Quali sono i possibili risultati di un gioco?


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Qual è la gamma dei possibili risultati di una partita a scacchi?

Sto ponendo questa domanda, perché sto sviluppando uno schema XML per la registrazione di partite a scacchi; un po 'come una versione XML di PGN, e ho bisogno di un modo per classificare e registrare il risultato del gioco.

L'elenco dei possibili risultati che ho trovato:

  1. Vinci per il bianco, in virtù dello scacco matto.
  2. Vinci per il bianco perché il nero si dimette.
  3. Vinci per il bianco con la dichiarazione dell'arbitro.
  4. Come 1, 2 e 3, ma per il nero.
  5. Disegna a causa di stallo.
  6. Disegna previo accordo dei giocatori.
  7. Disegna per dichiarazione dell'arbitro.
  8. Disegna per rivendicazione della ripetizione tripla del bianco
  9. Disegna per rivendicazione dell'intenzione scritta del foglio di punteggio della ripetizione tripla del bianco
  10. Disegna per reclamo di 50 mosse in bianco
  11. Disegna per rivendicazione dell'intenzione scritta del referto di 50 mosse in bianco
  12. Come le ragioni 9 .. 11, ma affermazione fatta dal nero
  13. Gioco abbandonato
  14. Gioco aggiornato

C'è qualcosa che non va nella mia lista? È esaustivo? Ci sono altri modi in cui un gioco può finire?


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Espulso dal torneo controllando la posizione su un dispositivo mobile in bagno
HelloWorld

2
Questo è classificato in (3) o (4) (dichiarazione dell'arbitro)
limita il

Qualche particolare per reinventare questa ruota in particolare?
David Richerby,

3
15. guerra nucleare. 16. crollo terminale della visione del mondo dal rendersi conto che stiamo tutti precipitando ciecamente verso l'inevitabile fauci della morte. 17. i giocatori riconoscono l'assurdità della lotta astratta di fronte alla realtà. 18. in realtà sei un pesce.
imallett,

1
19. Anomalia irregolare spazio-temporale. 20. Uso illegale da parte del giocatore di Infinity Gauntlet per disintegrare l'avversario. 21. Violazione esistenziale. 22. Sì. 23. Black Pawns Matter. 24. La capra era dietro la porta # 3. 25. Colpito dall'anatra .
Robert Columbia,

Risposte:


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Oltre alle cose menzionate, secondo me mancano almeno due categorie. Il primo è "A supera i tempi in cui B non ha abbastanza materiale di accoppiamento" e il secondo è "A non è arrivato alla scacchiera in tempo e B ha vinto".

Strutturiamolo un po 'meglio in modo da assicurarci di non perdere nulla. Ne ho contrassegnati alcuni con un asterisco per indicare che i casi esistono ma potrebbero essere gestiti da altre categorie.

  1. L'inizio del gioco è programmato.

  2. (*) Gioco posticipato. (Se abbiamo un gioco in corso , dovremmo avere anche questo. Altrimenti, mettilo sotto 1.)

  3. La partita è terminata senza mosse giocate. Questo è importante perché la valutazione di una partita dipende dal fatto che ogni giocatore abbia giocato almeno una mossa .

    a) Il bianco è arrivato alla scacchiera dopo il tempo predefinito. ( -:+, § 6.7 )

    b) Entrambi i giocatori sono arrivati ​​alla scacchiera dopo il tempo predefinito. ( -:-o 0:0)

  4. Partita in corso. (Come menzionato nell'altra risposta.)

  5. (*) Gioco aggiornato. ( Appendice E. Penso che ci siano ancora eventi nel mondo in cui ciò accade, ma nessuno di questi è in realtà abbastanza serio da giustificare questa categoria. Immagino che FIDE lo rimuoverà nel corso dei prossimi dieci anni. Tuttavia, è possibile su alcuni server Internet (ad es. FICS), quindi non metterlo troppo lontano se vuoi soddisfare anche quello. In caso contrario, dovrebbe essere 4.)

  6. Il gioco è finito secondo le regole di base del gioco. (Le "regole di base del gioco" sono i primi cinque articoli delle Regole degli scacchi; gli altri articoli sono chiamati "Regole della concorrenza".)

    a) Il bianco vince per scacco matto. ( 1:0, § 5.1a )

    b) Il nero si dimette. ( 1:0, § 5.1b )

    c) (*) Gioco disegnato da stallo. ( ½:½, § 5.2a ) Questo è un caso speciale di d), ma, senza dubbio, è un caso molto speciale e merita una propria categoria.

    d) Gioco disegnato da posizione morta. ( ½:½, § 5.2b )

    e) Gioco disegnato di comune accordo. ( ½:½, § 5.2c )

  7. Partita terminata a tempo.

    a) (*) La bandiera del Nero cade durante l'ennesimo controllo del tempo e il giocatore non ha completato il numero richiesto di mosse. ( § 6.4 in combinato disposto con § 6.3a ) È possibile unire a) eb), ma poi, a meno che non si aggiungano indicatori di tempo, i due casi sono indistinguibili. ( 1:0)

    b) La bandiera nera cade durante il controllo dell'ultima volta. ( 1:0)

    c) (standard) Entrambe le bandiere sono cadute e non è chiaro quale sia caduta per prima. ( § 6.11 ) ( ½:½, § 6.11b )

    d) (*) (standard) Nell'ultimo periodo di tempo, entrambe le bandiere sono cadute ma la bandiera nera è caduta per prima. (Può essere inserito in a) ob)) ( 1:0)

    e) (rapido e blitz) Entrambe le bandiere sono cadute. ( ½:½, Appendice A, § 4c )

    f) La bandiera del bianco cade, ma il nero non ha abbastanza materiale di accoppiamento. Disegnare. Si noti che questo non è necessariamente 6d. (es. KB v KQ è sempre disegnato almeno per il nero). (In realtà questo è necessario per a), b) ed) separatamente. Vedi la nota sotto l'elenco.) ( 0:½)

  8. La partita è terminata ai sensi dell'articolo nove delle leggi degli scacchi. (Il gioco disegnato.)

    a) Tratto dalla rivendicazione della tripla ripetizione da parte del bianco. ( ½:½, § 9.2b )

    b) Tratto dalla rivendicazione dell'intenzione scritta del foglio di valutazione della tripla ripetizione da parte del bianco. ( ½:½, § 9.2a )

    c) (*) Disegnato perché X ha richiesto il pareggio per tre volte ripetuta e l'offerta di pareggio implicita è stata accettata da Y. Potrebbe essere considerata come una normale offerta di pareggio. ( ½:½, § 9.2 in combinato disposto con § 9.1.b.3 )

    d) Tratto dal reclamo della regola delle 50 mosse dal bianco. ( ½:½, § 9.3b )

    e) Tratto dalla rivendicazione dell'intenzione scritta del referto di 50 mosse di bianco. ( ½:½, § 9.3a )

    f) (*) Disegnato perché X ha richiesto il pareggio secondo la regola delle 50 mosse e l'offerta di sorteggio implicita è stata accettata da Y. Potrebbe essere considerata una normale offerta di sorteggio. ( ½:½, § 9.2 in combinato disposto con § 9.1.b.3 )

    g) Tratto dall'articolo 9.6a (la stessa posizione è apparsa, come nella 9.2b, per almeno cinque mosse consecutive consecutive per ciascun giocatore, nuove regole!) ( ½:½)

    h) Tratto dall'articolo 9.6b (ogni serie consecutiva di 75 mosse è stata completata da ciascun giocatore senza il movimento di alcuna pedina e senza alcuna cattura, nuove regole!) ( ½:½)

  9. Il gioco si traduce in una finitura quickplay. ( appendice G , solo in modalità standard e riproduzione rapida senza incremento) Forse aggiungere un indicatore in cui inizia la modalità del tempo di incremento se si applica l'appendice G4. In quei due minuti, potrebbero accadere tutte le altre cose menzionate qui (scacco matto, mosse illegali, qualunque cosa).

    a) L'arbitro dichiara immediatamente il gioco disegnato. ( ½:½)

    b) Arbiter concede due minuti extra e dichiara il gioco estratto in seguito. ( ½:½)

    d) (nei giochi senza la supervisione di un arbitro) Un arbitro esterno decide in base a G6.

  10. La partita è finita per decisione di un arbitro a causa di una violazione delle regole di un giocatore.

    a) (partite standard) Partita persa a causa di due mosse irregolari da parte del Nero. ( 1:0, § 7.5b ).

    b) (giochi standard) Come a), ma il Bianco non ha abbastanza materiale vincente ( ½:0, § 7.5b ).

    c) (*) (vecchie regole, standard e rapidplay) Partita persa a causa di tre mosse irregolari da parte del Nero. ( 1:0) (È molto improbabile che questi casi siano stati registrati per i precedenti tornei.)

    d) (*) (vecchie regole, standard e rapidplay) Come c), ma il Bianco non ha abbastanza materiale vincente. ( ½:0) (È molto improbabile che questi casi siano stati registrati per i precedenti tornei.)

    e) (rapidplay e blitz) Una mossa errata di Black viene osservata dall'arbitro o rivendicata correttamente da White. ( 1:0)

    f) (rapidplay e blitz) Come e), ma White non ha abbastanza materiale vincente. ( ½:0)

    g) (blitz) L'arbitro osserva che entrambi i re sono sotto controllo o una promozione di pedone incompiuta e la posizione è ancora sul tabellone dopo una mossa. ( ½:½, Appendice A, §4a.)

    h) Black porta un telefono cellulare e / o altri mezzi di comunicazione elettronici nel luogo di gioco ( 1:0, nota che White vince anche con materiale insufficiente !).

    i) Gioco terminato per decisione di un arbitro a causa di cattiva condotta da parte del Nero. ( 1:0, § 12.9 decisione)

  11. La partita è finita con la decisione di un arbitro perché entrambi i giocatori rifiutano costantemente di rispettare le leggi degli scacchi. Nota che in questo caso entrambi i giocatori perdono. ( 0:0, Forse questo dovrebbe essere 10l))

  12. (*) Gioco terminato a causa di un'irregolarità all'inizio del gioco. Ora, spero che un gioco a un livello degno di essere registrato non venga mai riprodotto in base al § 7.2 (posizionamento iniziale errato dei pezzi). Inoltre, semanticamente, ci sarà ancora un solo gioco, quindi questo non dovrebbe essere un indicatore di fine partita.

  13. (*) Risultato da decidere.

  14. (*) Gioco abbandonato.

  15. (*) Risultato sconosciuto. (es. notazione incompleta)

Un'altra nota: forse si dovrebbe avere un marcatore materiale insufficiente . Quindi è possibile semplificare un paio dei casi di cui sopra.

Nel caso di un evento a squadre, ad esempio, sono necessari due risultati diversi per rappresentare correttamente la partita: Ad esempio, qui in Germania, se due giocatori siedono in posti sbagliati, uno dei giochi verrà dichiarato perso anche dopo la partita ha finito. Tuttavia, tutti i casi in cui ciò può accadere sono in un contesto di squadra, quindi dovrebbe essere possibile implementarlo in modo diverso. Il recente sviluppo di imbrogli elettronici significa che questa è una possibilità: il gioco in cui il giocatore è stato trovato a imbrogliare sarà sicuramente dichiarato perso per lui. Tuttavia, si potrebbe decidere che per la competizione, tutti i giochi saranno dichiarati persi, ma contano comunque ai fini della valutazione (sebbene anche questo sia un caso angolare).

Sì, gli scacchi del torneo possono essere complicati.


Bene, sono impressionato. Buona risposta.
Sean B. Durkin,

1
@ SeanB.Durkin: grazie. Penso che questo sia abbastanza completo, ma potrebbe esserci ancora un caso che ho trascurato. Se qualcuno vede qualcosa che non ho visto, sentiti libero di commentarlo o modificarlo.
chaosflaws

3
È importante notare che 11non è un pareggio: entrambi i giocatori perdono.
corsiKa

1
@chaosflaws: non ero abbastanza sicuro su USCF, FIDE o altre leggi per sapere se permettevano la possibilità che qualcuno il cui avversario fosse stato ridotto al di sotto del materiale necessario per fare potesse ancora dare a quell'avversario una vittoria a punteggio pieno per il possibile pregiudizio per gli altri partecipanti, ma in ogni caso sono abbastanza sicuro che le regole prevedano la possibilità di una doppia perdita penalizzando entrambi i giocatori con uno zero in caso di condotta antisportiva reciproca (una situazione che ho letto su ciò che accadeva era dopo il rifiuto di un arbitro accettare "1 e4.
draw

1
... i partecipanti potevano finire con i risultati di mezzo punto, e dopo che l'arbitro ha rifiutato di accettare "1 e4. pareggiato" come risultato, i giocatori hanno invece presentato una delle fasi di mossa minima di Sam Lloyd come loro gioco. Non penso che la condotta del giocatore avrebbe dovuto essere vietata (se un giocatore si sentiva affaticato e sinceramente temuto che tale stanchezza potesse causare errori e perdite, non sarebbe etico per lui cercare o accettare un pareggio anche se, in l'assenza di stanchezza, sarebbe quasi sicuramente in grado di ottenere una vittoria).
Supercat,

4

La prima cosa che mi viene in mente è

Disegna con materiale di accoppiamento insufficiente reciproco

Per quanto ne so, ciò non rientra in nessuna delle tue categorie. Aggiungerò altro se ci penso.

Modificare:

Il bianco vince perché il nero esaurisce il tempo, e il contrario
Disegna perché il nero ha esaurito il tempo e il bianco ha materiale insufficiente per consegnare il compagno, e viceversa
Disegna perché entrambi gli orologi leggono 0:00 e non è stato fatto alcun reclamo prima che raggiungessero quello stato


Vorrei solo aggiungere che l'ultima frase si applica pienamente solo nei giochi di rapidplay e blitz.
Chaosflaws,

1
  1. Il bianco vince in tempo
  2. Il nero vince in tempo
  3. In corso (spesso visto in PGN)
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