Dipende dal controllo e dal tipo di tempo esatti. Sono passato direttamente dalla zip al 1750 USCF giocando settimanalmente al club nei loro tornei di fulmini. Ogni 10 secondi suona un cicalino o un campanello e devi muoverti immediatamente.
I giochi sembravano più dei film. Hai avuto abbastanza tempo per pianificare decentemente e fare la tua mossa. Insegnarono molto più che giocare una partita lenta quella sera. Inoltre il divertimento e l'incentivo di giocare a un RR completo e vedere i tuoi risultati.
Incolpo gli orologi elettrici e tutte le aggiunte e i ritardi della strana palla per aver reso gli scacchi blitz cattivi per la maggior parte dei giocatori che cercano di migliorare.
Forse un controllo del tempo più lento sarebbe stato migliore, ad esempio 20-30 secondi per mossa. Ma dieci erano lo standard allora prima degli orologi elettrici. L'alternativa era SD10 utilizzando orologi meccanici a pulsante.
Direi che ora giocare a G15SD sarebbe vicino al punto debole.
I miei amici ora vogliono giocare a G10 + delay4. Spesso finiscono il tempo vicino alla fine mentre di solito mi restano pochi minuti.
Giocando esattamente dieci secondi una mossa ti allena sia a pensare che a muoverti prontamente. Ho il sospetto che l'OTB normale formi le persone a prendere molto tempo e poi si mettono nei guai e hanno problemi. Troppe persone non si muovono e usano il loro tempo con saggezza.
La gestione dell'orologio è la chiave per giocare bene OTB. Non serve a nulla ottenere un vantaggio prendendo molto tempo in anticipo solo per perdere la partita in seguito quando si hanno problemi di tempo.
Mentre il blitz può aiutare con il gioco durante i problemi di tempo, tende anche a renderti impulsivo e muoverti troppo velocemente all'inizio.
La mia esperienza dice che se vuoi fare bene in OTB, allora non giocare a blitz ma a controlli di tempo più veloci come esattamente dieci secondi per mossa o in G15SD. G30SD sarebbe il più lento che suggerirei se vuoi davvero migliorare. Forse se il tuo orologio fa questo potresti provare un ritardo di 5 + 5 secondi per mossa per provare a simulare esattamente il controllo del tempo di dieci secondi. Il problema sia con i componenti aggiuntivi che con i ritardi è che quando l'altra persona si muove immediatamente non si ottiene il tempo extra per pensare come se il vecchio dovesse muoversi solo e non prima che suonasse la campana dei dieci secondi, e che è possibile salvare troppo tempo per essere buono ai fini della formazione.