Trovo difficile difendermi dalle torri posizionate al 7 ° posto .
Quali sono le possibili opzioni di difesa?
Per favore, condividi le tue conoscenze.
Trovo difficile difendermi dalle torri posizionate al 7 ° posto .
Quali sono le possibili opzioni di difesa?
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Risposte:
In generale, la profilassi può essere utilizzata per evitare che i corvi arrivino al 7 °. Questa è la difesa preferita; le mosse più comuni sono quelle di contestare le colonne aperte con le tue torri o di proteggere le piazze di 7 ° grado con i tuoi pezzi minori.
Nel caso in cui le torri siano già il 7, dovresti mettere in sicurezza le minacce più urgenti (dove si trova il tuo re o dove si trova la maggior parte del tuo materiale sciolto), quindi scambiare corti o passare all'offensiva.
Spero che aiuti!
Dovresti prevenire "torri" al settimo "nemico a quasi tutti i costi prima che ciò accada. Una volta fatto, di solito sei condannato.
Una sola torre al settimo vale un pedone. Detto in altro modo, vale la pena per un giocatore sacrificare una pedina per ottenere una torre sul settimo. Il difensore dovrebbe essere disposto a sacrificare indietro il pedone per liberare la torre dal settimo, di solito attraverso lo scambio.
Due torri al settimo è ancora peggio. Hanno il controllo quasi assoluto del grado. Qui, sei fortunato a romperlo per "solo" una pedina. Qui, almeno tre o quattro pedine sono in balia di White.
Nella posizione schematica, con due torri bianche al settimo e pedine pari (per ora), Black è morto perso. Il nero avrebbe bisogno di quasi un pezzo (extra) minore, diciamo una B su h6, per compensare.
Questa è una posizione persa. Tutto ciò che il nero può davvero fare è spostare la torre accanto al suo re e ritardare l'immediato e imminente scacco matto in due, tuttavia nel fare ciò perderà molte delle pedine del suo 7 ° rango e di conseguenza il gioco
Modifica Immagino sia scacco matto in tre no?
Devi evitare che le torri arrivino al 7 ° grado scambiandole con le tue torri. Quando la torre del tuo avversario sta guardando verso il 7 ° rango devi limitarne la mobilità muovendo continuamente la tua torre di fronte a lui in modo che le torri vengano scambiate. I vecchi insegnanti affermano che la torre del 7 ° grado si comporta come un maiale che divorerà i pedoni. Qui nella foto ci sono due torri al 7 ° Rango che significa gioco finito per il nero.
Un re del sesto grado e pedine che non possono essere raccolte troppo facilmente sono una buona contromisura. Con due torri spesso è possibile attaccare per sempre la torre dell'avversario per proteggerti dalla situazione in cui ci sono due torri mortali al 7 ° grado. E se per esempio hai bisogno di proteggere il pedone f7 in un endgame a due torri, è meglio provare a mettere la torre su f6 piuttosto che su f8. In questo caso puoi contrattaccare f2. E generalmente cerca di evitare scenari con avversari attivi.
La mossa K-h8 R-f4 potrebbe gestire un pareggio. Con il passare del tempo, con l'aumentare del rapporto dei pegni in bianco e nero, è probabile che la vittoria del bianco.
Se ti sposti, sposti il re su h8 e, successivamente, sposti la torre su f6.