regina torre vs pedina torre regina e così via
Il gioco finale inizia quando i re possono uscire dai loro nascondigli senza rischiare di essere controllati.
L'apertura è la fase del gioco in cui il tuo obiettivo strategico è quello di sviluppare e miri a costruire una sorta di controllo del territorio (diretto o indiretto) : un vantaggio o semplicemente uno squilibrio.
Middlegame è quando inizi a utilizzare quel controllo del territorio per raggiungere il prossimo obiettivo strategico come un attacco diretto (qui la tattica è casuale, non uno scopo di per sé) o una conversione in una posizione in cui altri obiettivi strategici possono essere perseguiti come liquidazione in un favorevole fine.
La fine è quando hai costruito un vantaggio di posizione / materiale abbastanza grande e ti semplifichi per rimanere in una posizione in cui puoi forzare una vittoria qualunque sia la difesa usata dall'opposizione, o più in generale quando giochi per ottenere quel vantaggio come scopo principale.
Ovviamente si può provare ad ottenere un vantaggio materiale vincente nel medio periodo, ma questo è secondario e non l'obiettivo principale che uno segue: un vantaggio materiale si ottiene, oltre agli errori, come conseguenza / difesa contro una sorta di attacco diretto.
Nel gioco finale invece l'attacco diretto viene utilizzato come minaccia e l'obiettivo principale è quello di raggiungere un vantaggio posizionale o materiale vincente con forza.
Il gioco finale è lo scenario delle ultime mosse che arriva a un scacco matto o un pareggio, quindi non possiamo dire "e ora il gioco inizia" durante il gioco perché il futuro è invisibile. Pertanto, anche il gioco centrale è limitato dopo il gioco. Nessun termine di questi due è ufficiale nelle regole degli scacchi, ma usiamo entrambi principalmente nelle lezioni di scacchi o nell'analisi del gioco.