Coppa del Mondo: pedine passate vs pezzo extra


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Max Illingworth - Pentala Harikrishna

Bianco da spostare.

In questo gioco della Coppa del Mondo , il Nero ha dimostrato il potere dei pedoni e ha vinto il gioco nonostante fosse un pezzo in meno. Penso che la difesa di White nel gioco sia stata molto debole (probabilmente a causa della pressione del tempo). Penso che questa sia la posizione critica, il bianco deve decidere cosa fare con il pezzo in più. Nonostante un pezzo in meno, penso che questo sia vicino alla vittoria per il Nero, ma il computer pensa che sia solo leggermente migliore per il Nero.

C'è una difesa per il bianco? C'è una linea migliore della continuazione giocata nel gioco?


puoi difendere 2 pedine con il vescovo di colore opposto, anche il pedone h del nero è di colore sbagliato. Forse il bianco può combattere su questi punti?
jf328,

Risposte:


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Nonostante questo post abbia più di 2 anni, la posizione sembra essere molto interessante e ha attirato la mia attenzione. Quindi ecco i miei due centesimi su di esso:

Sono piuttosto sorpreso dalle mosse di follow-up del bianco in quel gioco, semplicemente non vedo cosa si sta guadagnando! Invece, il primo pensiero che mi viene in mente è quello di portare il h3vescovo nel gioco, che in effetti nel gioco vero e proprio viene lasciato attivo h3per almeno 10 mosse, quindi spostato f1e alla fine e3-Be2viene giocato, ma in tutto ciò il vescovo quadrato leggero non ha avuto alcun ruolo per giustificare il bianco per essere stato un pezzo.

Quindi concentriamoci semplicemente su questo e proviamo a far rivivere il vescovo con Kf1e Bg2.Una volta che il nostro vescovo è in gioco, il commercio del vescovo di nero per il nostro cavaliere sarà probabilmente a nostro favore poiché avremmo ancora le nostre due pedine e due pezzi attivi contro la torre singola, mentre nel gioco stesso, una volta che il vescovo è stato messo in gioco, il bianco ha già perso il h2pedone e i pedoni del nero stanno già precipitando sul tabellone.

Ecco un diagramma annotato per studiare l' Kf1-Bg2idea:

Un approccio diverso per il bianco: ravvivare il vescovo
1. Kf1 Rxa7 2. Bg2 g5 3. Bc6 g4
( 3 ... e6 4. Rb7 + Rxb7 5. Bxb7 )
4. Nb6 Bd4
( 4 ... Bxb6 5. Rxb6 h5 6. Kf2 h4 7. Rb8 Ra3 8. Bd7 e6 9. Rh8 h3 10. Rh6 f4 11. Kg1 Ra1 + 12. Kf2 Rh1 13. Bxe6 + Kg7 14. Rh4 Rxh2 + 15. Kg1 Rxe2 16. Bxg4 h2 + 17. Kh1 Rf2 18. Rxh2 )
5. Nd5 e6 6. Nf4 Rc7 7. Ba4 d5 8. h3

Quindi, in sintesi, sembra che mettendo immediatamente in gioco il vescovo, siamo riusciti a raccogliere una vera difesa contro la tempesta del pedone, e persino a creare un gioco attivo, creando così un caso per essere un pezzo! Questo sembra essere molto più giocabile della versione del gioco finale che è emersa nel gioco reale.


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È chiaramente molto difficile per White, sicuramente se il computer la pensa diversamente, può mostrarti il ​​perché.
Per me la posizione dopo 23..Nd5 era più critica. White quindi permise a Nxe3 di afferrare un buon vescovo e distruggere i suoi pedoni.


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Per il bianco, è difficile. Ad ogni costo, il bianco dovrebbe cercare di mantenere il re in bianco (poiché il vescovo è in nero). King to F3 potrebbe essere una mossa decente. Spostando anche il pedone su E3 quando il vescovo si allontanò per evitare di essere preso dal re. Il bianco dovrebbe concentrarsi sul fare spazio affinché il re si allontani. Ma il nero ha molte pedine che rendono ovvio che vincerà.

Inoltre, provare a prendere il maggior numero di pedine possibile senza perdere un pezzo può essere di grande aiuto, ma anche questo è difficile.

Non odiarmi, ma penso che il re di F3 sia una buona mossa, dal momento che il vescovo deve allontanarsi e il pedone può muoversi


-5

se questo è bianco da spostare, allora il bianco può salvare il vescovo spostando indietro il re poiché la roccia è lì per sicurezza;) anche il bianco ha un cavaliere .. il vescovo nero ferma il pedone in alto e se il pedone nero fa due passi il bianco può anche muoversi per due ma meglio per dare un segno di spunta al nero prima di passare alla successiva.

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