Questa è una domanda molto ampia. I seguenti argomenti sembrano tutti rilevanti:
- Conoscere la teoria degli scacchi (apertura e fine del gioco, così come i priyome , che sono stratagemmi appropriati per alcuni aspetti tipici di una posizione)
- Metodi didattici (ad es. Come apprendono gli umani)
- Riconoscimento e memorizzazione di modelli
- Gioco di scacchi produttivo contro un motore di scacchi
- Miglioramento delle capacità di analisi
- [Ne penserò un altro tra un minuto ...]
1.a Aperture Per imparare un'apertura, devi avere l'obiettivo di sapere quale mossa giocare in una data posizione da quell'apertura . La parola posizione è critica; se impari solo una determinata sequenza di mosse, sarai sopraffatto da un avversario che inizia giocando un'apertura, quindi gioca una mossa che non è in quell'apertura, ma che traspone in un'altra. Ad esempio, il tuo repertorio include la Difesa olandese contro 1.d4, quindi quando il tuo avversario gioca 1.d4, rispondi 1 ... e6 (eviti di giocare immediatamente 1 ... f5, per precludere il Gambetto Staunton (1.d4 f5 2.e4).
Questo (1.d4 e6) consente al tuo avversario di giocare 2.e4, che si traspone in una Difesa francese (l'ordine normale è 1.e4 e6 2.d4). La posizione è ciò che ti dice che è un francese, non l'ordine di spostamento.
Per imparare le aperture usando le posizioni, procurati un trainer di posizione degli scacchi (alcuni sono gratuiti) e carica il tuo repertorio. L'allenatore ti fornirà un addestramento simile a una flashcard su posizioni casuali e dovrai rispondere con la mossa corretta per quella posizione; il modo in cui ci sei arrivato è irrilevante.
1.b Endgames Per imparare gli endgame, è necessario a) determinare quali imparare, b) trovare la teoria da qualche parte, c) imparare quella teoria ed) sviluppare competenza nell'applicare quella teoria.
Il software può:
a) Indicare la frequenza relativa dei diversi tipi di endgame. Ad esempio, i giochi finali Rook v Rook si verificano in circa il 50% di tutti i giochi finali, ma K + B + N v K si verifica solo una volta in 6000 giochi. Impara RvR; salta K + B + N v K.
b) Insegnarti la teoria. I migliori pacchetti software di scacchi sono dotati di un modulo Endgame Trainer, ma puoi anche scaricarne uno molto economico; Raccomando l'app Chess King Ending per Android nel Google Play Store; è portato dalla versione PC, Total Chess Endings (di ChessOK, la stessa azienda sulla piattaforma PC).
c) Il modulo Endgame illustrerà come viene gestita la desinenza e quindi pone problemi per la sua risoluzione che incorporano tale desinenza.
d) Un database di scacchi può aiutarti a trovare esempi di tale conclusione in giochi pratici. Puoi afferrarne uno nel punto in cui il gioco è passato a quel finale e giocarlo contro un motore. Quindi, torna al gioco reale e guarda cosa hanno fatto i maestri. A proposito: dovresti scegliere giochi in cui i giocatori erano entrambi classificati almeno 2200; ai giocatori con rating più basso è praticamente garantito di gestire in maniera errata la maggior parte dei finali pratici; lo fanno anche alcuni 2600+ giocatori ELO.
1.c Priyomes Un priyome è una procedura tipica per gestire un aspetto specifico di una posizione. Si occupa di un numero limitato di pezzi e implementa un'idea chiave. Ad esempio, quando si cerca di creare una pedina passata, il priyome generale deve prima spingere il candidato , cioè la pedina che non ha pedina avversaria nel suo archivio.
Non ho trovato una sola fonte per priyome in software o database ovunque, ma il software può aiutarti a interpretare un priyome che è illustrato in un libro. Posso consigliare "Come scegliere una mossa di scacchi", di GM Andrew Soltis, per alcuni esempi di priyomes. Trova i giochi di quel libro in un database di giochi e gioca attraverso le varianti che offre.
Se te lo puoi permettere, acquista la tua documentazione sugli scacchi sotto forma di software o prenditi il tempo necessario per caricare i giochi da un libro in un database . Se si esegue quest'ultimo, estrarli da un database di grandi dimensioni, ad esempio una versione di MegaBase da ChessBase o l'equivalente da Chess Assistant.
Perché i tuoi scacchi studiano in forma di software? Il fatto è che le istruzioni di scacchi nel software sono molto più efficaci di quanto non siano sulla carta, perché:
- Non devi perdere tempo a impostare la posizione o a spostare i pezzi
- Non perdi tempo a ripristinare la posizione per rivedere la lezione dall'inizio
- Puoi rivedere una variazione difficile separatamente e tornare facilmente alla linea principale senza perdere il filo del pensiero mentre ripristini i pezzi
- Non commetti mai errori nell'impostare la posizione
- Puoi accelerare mosse non interessanti o anche saltare a posizioni critiche senza sforzo e in modo completamente accurato
- Puoi analizzare una riga interessante che non è stata inclusa nel materiale e tornare facilmente al testo
- Puoi usare un motore di scacchi per analizzare la posizione in qualsiasi momento della lezione, se vuoi esplorare ulteriormente o vuoi semplicemente capire meglio perché una determinata mossa funziona o fallisce
- Puoi anche aggiungere note e variazioni per aiutarti a imparare il materiale
- Puoi metterti alla prova non solo con gli esercizi, ma anche ripetendo i materiali della lezione, nascondendo le mosse indicate e tentando invece di indovinarle, con feedback immediato
Ho affrontato solo il primo argomento e questa risposta vale già 2 schermate, quindi questo è probabilmente un posto appropriato per fare un bilancio (e una pausa).
Sentiti libero di pubblicare domande sugli altri argomenti e cercherò di affrontarli lì.