In Chess, ci sono semplici "meccaniche" che i dilettanti possono imparare a migliorare il loro gioco?


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Nel gioco da tavolo Go, ad esempio, è spesso molto importante se una pietra può essere catturata o meno in una cosiddetta "scala" (una formazione spesso complicata). Una delle cose che separa i professionisti dai giocatori principianti e intermedi è che i professionisti possono risolvere con un colpo d'occhio un problema con cui gli altri lottano.

Ci sono "meccaniche" simili negli scacchi (molto probabilmente la fine del gioco), che i dilettanti farebbero bene a imparare a migliorare notevolmente il loro gioco? Esempi potrebbero includere la capacità di un re o di un altro pezzo di "catturare" un pedone passato; la capacità di un re di ottenere l'opposizione contro il re avversario a metà campo; il numero minimo di mosse necessarie affinché un vescovo o un cavaliere raggiunga un certo quadrato critico, ecc.

Risposte:


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Bella domanda, e penso che ci siano molti diversi schemi / tattiche comuni che migliorare i giocatori farebbe bene a imparare:

(molto approssimativamente ordinato dal più semplice al più difficile)

Tattiche e giochi finali "semplici"

  • forchette per cavalieri e forcelle per vescovi - prendi l'abitudine di vedere solo le piazze che sarebbero biforcute invece di dover passare il tempo a cercare
  • forcelle di torre e regina - molto simili alle precedenti, ma a volte queste sono più difficili da vedere per qualche motivo (ad es. re bianco su g1, cavaliere su g3, Rg2 + forcherebbe le due se la torre è difesa)
  • endgames di re e pedone - come menzionato nella tua domanda, la regola del quadrato è cruciale. Alla fine di una lunga variazione che porta a un re e un gioco finale del pedone, il solo sapere se il pedone sarà regina è spesso la differenza tra una vittoria e una perdita, e questo trucco farà risparmiare molto tempo, spesso durante la pressione del tempo.
  • i giochi finali del vescovo disegnato e del pedone torre - di nuovo, se sai che un pedone torre e un vescovo di colore sbagliato attireranno solo, questo ti permetterà di risparmiare tempo e mezzo punti.
  • Cavalieri disegnati contro giochi di fine pedone - a volte un cavaliere solitario può combattere con successo contro il re nemico e il pedone, a volte no. Ad un certo livello (1900+?) È importante sapere quando vincono il re e il pedone e quando pescano solo. Questa è probabilmente una domanda separata da sola ...

Endokames Rook

  • Posizione di Lucena : la posizione di Lucena è il metodo più comune per vincere con una torre e una pedina extra contro una torre. Non è neanche tremendamente difficile impegnarsi nella memoria: passa 5-10 minuti e impara come vincere quando porti il ​​tuo re di fronte al tuo pedone!
  • Posizione di Philidor : la posizione di Philidor è il metodo di disegno più comune se si è giù di una pedina. Ancora una volta, non ci vuole molto tempo per imparare la posizione di base, e un buon investimento se vuoi salvare qualche pareggio nei tuoi giochi.
  • tagliare il re - se il re nemico può essere tagliato lungo un file o un rango, di solito la parte più forte vincerà. Tuttavia, è importante anche conoscere le eccezioni a questa regola. Questo è molto meno comune rispetto ad altri giochi finali vincenti, quindi meno importante se vuoi solo conoscenze pratiche.

Rapporti interinali e dominio

  • il vescovo domina il cavaliere : un'immagine vale 1000 parole ...
    Il vescovo domina il cavaliere
  • re domina il cavaliere - simile a re e pedone contro cavaliere solitario ...
    Il re domina il cavaliere

Endgames più complicati

  • giochi finali regina - imparare a vincere con una pedina extra in un gioco finale regina può essere prezioso, così come imparare a difendere. Ci sono alcuni trucchi molto comuni (avvicinare il tuo re al re nemico per consentire controlli incrociati, decidere in quale angolo correre quando ti trovi sul lato più debole, ecc.) Che sono utili. Ancora una volta, questo potrebbe valere la sua stessa domanda.
  • vescovi di colore opposto - molte volte i vescovi di colore opposto sono un pareggio veloce. Non sempre però! Imparare alcuni dei modelli utilizzati per ottenere una vincita con una pedina extra o due in questo endgame ti permetterà di vincere come parte più forte ed evitare di perdere come parte più debole. Schemi / trucchi comuni includono due pedine contro nessuna pedina separate da un singolo file (molte volte un pareggio), imparando a vincere con due pedine separate da 3+ file (suggerimento: il re aiuta il pedone barricato dal vescovo nemico) e l'apprendimento come disegnare queste posizioni.

Tattica e schemi di accoppiamento

Anche imparare alcuni schemi di accoppiamento di base o trucchi tipici può essere utile:

  • Regalo greco Bxh7 + sacrificio - se il nero non ha un cavaliere su f6 e il bianco ha un cavaliere su f3, la regina su d1 e un vescovo che sta attaccando h7, è imperativo controllare almeno questo sacrificio. The Art of the Attack ha un intero capitolo dedicato a questo tema comune.
  • Schemi scacco matto - trascorri un'ora schemi di apprendimento - l' articolo di Wikipedia è un ottimo inizio, ma Art of the Checkmate è il libro autorevole ed è disponibile abbastanza economico su Amazon ...

Bene, è stato molto, sentiti libero di aggiungere o abbellire questa risposta se pensi a più schemi e trucchi!


Risposta brillante. Posizione di Lucena, posizione di Philidor, ecc. "Vittorie" standard che non vengono sempre vinte.
Tom Au,

Caspita, che bella risposta.
Jeff Davis,

Che cos'è una forchetta?
Abe,

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Distanza massima tra cavaliere e qualsiasi pezzo. Distanza tra re e pedine passate. Distanza tra cavaliere e pedine superate (deve essere calcolato perché il cavaliere può dare un controllo per guadagnare tempo). Riconosci i finali opposti dei vescovi colorati che possono ancora essere vinti (bloccando la diagonale del vescovo avversario o impedendo al vescovo di prendere una diagonale usando il tuo re). Conquista il settimo grado con la tua torre. Fermare il nemico ha superato i pedoni con la tua torre. Il blocco del nemico ha superato i pedoni con un cavaliere. Scopri tutte le vittorie finali del gioco a memoria (K + Q vs K, K + R vs K, K + Q vs K + R, K + B + B vs K, K + B + N vs K). Impara a usare la squadra R + N per attaccare il re nemico. Inoltre, consiglierei di leggere e lavorare con il libro My System scritto da Nimzowitsch. Ha una raccolta di idee e obiettivi che possono guidarti durante l'intero gioco.

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