È possibile disegnare un simile endgame? Ci sono delle eccezioni? Se sì, quali sono?
È possibile disegnare un simile endgame? Ci sono delle eccezioni? Se sì, quali sono?
Risposte:
Come si disegna un gioco finale episcopale di colore opposto con due pedine verso il basso?
La fortezza è la tua unica possibilità in tale posizione.
Il diagramma seguente mostra cos'è una fortezza:
Il bianco sposterà il vescovo lungo la c8-h3
diagonale e non c'è nulla che il Nero possa fare per mettere in moto la sua maggioranza di pedone.
Non c'è modo per lui di rompere la fortezza, dal momento che la difesa di White è organizzata sui quadrati di luce, che è il colore del suo vescovo.
Un altro esempio che illustra i punti sopra elencati:
Ancora una volta, possiamo vedere che la difesa si basa sui quadrati dello stesso colore del vescovo. In questo caso, il Nero si difende sui quadrati scuri.
Come detto sopra, Black ha "cattivo vescovo" ma questa è una buona cosa qui, dal momento che White non può vincere la a7
pedina.
Inoltre, questo esempio dimostra come la parte più debole usa vescovo e re per "tagliare" il re nemico dalle piazze di promozione cruciali. Il bianco non può rompere il blocco, né può creare zugzwang quindi la posizione è un pareggio.
Dato che hai chiesto in modo specifico di endgame con 2 pedine verso il basso, ci sono alcuni suggerimenti che possono aiutarti ulteriormente. Continuare a leggere...
Lotta contro 2 passanti collegati:
Ancora una volta, semplice illustrazione:
Il nero attacca il e5
pedone e controlla il d6
quadrato. In questo modo, se d6
si gioca, Black sacrifica il vescovo per 2 pedine e pareggi.
Ricorda questa regola, in quanto è l'unico modo per disegnare in tali posizioni.
Lotta contro 2 passanti ampiamente separati:
Questo è molto difficile, poiché la squadra più forte ha grandi possibilità di vincita. Devi applicare la difesa "una diagonale" -> controlla entrambi i passanti sulla stessa diagonale. Questa è la tua scommessa migliore. Usa il re e il vescovo per allontanare il re nemico dalle principali piazze promozionali. Di seguito è riportato un esempio di ciò di cui stavo parlando:
Questo esempio dimostra anche come implementare il principio di allontanare (o bloccare) il re nemico, usando la sinergia tra vescovo e re.
Ricorda, devi tenere mobili i tuoi pezzi ed è assolutamente obbligatorio poter raggiungere entrambi i passanti con il tuo re più veloce di quello avversario.
Dovresti essere in grado di stabilire facilmente un controllo diagonale, tuttavia raggiungere con re in tempo non è così semplice. Se riesci ad essere lì in tempo per stabilire un blocco o respingere il re nemico, allora disegnerai.
Ci sono delle eccezioni?
Sì! Gli scacchi sarebbero un gioco povero e noioso se non ci fossero eccezioni alle sue "regole"!
Se sì, quali sono?
OK, finora abbiamo esaminato i principi del difensore, ora è il momento di vedere quali opzioni ha la squadra più forte.
Prima di tutto, combattimenti laterali più forti per impedire la creazione della fortezza. Questo viene fatto assumendo il controllo delle caselle controllate dal tuo vescovo. Quindi la parte più forte vuole avere un "buon vescovo", così può "respingere" il vescovo della parte più debole. Questo piano è molto rischioso, ma è l'unico modo per vincere (in generale, ovviamente; tutto dipende dalla posizione reale).
A volte dovrai sacrificare una o due pedine per rompere la fortezza, questo non è insolito!
La tua scommessa migliore per vincere è quella di creare passanti separati, che sono separati almeno da 2 file o più -> più è, meglio è!
Di seguito è riportato il famoso esempio di come il lato più forte rompe il blocco e vince con i passanti separati:
Il nero vince perché vincerà il vescovo per una pedina. Il suo stesso vescovo può difendere la pedina rimanente e tenere sotto controllo l'avversario. Pertanto, il bianco non può scambiare pedine e salvare un pareggio.
Dal gioco precedente, possiamo derivare la seguente regola:
Per quanto riguarda i passanti connessi, l'unica possibilità è quella di portarli al sesto grado. Quindi c'è la possibilità di vincere creando zugzwang. Di seguito il diagramma è una grande illustrazione di questo principio:
Se ricordi da prima, la parte più debole deve attaccare una pedina e controllare l'altra.
Qui, al momento, Black fa esattamente questo. La sua difesa è valida dal momento che il Bianco non può avanzare ulteriormente.
Tuttavia, il Bianco può giocare una mossa in attesa 1.Kc6
e costringere il Nero ad abbandonare il controllo.
Questo tipo di posizioni è l'unico modo per vincere con i passanti collegati, altrimenti la parte più debole tiene come spiegato prima.
Ho cercato di ridurre al minimo la quantità di contenuti pubblicati, in modo da non essere sopraffatto.
Se hai bisogno di ulteriori informazioni, inizia qui .
Se hai domande di follow-up, lascia un commento.
Cordiali saluti e buona fortuna!
Sì, se le pedine possono essere bloccate è spesso un pareggio facile. Un esempio:
Finché il vescovo nero controlla d6, i pedoni non vanno da nessuna parte.
Ma due pedine sono due pedine. Se sono più distanti e progrediscono molto spesso una pedina vince il vescovo e l'altra pedina vince la partita, oppure una pedina si sacrifica in modo che l'altra non possa più essere bloccata dal vescovo. Ma questo dipende fortemente dalle specifiche della posizione.
Ci sono molti casi in cui due pedine non sono sufficienti per vincere un finale episcopale opposto, ma generalmente dipende dalla posizione. Se la parte in difesa riesce a bloccare le pedine sul colore del vescovo attaccante (come la posizione di @ BlindKungFuMaster), di solito è un pareggio. Soprattutto quando si trovano sulla stessa diagonale, quindi è meno probabile che Zugzwang . Il giocatore in difesa di solito ha bisogno sia del re che del vescovo per il blocco.
Un ottimo esempio di posizione vincente è questo:
Il nero ha giocato la fantastica mossa 47 ... Bh3 !!, sacrificando il vescovo per ottenere un ritmo critico con il re. Il re di White non poteva unirsi al vescovo in tempo per il blocco.