Strumento per risolvere enigmi con più linee di difesa, soluzioni alternative e giocare a linee sbagliate fino a quando l'utente non si dimette


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Alla ricerca di uno strumento per la progettazione di puzzle di scacchi con un'interfaccia per testare l'utente contro tutte le difese ragionevoli (non solo la singola linea principale), per consentire soluzioni alternative (senza la solita seccatura di riprovare per favore), e che continua a giocare dopo un errore muoviti con l'aiuto di un motore anziché interrompere l'esperienza di scacchi con "mossa sbagliata riprova".

L'idea è di rendere la pratica della risoluzione dei problemi una vera esperienza di scacchi come una sessione di analisi con un allenatore o un partner. Sono interessato a questo tipo di software, che sia gratuito o meno, online o da installare.


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Se non riesci a ottenere una risposta soddisfacente, prova a pubblicare qui ...
AlwaysLearningNewStuff

Mi sembra che tu stia cercando una specie di partner di analisi virtuale. Mentre penso che una cosa del genere possa essere utile, non conosco questa applicazione da solo.
Scagliato il

@Scounged Non è un partner di analisi. Dovrebbe essere usato dagli insegnanti che preparano i problemi da risolvere come esercizi online. Dovrebbe anche migliorare la routine di allenamento tattica di ChessTempo.com, che sfida solo l'utente a giocare su una linea principale e non consente mai di giocare soluzioni alternative e interrompe semplicemente l'esercizio quando viene giocata una mossa sbagliata.
DrCapablasker,

Risposte:


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Questo suona come se giocassi normalmente la posizione originale contro un motore, tranne forse con un messaggio di "mossa corretta" ogni volta che vengono riprodotte le mosse della soluzione corretta e "l'hai risolto" alla fine?

"Gioco" gli enigmi di Shredder a volte in questo modo disattivando la modalità puzzle ed eseguendo il backup di una mossa. Ma sì, è goffo (un sacco di clic extra) e dovrebbe essere più facile.


Il motore sceglie una linea di difesa. Se il problema deve essere compreso nella sua interezza, spetta all'utente individuare altre difese e come contrastarle. Non credo che nessun tipo di normale interfaccia del motore fornirebbe questa esperienza. E come sarà ora che il problema è stato risolto? Devo battere il motore in tutte le linee "pertinenti", non solo in quella che considera migliore.
DrCapablasker,

@ user3456 Capisco. Volete che il problema abbia un intero albero di risposte (ragionevoli) per entrambe le parti preimpostate, e sequenziate l'utente attraverso ogni ramo dell'albero (o almeno ogni ramo per "l'avversario"), al ritmo dell'utente. Vale a dire che l'utente gioca ogni riga per quanto vuole fino a quando non vede da sé che sta vincendo (o perdendo). Quindi dice "next" per fare in modo che il software lo porti alla successiva "risposta ragionevole" preprogrammata più vicina che non è già stata coperta. Interessante. L'idea è quella di "guidare" l'utente a "scoprire" la linea principale per se stesso.
Jeff Y,

Una dimostrazione di questo tipo di esperienza di risoluzione dei puzzle è disponibile come una vasta raccolta di puzzle mate-in-2 su apronus.com/chess/puzzles/mate-in-2
DrCapablasker

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Essendo un programmatore, ho creato una risposta a questa mia domanda ardente. Un'interfaccia di progettazione e risoluzione di enigmi come descritta nella domanda è disponibile online all'indirizzo https://www.apronus.com/chess/puzzle/editor.php . Chiunque può creare il proprio puzzle e renderlo pubblico tramite un collegamento ipertestuale. Gratuito solo per uso non commerciale amatoriale.

Una dimostrazione di questo tipo di esperienza di risoluzione dei puzzle è disponibile come una vasta raccolta di puzzle mate-in-2 su https://www.apronus.com/chess/puzzles/mate-in-2/

C'è un gruppo di Facebook dedicato a questi puzzle interattivi con centinaia di esempi: https://www.facebook.com/groups/InteractiveChessPuzzles/


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L'unico strumento che conosco sarebbe utile qui è Chessbase, ma potrebbe non essere esattamente quello che vuoi. È possibile aggiungere variazioni insieme a domande di addestramento in qualsiasi punto della riga principale o qualsiasi sub-variazione. Questo sembra essere quello che stai cercando.

Anche Chessbase Reader può supportare questo, ma non è sicuro.


Ma Chessbase mi spingerà a riprodurre tutte le linee richieste della soluzione in modo interattivo? O è solo un modo per codificare il problema per la revisione manuale?
DrCapablasker,

Prova tu stesso. Versioni di prova
Priyome

Quello che voglio è dimostrato qui come una grande raccolta di puzzle mate-in-2 su apronus.com/chess/puzzles/mate-in-2
DrCapablasker
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