La teoria delle rotture dei pegni


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Esiste una teoria delle rotture dei pegni?

Naturalmente esiste una teoria della struttura statica dei pedoni e dei buoni vescovi; ma pensavo alle torri piuttosto che ai vescovi e alle pedine aggressive che aprono i file piuttosto che alle pedine posizionali che controllano i quadrati.

Vengono insegnate regole o principi che guidano lo studente di scacchi nel piazzare le torri in anticipo, scegliere il pedone giusto da spingere e preparare altrimenti le pedine?

Seguono i dettagli, se utili.

IL DILEMMA

La questione delle interruzioni di pedone sembra tormentarmi ogni volta che ho gli scacchi neri e il mio avversario apre 1. d4. Sembra che si presentino opportunità per le mie pedine nere per forzare l'apertura dei file in tali giochi, ma quando si dovrebbe esercitare l'opportunità? In quali condizioni può essere d'aiuto una pausa del pedone? Quando non è saggio? Una tattica standard è nota per punire il mio avversario facendo avanzare il mio cavaliere durante una pausa contrastata? Se una delle due pedine collegate può portare alla rottura, quale dovrebbe condurre? Quale posizione dovrebbe assumere la torre prima della pausa? Quale torre?

Quando non è consigliabile nessuna pausa del pedone, cosa si dovrebbe fare con le proprie torri? Cosa si dovrebbe fare, punto? Che tipo di gioco è possibile senza file aperti, comunque? Pawn-storm gioca sull'ala? Ma, se è così, come si prepara la tempesta dei pegni? - o, in altre parole, torniamo alla domanda originale riguardo alle interruzioni di un pedone, tranne per il fatto che questa volta la mia struttura di pedone viene spazzata via prima ancora che io faccia la domanda. La tempesta di pedoni (fatta non perché è un piano saggio ma perché non riesco a pensare a nessun altro piano) mi lascia un re fuori posizione e un finale perdente. Non capisco

Quindi, ci sono una dozzina di modi per fare più o meno la stessa domanda: ho gli scacchi neri, apri 1. d4 e inizi a costruire un centro di pedone, ho inserito un pedone per spezzare il tuo centro - eppure , presto o tardi, sostenuta da una torre o no, qualunque pedina scelga di inserire, sembra sempre essere la pedina sbagliata. Perché?

Lasciando da parte la questione del gioco delle ali per evitare un centro chiuso, un grosso problema che la mia pedina centrale si rompe ripetutamente mi sta causando è che, quando spingo la pedina, tende a lasciare a me non la scelta di quale dei due file in questione per aprire - o la scelta di pedine di blocco, senza aprire alcun file. Se sei un avversario forte, allora scegli bene per te stesso e malato per me. Pertanto, le mie pause di pedone di solito non funzionano.

QUANTI GIOCHI MI CONFONDONO

Inoltre, tali giochi chiusi mi confondono ampiamente, perché il tempo sembra meno importante in tali giochi. Usare saggiamente tempos scarsi è un punto di forza relativo del mio gioco; quindi, quando i tempi non sono scarsi, non so davvero cosa fare con i tempi supplementari. Mescolare le torri senza meta non sembra aiutare molto.

RICHIESTA DI SUGGERIMENTI RELATIVI AL PAAK BREAKS

Se vuoi una partita facile, apri 1. d4 contro di me, presenta un centro pedone e guarda il mio gioco degenerare in inutilità senza scopo. Non capisco come giocare a questi giochi, continuo a perderli e mi piacerebbe molto sapere perché.

(Se pertinente, sono ufficialmente senza punteggio, metto in scena a circa USCF Classe C o FIDE Elo 1500.)

Una domanda correlata, con risposte, per quanto riguarda il significato del termine pedone, si trova qui.

Risposte:


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Sembra che ci siano davvero 3 parti della tua domanda:

  1. Quando e come devono essere fatte le interruzioni dei pegni?
  2. Come dovrebbero essere posizionate le torri per supportare le spinte dei pedoni?
  3. Come dovrebbero essere fatti i piani per le pause dei pegni?

Come disclaimer, queste domande sono incredibilmente complicate, quindi prendi questa risposta come punto di partenza. Interi libri sono stati scritti sul gioco dei pedoni. Inoltre, ogni posizione è diversa. Mentre ci sono idee generali, le caratteristiche di una posizione specifica devono essere la considerazione principale.

Quindi, per cominciare - le pause del pedone dovrebbero essere fatte per uno dei due motivi - per migliorare la propria posizione o privare il proprio avversario di buoni quadrati. Sembra un po 'sciocco, ma considera come migliorare la tua posizione: i tuoi pezzi possono ottenere quadrati e linee migliori oppure puoi creare un pedone passato. Un vantaggio spaziale rientra nella categoria di privare il tuo avversario di quadrati.

Tenendo conto di ciò, le interruzioni dei pegni dovrebbero essere fatte solo quando puoi garantire che la tua posizione migliorerà:

  • Se una pausa di pedone lascerà un avamposto per un cavaliere nemico, è probabilmente prematuro. (es. non giocare a d4 se ci sono pedine su e4 ed e5 ma manca il pedone f bianco perché e5 sarà un avamposto permanente).
    d4 darebbe e5 al cavaliere nero
  • Le interruzioni di pedone sono utili se puoi creare un avamposto per i tuoi pezzi. (es. pedine nere su d6 ed e6, premendo c5 si crea un avamposto)
    c5 crea un avamposto su e5 per il bianco
  • L'ultima considerazione importante è lo spazio: in una posizione chiusa o semi-chiusa guadagnare spazio è incredibilmente utile perché i tuoi pezzi avranno un rango aggiuntivo su cui operare. In questi casi, spingi i tuoi pedoni quando puoi farlo in modo sicuro, mantenendo comunque una tensione sufficiente per aprire favorevolmente la posizione in seguito.

Passando alla parte 2 ... Semplicemente, le torri dovrebbero essere postate sui file che verranno aperti dopo una pausa del pedone. Mentre spesso ci vogliono alcuni calcoli per capire come funzionerà tutto, una volta fatto, si possono trovare buoni quadrati per entrambe le torri. Di solito questo è dietro il pedone che spingerai, ma spesso è su un file adiacente.

Infine, il nocciolo della questione - come pianificare e utilizzare le interruzioni dei pegni in modo efficace. In generale, dovresti aprire la posizione solo in una parte della scacchiera che controlli già. Ciò significa che se hai una preponderanza di forza sul lato re, ad esempio, f2-f4 dovrebbe immediatamente diventare una pausa del pedone candidato.

Quando prepari una pausa di pedone, spesso vorrai riconquistare il pedone con un altro pedone. In questo diagramma, il bianco ha un vantaggio di spazio ma alla fine dovrà aprire la posizione per vincere:
inserisci qui la descrizione dell'immagine
1. f4immediatamente sarebbe prematuro perché il nero otterrebbe il quadrato e5 come avamposto per il cavaliere. Invece, il bianco dovrebbe preparare la pausa con mosse come g3e Rg1. Solo allora la pausa dovrebbe essere seriamente considerata tatticamente. Detto questo, f4 dovrebbe anche essere l'unica pausa del pedone considerata. Il nero possiede la regina, quindi una pausa del pedone servirebbe solo il nero. Il centro è bloccato, quindi una mossa come d4perderebbe solo una pedina. Finalmente, g4eh4 non servono altro che creare buchi nella posizione bianca che il nero potrebbe successivamente essere in grado di utilizzare.

Spero che ciò ti dia un ragionevole punto di partenza, ma di nuovo ogni posizione è diversa e deve essere considerata in base ai suoi meriti.


Questo sarebbe molto più bello con i replayer: ·)
Nikana Reklawyks il

2
Nel tuo ultimo diagramma, qual è il piano del bianco se il nero non coopera e non assume f4 dopo il push di g3-f4?
Patata,

@Potato Non sono un esperto, ma dopo 1.g3 e 2.f4, penso che il bianco suoni 3.fxe5. 3 ... dxe5 dà al bianco un pedone passato, e 3 ... Rxe5 abbandona un po 'del controllo centrale del nero. In entrambi i casi, il file f diventa semi-aperto per le torri del bianco, mentre il file d o e-file semi-aperto del nero è piuttosto inutile.
Kef Schecter,

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Per risolvere questo problema:

"Un grosso problema che la mia pedina centrale si rompe ripetutamente mi sta causando che, quando spingo la pedina, tende a lasciarti non scegliere quale dei due file in questione aprire."

Un giocatore che è in grado di spingere per una pausa del pedone è spesso più forte su ENTRAMBI i file, lasciando al suo avversario una scelta di mali.

Un altro momento per spingere per una pausa di pedone è quando un vantaggio tattico (ad esempio un perno) forza la rottura di pedone ad andare in una direzione.

Se la pausa del pedone lascia al tuo avversario alcune scelte vantaggiose, è probabilmente meglio evitarlo.


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Lasciare il tuo avversario con una scelta di mali in realtà compensa la maggior parte della strategia Go, +1 per quello. Naturalmente, lasciare al tuo avversario buone scelte non è mai qualcosa che vuoi fare.
Nikana Reklawyks,
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