Il problema degli scacchi è una forma morta?


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Oppure, per porre la domanda in modo un po 'meno ponderato, "quali nuove idee sono state introdotte nei problemi degli scacchi negli ultimi 20 anni?" Immagino che molti problemi siano stati composti in quel momento, ma sembra che tutte le clausole (compagni di modello, compagni di auto, ecc.), Tutti gli elementi strutturali (appuntamenti e sbloccamenti, interferenze e così via) e tutti i compiti (Compiti di Phoenix, ecc.) Sono da tempo esclusi. L'unico sviluppo relativamente recente di cui sono a conoscenza sono vari "cicli di Babson" che sono stati composti da Peter Hoffmann (vedere la pagina di Wikipedia sull'attività di Babson per i dettagli). Ci sono altri sviluppi relativamente recenti della nota nei problemi di scacchi?

Risposte:


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Un elenco indifferenziato di argomenti per la vitalità dei problemi di scacchi (probabilmente la mia risposta è un po 'di parte perché sono un entusiasta compositore di scacchi ...)

  • Computer : molte nuove idee sono state sviluppate negli ultimi decenni. Uno dei motivi è l'ascesa di programmi per computer che aiutano a verificare la correttezza di un problema di scacchi. Ciò ha semplificato notevolmente la composizione degli scacchi, in particolare sono possibili compagni di auto e compagni con soluzioni molto complesse e lunghe ...

  • Aiuto compagni: a proposito aiuto compagni. Questa è un'area che conosco un po 'e negli ultimi 20 anni ci sono stati progressi fantastici. Ecco alcuni esempi non rappresentativi http://kobulchess.com/en/problems/originals2013/321-chess-problem-helpmate-viktoras-paliulionis.html o http://www.yacpdb.org/#320933 o http: // pdb.dieschwalbe.de/search.jsp . Studia le soluzioni e cerca altri problemi di questi autori (e altri come Caillaud, Mazlar ...) per trovare altri buoni compagni di aiuto ... inoltre ci sono ancora molti temi aperti che non vengono realizzati. come il "tema $ 100", il "tema Oudot" o un compagno di aiuto con più di 27 mosse ...

  • Specializzazione: Le composizioni di scacchi si ramificano in molti modi diversi. Alcune conoscenze "teoriche" su alcuni temi sono limitate solo a un gruppo molto piccolo di compositori. Quindi, ad esempio, se chiedi lo sviluppo di alcuni temi per tre traslochi (compagno in tre), l'attuale stato dell'arte è probabilmente noto solo a un gruppo molto piccolo di compositori (probabilmente meno di 100 persone in tutto il mondo). Sono sicuro che sanno esattamente come si è sviluppato il loro campo negli ultimi anni. E sicuramente discuteranno per un buon progresso nel loro campo di lavoro. Ma da "fuori" i progressi sembrano molto modesti (ovviamente non voglio incolpare la comunità dei tre mover ma questa è un'area che non conosco quasi nulla: -) ...

  • Scacchi fiabeschi : se pensi ai problemi degli scacchi nel senso più ampio degli scacchi generalizzati, arriviamo agli scacchi fiabeschi. Questo è il genere in cui le regole degli scacchi e le clausole sono estese ben al di là della configurazione ortodossa. Ad esempio, negli ultimi decenni sono state sviluppate nuove varietà di scacchi (varietà di scacchi circe, scacchi fantasma, ecc.) E molte molte diverse parti e tutte aiutano a rappresentare nuove idee in problemi di scacchi (o possono pensi al triplo controllo o ...). Per ulteriori informazioni sugli scacchi delle fate, guarda juliasfairies.com

  • autocompatibilità, problemi retrò ... : ci sono molte altre aree in cui si sviluppano problemi di scacchi. Ad esempio, guarda il blog retrò (tedesco) http://www.thbrand.de/retroblog/ dove puoi imparare molto sugli scacchi retrò (se sei a conoscenza del tedesco) ...

Spero che tutto ciò aiuti a credere nelle funzioni vitali. Per ulteriori informazioni, consultare i siti Web che ho menzionato sopra


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Oliver Sick ha elencato molti buoni esempi. Ecco alcuni dei miei pensieri:

  • "Dead Reckoning" di Andrew Buchanan (una conseguenza dell'articolo 5.2b delle Regole degli scacchi)
  • Helpselfmates
  • Compagni della serie Parry
  • Obiettivi diversi dal compagno (stantio), ad esempio controllo, acquisizione o bianco per spostare un'unità in un quadrato specificato.

Ulteriori sviluppi in generi che hanno più di 20 anni, ad esempio:

  • giochi di prove
  • divaricatori

L'idea del compito ha più di un secolo, ma recentemente sono stati inventati e lavorati nuovi tipi di compiti, ad esempio costruire il problema sonoro più lungo di un genere specifico e con un numero specificato di unità (o con una forza specifica) nel diagramma.

Ci sono ulteriori informazioni su vari generi di problemi di scacchi a


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Posso solo parlare del genere del twomover diretto, dove sono ... meno inesperto. Il twomover è stato dichiarato morto più spesso di tutti i membri degli X-Men messi insieme, eppure è ancora vivo. È vero, tutti i classici sono stati trovati. Probabilmente. Ma ci sono sempre state nuove idee. (Suggerimento: cerca chi ha ottenuto un titolo da grande maestro sul campo, controlla i suoi problemi nelle fonti originali e ciò che il pubblico ha commentato.)

E Fairy Chess è illimitato per definizione (e praticamente dipende solo dalle novità che afferrano i compositori e il pubblico).


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Puoi parlare con qualche idea recente specifica nel motore a due ruote? Questa è sicuramente una delle cose di cui ero particolarmente curioso.
Steven Stadnicki,

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Non sono a conoscenza di esempi recenti al di là del tipo di problema "ciclico Babson" menzionato nell'articolo di Wikipedia che hai pubblicato. Concordo sul fatto che anche tutti i motivi tattici significativi (spille, deflessione, desperado, diversi tipi di compagni, ecc.) Sono stati classificati.

A mio avviso, problemi come l'esempio di Phoenix sono notevoli perché sfidano il nostro naturale impulso a valutare una posizione rispetto a un insieme istintivo di schemi e regole strategici, e invece illustrano senza mezzi termini il fatto che gli scacchi sono fondamentalmente un gioco tattico.

La classe di problemi Babson Task sembra avere un particolare valore estetico perché esibiscono "altre proprietà interessanti" (le chiamerò OIP) - in questo caso, la bellezza simmetrica della promozione di White su uno dei quattro possibili pezzi che Black promuove a (o qualche mappatura asimmetrica nel caso ciclico) - come parte della sequenza forzata.

Direi che l'OIP all'interno di tali problemi di scacchi aumenta il valore estetico della composizione; se un problema non ha o un insieme incompleto di OIP nella sua soluzione, il suo valore estetico è inferiore a un problema che contiene un insieme più completo o armonioso di OIP. Pertanto, si potrebbe dire che l'esempio della composizione Wolfgang Pauly menzionata nell'articolo di Wikipedia su Babson Task abbia un valore estetico inferiore a un vero problema di Babson a causa del fatto che la sotto-promozione del vescovo non impone una vittoria.

Come esempio del perché il problema degli scacchi potrebbe non essere una forma d'arte "morta", potrei evocare un'ipotetica classe di problemi con un insieme intrigante di OIP, o estendere la profondità di uno schema esistente, per il quale un esempio potrebbe il meno possibile esiste. Non sono bravo in questo, ma come scarso esempio, prendiamo una variazione del modello Allumwandlung: forse esiste una serie di condizioni iniziali tali che il Bianco può vincere forzatamente promuovendo un pedone a una Torre, o un b- pedone a un cavaliere, o pedone a un vescovo, o pedone a una regina. L'OIP di una tale soluzione avrebbe un'evidente rilevanza per il fatto che questi file corrispondono alla posizione iniziale dei pezzi di Black. Voila: definisce un set di OIP, in questo caso un tipo più limitato di Allumwandlung (la parte facile),

D'altra parte, forse abbiamo già classificato tutti gli OIP plausibili e significativi.

Mentre trovo difficile credere che il problema degli scacchi come forma d'arte sia morto, penso che ci siano limiti al numero di classi di problemi di scacchi che potrebbero interessare gli esseri umani, a causa della nostra capacità relativamente limitata di valutare linee concrete oltre una certa profondità.

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