Come si disegna un gioco finale episcopale di colore opposto con due pedine verso il basso?


Risposte:


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Come si disegna un gioco finale episcopale di colore opposto con due pedine verso il basso?

La fortezza è la tua unica possibilità in tale posizione.

  • È necessario basare la difesa sul colore del vostro vescovo.
  • Rendi il tuo vescovo un "cattivo vescovo", in modo che possa difendere i tuoi pedoni, se ne hai.
  • Smetterai di opporre pedine passate controllando la diagonale dello stesso colore del tuo vescovo.
  • Scambia più pedine che puoi.
  • Forza la parte più forte a mettere le sue pedine sul colore del loro vescovo.
  • Metti le tue pedine sul colore del tuo vescovo.
  • Il tuo re deve combattere quello nemico "tagliandolo" aiutando i suoi pedoni promossi a promuovere. Puoi ottenerlo pubblicando il tuo re sulla piazza che ha lo stesso colore del tuo vescovo, quando blocchi i passanti avversari.

Il diagramma seguente mostra cos'è una fortezza:

Il lato più debole costruisce una fortezza

Il bianco sposterà il vescovo lungo la c8-h3diagonale e non c'è nulla che il Nero possa fare per mettere in moto la sua maggioranza di pedone.

Non c'è modo per lui di rompere la fortezza, dal momento che la difesa di White è organizzata sui quadrati di luce, che è il colore del suo vescovo.

Un altro esempio che illustra i punti sopra elencati:

Un'altra fortezza

Ancora una volta, possiamo vedere che la difesa si basa sui quadrati dello stesso colore del vescovo. In questo caso, il Nero si difende sui quadrati scuri.

Come detto sopra, Black ha "cattivo vescovo" ma questa è una buona cosa qui, dal momento che White non può vincere la a7pedina.

Inoltre, questo esempio dimostra come la parte più debole usa vescovo e re per "tagliare" il re nemico dalle piazze di promozione cruciali. Il bianco non può rompere il blocco, né può creare zugzwang quindi la posizione è un pareggio.

Dato che hai chiesto in modo specifico di endgame con 2 pedine verso il basso, ci sono alcuni suggerimenti che possono aiutarti ulteriormente. Continuare a leggere...

Lotta contro 2 passanti collegati:

  • Il lato più debole posiziona il vescovo in modo che attacca uno e controlla l'altro pedone;
  • I passanti al sesto grado di solito vincono, altrimenti alta probabilità di pareggio.

Ancora una volta, semplice illustrazione:

Illustrazione di un concetto di disegno

Il nero attacca il e5pedone e controlla il d6quadrato. In questo modo, se d6si gioca, Black sacrifica il vescovo per 2 pedine e pareggi.

Ricorda questa regola, in quanto è l'unico modo per disegnare in tali posizioni.

Lotta contro 2 passanti ampiamente separati:

Questo è molto difficile, poiché la squadra più forte ha grandi possibilità di vincita. Devi applicare la difesa "una diagonale" -> controlla entrambi i passanti sulla stessa diagonale. Questa è la tua scommessa migliore. Usa il re e il vescovo per allontanare il re nemico dalle principali piazze promozionali. Di seguito è riportato un esempio di ciò di cui stavo parlando:

L'unica diagonale
1. Kd5 Kf6! 2. Kc5 Ke7 3. Kb5 Bf4 4. Kb6 Kd8 1 / 2-1 / 2

Questo esempio dimostra anche come implementare il principio di allontanare (o bloccare) il re nemico, usando la sinergia tra vescovo e re.

Ricorda, devi tenere mobili i tuoi pezzi ed è assolutamente obbligatorio poter raggiungere entrambi i passanti con il tuo re più veloce di quello avversario.

Dovresti essere in grado di stabilire facilmente un controllo diagonale, tuttavia raggiungere con re in tempo non è così semplice. Se riesci ad essere lì in tempo per stabilire un blocco o respingere il re nemico, allora disegnerai.

Ci sono delle eccezioni?

Sì! Gli scacchi sarebbero un gioco povero e noioso se non ci fossero eccezioni alle sue "regole"!

Se sì, quali sono?

OK, finora abbiamo esaminato i principi del difensore, ora è il momento di vedere quali opzioni ha la squadra più forte.

Prima di tutto, combattimenti laterali più forti per impedire la creazione della fortezza. Questo viene fatto assumendo il controllo delle caselle controllate dal tuo vescovo. Quindi la parte più forte vuole avere un "buon vescovo", così può "respingere" il vescovo della parte più debole. Questo piano è molto rischioso, ma è l'unico modo per vincere (in generale, ovviamente; tutto dipende dalla posizione reale).

A volte dovrai sacrificare una o due pedine per rompere la fortezza, questo non è insolito!

La tua scommessa migliore per vincere è quella di creare passanti separati, che sono separati almeno da 2 file o più -> più è, meglio è!

Di seguito è riportato il famoso esempio di come il lato più forte rompe il blocco e vince con i passanti separati:

Kotov contro Botvinnik, 1955
1 ... g5 !! 2. fxg5
( 2. hxg5 h4 3. Bd6 Bf5 4. g6 Bxg6 5. f5 Bxf5 6. Kxb3 Kg2 )
d4 +! 3. exd4
( 3. Bxd4, Kg3 4. g6 Kxh4 5. Kd2 Kh3 !! 6. Bf6 h4 7. Ke2 Kg2! )
Kg3!
( 3 ... Kg4? 4. d5! Bxd5 5. Bf2 )
4. Ba3
( 4. g6 Kxh4 5. g7 Kg4 )
( 4. Be7 Kxh4 5. g6 + Kg4 )
Kxh4 5. Kd3 Kxg5 6. Ke4 h4 7. Kf3
( 7. d5 Bxd5 + )
Bd5 + 0-1

Il nero vince perché vincerà il vescovo per una pedina. Il suo stesso vescovo può difendere la pedina rimanente e tenere sotto controllo l'avversario. Pertanto, il bianco non può scambiare pedine e salvare un pareggio.

Dal gioco precedente, possiamo derivare la seguente regola:

  • La parte più forte muove il re verso il pedone che il vescovo avversario sta trattenendo
  • Il lato più forte cerca di creare passanti separati e più sono distanti tra loro, meglio è!

Per quanto riguarda i passanti connessi, l'unica possibilità è quella di portarli al sesto grado. Quindi c'è la possibilità di vincere creando zugzwang. Di seguito il diagramma è una grande illustrazione di questo principio:

La squadra più forte vince con pedine connesse

Se ricordi da prima, la parte più debole deve attaccare una pedina e controllare l'altra.

Qui, al momento, Black fa esattamente questo. La sua difesa è valida dal momento che il Bianco non può avanzare ulteriormente.

Tuttavia, il Bianco può giocare una mossa in attesa 1.Kc6e costringere il Nero ad abbandonare il controllo.

Questo tipo di posizioni è l'unico modo per vincere con i passanti collegati, altrimenti la parte più debole tiene come spiegato prima.

Conclusione:

Ho cercato di ridurre al minimo la quantità di contenuti pubblicati, in modo da non essere sopraffatto.

Se hai bisogno di ulteriori informazioni, inizia qui .

Se hai domande di follow-up, lascia un commento.

Cordiali saluti e buona fortuna!


Davvero una bella risposta. Dovrebbe avere molti più voti di, ora, 8.
PhishMaster il

8

Sì, se le pedine possono essere bloccate è spesso un pareggio facile. Un esempio:

NN - NN

Finché il vescovo nero controlla d6, i pedoni non vanno da nessuna parte.

Ma due pedine sono due pedine. Se sono più distanti e progrediscono molto spesso una pedina vince il vescovo e l'altra pedina vince la partita, oppure una pedina si sacrifica in modo che l'altra non possa più essere bloccata dal vescovo. Ma questo dipende fortemente dalle specifiche della posizione.


Adoro questa difesa. Molto bella.
Xonatron,

8

Ci sono molti casi in cui due pedine non sono sufficienti per vincere un finale episcopale opposto, ma generalmente dipende dalla posizione. Se la parte in difesa riesce a bloccare le pedine sul colore del vescovo attaccante (come la posizione di @ BlindKungFuMaster), di solito è un pareggio. Soprattutto quando si trovano sulla stessa diagonale, quindi è meno probabile che Zugzwang . Il giocatore in difesa di solito ha bisogno sia del re che del vescovo per il blocco.

Un ottimo esempio di posizione vincente è questo:

Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 1998-03-04, 0-1
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 4. cxd5 Nxd5 5. e4 Nxc3 6. bxc3 Bg7 7. Bb5 + c6 8. Ba4 O-O 9. Ne2 Nd7 10. OO e5 11. f3 Qe7 12. Be3 Rd8 13. Qc2 Nb6 14. Bb3 Be6 15. Rad1 Nc4 16. Bc1 b5 17. f4 exd4 18. Nxd4 Bg4 19. Rde1 Qc5 20. Kh1 a5 21. h3 Bd7 22. a4 bxa4 23. Ba2 Be8 24. e5 Nb6 25. f5 Nd5 26. Bd2 Nb4 27. Qxa4 Nxa2 28. Qxa2 Bxe5 29. fxg6 hxg6 30. Bg5 Rd5 31. Re3 Qd6 32. Qe2 Bd7 33. c4 Bxd4 34. cxd5 Bxe3 35. Qxe3 Re8 36. Qc3 Qxd5 37. Bh6 Re5 38. Rf3 QC5 39. Qa1 Bf5 40. Re3 F6 41. Rxe5 Qxe5 42. QA2 + QD5 43. Qxd5 + cxd5 44. Bd2 a4 45. BC3 Kf7 46. h4 Ke6 47. Kg1 Ah3 48. gxh3 Kf5 49. Kf2 Ke4 50. Bxf6 d4 51. Be7 Kd3 52. Bc5 Kc4 53. Be7 Kb3 0-1

Il nero ha giocato la fantastica mossa 47 ... Bh3 !!, sacrificando il vescovo per ottenere un ritmo critico con il re. Il re di White non poteva unirsi al vescovo in tempo per il blocco.


5
La mossa 47 ... Bh3 è ampiamente considerata una delle migliori mosse di scacchi mai giocate, quindi uno studente non dovrebbe essere scoraggiato se la posizione sembra molto difficile da comprendere. Dimostra bene l'idea in questa risposta però.
JiK,
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