Come parte di una demo per un motore di regole che sto sognando, mi piacerebbe fare una valutazione di una scacchiera che comunica la forza generale di ciascuna parte in quel momento. Cose avanzate come prevedere le mosse o stabilire schemi di accoppiamento sono ben oltre lo scopo di questa idea; Devo solo pensare a quello che mi sta di fronte per ora!
Inoltre non ho bisogno di stabilire con precisione come ridurre la forza della scheda a un numero; sarà un sacco di armeggiare, in questo modo e in quello, per trovare qualcosa che sembra ragionevole. Per ora ho solo bisogno di capire la cima, diciamo, 3 elementi per decidere quanto sia forte o debole la posizione di qualcuno sul tabellone.
Il mio pensiero attuale è, in ordine generale di importanza:
- Materiale (in pedine, quindi torre = 5, cavaliere = 3 ecc.)
- Apri percorsi di attacco al centro del tabellone (area critica, va allo sviluppo)
- Quadrati attaccabili totali (sviluppo)
Mi manca un elemento particolarmente importante in questa valutazione? Sto tentando di misurarlo in modo errato?