Oltre alle cose menzionate, secondo me mancano almeno due categorie. Il primo è "A supera i tempi in cui B non ha abbastanza materiale di accoppiamento" e il secondo è "A non è arrivato alla scacchiera in tempo e B ha vinto".
Strutturiamolo un po 'meglio in modo da assicurarci di non perdere nulla. Ne ho contrassegnati alcuni con un asterisco per indicare che i casi esistono ma potrebbero essere gestiti da altre categorie.
L'inizio del gioco è programmato.
(*) Gioco posticipato. (Se abbiamo un gioco in corso , dovremmo avere anche questo. Altrimenti, mettilo sotto 1.)
La partita è terminata senza mosse giocate. Questo è importante perché la valutazione di una partita dipende dal fatto che ogni giocatore abbia giocato almeno una mossa .
a) Il bianco è arrivato alla scacchiera dopo il tempo predefinito. ( -:+
, § 6.7 )
b) Entrambi i giocatori sono arrivati alla scacchiera dopo il tempo predefinito. ( -:-
o 0:0
)
Partita in corso. (Come menzionato nell'altra risposta.)
(*) Gioco aggiornato. ( Appendice E. Penso che ci siano ancora eventi nel mondo in cui ciò accade, ma nessuno di questi è in realtà abbastanza serio da giustificare questa categoria. Immagino che FIDE lo rimuoverà nel corso dei prossimi dieci anni. Tuttavia, è possibile su alcuni server Internet (ad es. FICS), quindi non metterlo troppo lontano se vuoi soddisfare anche quello. In caso contrario, dovrebbe essere 4.)
Il gioco è finito secondo le regole di base del gioco. (Le "regole di base del gioco" sono i primi cinque articoli delle Regole degli scacchi; gli altri articoli sono chiamati "Regole della concorrenza".)
a) Il bianco vince per scacco matto. ( 1:0
, § 5.1a )
b) Il nero si dimette. ( 1:0
, § 5.1b )
c) (*) Gioco disegnato da stallo. ( ½:½
, § 5.2a ) Questo è un caso speciale di d), ma, senza dubbio, è un caso molto speciale e merita una propria categoria.
d) Gioco disegnato da posizione morta. ( ½:½
, § 5.2b )
e) Gioco disegnato di comune accordo. ( ½:½
, § 5.2c )
Partita terminata a tempo.
a) (*) La bandiera del Nero cade durante l'ennesimo controllo del tempo e il giocatore non ha completato il numero richiesto di mosse. ( § 6.4 in combinato disposto con § 6.3a ) È possibile unire a) eb), ma poi, a meno che non si aggiungano indicatori di tempo, i due casi sono indistinguibili. ( 1:0
)
b) La bandiera nera cade durante il controllo dell'ultima volta. ( 1:0
)
c) (standard) Entrambe le bandiere sono cadute e non è chiaro quale sia caduta per prima. ( § 6.11 ) ( ½:½
, § 6.11b )
d) (*) (standard) Nell'ultimo periodo di tempo, entrambe le bandiere sono cadute ma la bandiera nera è caduta per prima. (Può essere inserito in a) ob)) ( 1:0
)
e) (rapido e blitz) Entrambe le bandiere sono cadute. ( ½:½
, Appendice A, § 4c )
f) La bandiera del bianco cade, ma il nero non ha abbastanza materiale di accoppiamento. Disegnare. Si noti che questo non è necessariamente 6d. (es. KB v KQ è sempre disegnato almeno per il nero). (In realtà questo è necessario per a), b) ed) separatamente. Vedi la nota sotto l'elenco.) ( 0:½
)
La partita è terminata ai sensi dell'articolo nove delle leggi degli scacchi. (Il gioco disegnato.)
a) Tratto dalla rivendicazione della tripla ripetizione da parte del bianco. ( ½:½
, § 9.2b )
b) Tratto dalla rivendicazione dell'intenzione scritta del foglio di valutazione della tripla ripetizione da parte del bianco. ( ½:½
, § 9.2a )
c) (*) Disegnato perché X ha richiesto il pareggio per tre volte ripetuta e l'offerta di pareggio implicita è stata accettata da Y. Potrebbe essere considerata come una normale offerta di pareggio. ( ½:½
, § 9.2 in combinato disposto con § 9.1.b.3 )
d) Tratto dal reclamo della regola delle 50 mosse dal bianco. ( ½:½
, § 9.3b )
e) Tratto dalla rivendicazione dell'intenzione scritta del referto di 50 mosse di bianco. ( ½:½
, § 9.3a )
f) (*) Disegnato perché X ha richiesto il pareggio secondo la regola delle 50 mosse e l'offerta di sorteggio implicita è stata accettata da Y. Potrebbe essere considerata una normale offerta di sorteggio. ( ½:½
, § 9.2 in combinato disposto con § 9.1.b.3 )
g) Tratto dall'articolo 9.6a (la stessa posizione è apparsa, come nella 9.2b, per almeno cinque mosse consecutive consecutive per ciascun giocatore, nuove regole!) ( ½:½
)
h) Tratto dall'articolo 9.6b (ogni serie consecutiva di 75 mosse è stata completata da ciascun giocatore senza il movimento di alcuna pedina e senza alcuna cattura, nuove regole!) ( ½:½
)
Il gioco si traduce in una finitura quickplay. ( appendice G , solo in modalità standard e riproduzione rapida senza incremento) Forse aggiungere un indicatore in cui inizia la modalità del tempo di incremento se si applica l'appendice G4. In quei due minuti, potrebbero accadere tutte le altre cose menzionate qui (scacco matto, mosse illegali, qualunque cosa).
a) L'arbitro dichiara immediatamente il gioco disegnato. ( ½:½
)
b) Arbiter concede due minuti extra e dichiara il gioco estratto in seguito. ( ½:½
)
d) (nei giochi senza la supervisione di un arbitro) Un arbitro esterno decide in base a G6.
La partita è finita per decisione di un arbitro a causa di una violazione delle regole di un giocatore.
a) (partite standard) Partita persa a causa di due mosse irregolari da parte del Nero. ( 1:0
, § 7.5b ).
b) (giochi standard) Come a), ma il Bianco non ha abbastanza materiale vincente ( ½:0
, § 7.5b ).
c) (*) (vecchie regole, standard e rapidplay) Partita persa a causa di tre mosse irregolari da parte del Nero. ( 1:0
) (È molto improbabile che questi casi siano stati registrati per i precedenti tornei.)
d) (*) (vecchie regole, standard e rapidplay) Come c), ma il Bianco non ha abbastanza materiale vincente. ( ½:0
) (È molto improbabile che questi casi siano stati registrati per i precedenti tornei.)
e) (rapidplay e blitz) Una mossa errata di Black viene osservata dall'arbitro o rivendicata correttamente da White. ( 1:0
)
f) (rapidplay e blitz) Come e), ma White non ha abbastanza materiale vincente. ( ½:0
)
g) (blitz) L'arbitro osserva che entrambi i re sono sotto controllo o una promozione di pedone incompiuta e la posizione è ancora sul tabellone dopo una mossa. ( ½:½
, Appendice A, §4a.)
h) Black porta un telefono cellulare e / o altri mezzi di comunicazione elettronici nel luogo di gioco ( 1:0
, nota che White vince anche con materiale insufficiente !).
i) Gioco terminato per decisione di un arbitro a causa di cattiva condotta da parte del Nero. ( 1:0
, § 12.9 decisione)
La partita è finita con la decisione di un arbitro perché entrambi i giocatori rifiutano costantemente di rispettare le leggi degli scacchi. Nota che in questo caso entrambi i giocatori perdono. ( 0:0
, Forse questo dovrebbe essere 10l))
(*) Gioco terminato a causa di un'irregolarità all'inizio del gioco. Ora, spero che un gioco a un livello degno di essere registrato non venga mai riprodotto in base al § 7.2 (posizionamento iniziale errato dei pezzi). Inoltre, semanticamente, ci sarà ancora un solo gioco, quindi questo non dovrebbe essere un indicatore di fine partita.
(*) Risultato da decidere.
(*) Gioco abbandonato.
(*) Risultato sconosciuto. (es. notazione incompleta)
Nel caso di un evento a squadre, ad esempio, sono necessari due risultati diversi per rappresentare correttamente la partita: Ad esempio, qui in Germania, se due giocatori siedono in posti sbagliati, uno dei giochi verrà dichiarato perso anche dopo la partita ha finito. Tuttavia, tutti i casi in cui ciò può accadere sono in un contesto di squadra, quindi dovrebbe essere possibile implementarlo in modo diverso. Il recente sviluppo di imbrogli elettronici significa che questa è una possibilità: il gioco in cui il giocatore è stato trovato a imbrogliare sarà sicuramente dichiarato perso per lui. Tuttavia, si potrebbe decidere che per la competizione, tutti i giochi saranno dichiarati persi, ma contano comunque ai fini della valutazione (sebbene anche questo sia un caso angolare).
Sì, gli scacchi del torneo possono essere complicati.