Fritz: analisi completa Vs Blunder check


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A Fritz, sono interessato a conoscere le differenze tra Full Analysis e Blunder Check.

Le differenze al primo sguardo sembrano superficiali. Ad esempio, non mi dispiacerebbe se nell'analisi non viene utilizzato alcun linguaggio naturale fornito con un'analisi completa. Il controllo errato sembra dare un buon numero di variazioni. Quindi sembra meglio.

Il linguaggio naturale è l'unico aspetto mancante nell'analisi di Blunder Check rispetto all'analisi completa? Sto cercando di capire cosa significa "pieno" qui.


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Non sono sicuro di Fritz in particolare, ma un errore è in genere una situazione in cui quasi immediatamente perdi materiale, tempo o persino il gioco. Come tale, il motore non avrebbe bisogno di andare molto in profondità per verificare la posizione; potrebbe semplicemente controllare tutto ad una profondità di 3 o 4 mosse e lasciarlo a quello. Un'analisi completa deve andare molto più in profondità (e quindi impiegare molto più tempo), per essere fiduciosa dei risultati.
Daniel B,

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una differenza importante è che l'allarme errore non si innescherà quando perdi le mosse positive (ad es. compagno in una), ti avvertirà solo di mosse che ti influenzano negativamente.
ajax333221

@ ajax333221 il tuo commento è probabilmente una buona risposta se la abbellisci un po '... Sinceramente non ricordo la differenza, è da molto tempo che non uso entrambe le funzioni ...
Andrew

@DanielB ajax333221 Grazie per gli approfondimenti. Trovo che l'analisi completa sia frustrantemente lenta rispetto al controllo dell'errore. Dato che sono un dilettante, ho pensato che il controllo degli errori fosse abbastanza buono. Non sono sicuro che il controllo degli errori non ti aiuti a trovare buone mosse come dice ajax333221.
rpattabi,

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@ ragu.pattabi Penso che l'analisi completa sia ciò di cui hai bisogno. Non ho familiarità con Fritz, ma sembra che tu possa configurare il tempo necessario per l'analisi (ad esempio, considera i consigli su questo articolo ehow ). Probabilmente anche il manuale del gioco avrà più informazioni. Più a lungo lo dai, più preciso diventa. Se vuoi solo un'analisi rapida e non preoccuparti troppo della precisione, dovrebbe bastare una manciata di secondi per mossa.
Daniel B,

Risposte:


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Di seguito sono riportati i suggerimenti ChessBase di Steve per USCFSales :

La modalità di "analisi completa" è probabilmente la scelta migliore per i giocatori di scacchi meno esperti, a causa della relativa brevità delle variazioni alternative che fornisce, del breve commento verbale e del fatto che le variazioni sono valutate simbolicamente piuttosto che con valori numerici.

Blundercheck fornisce molte più informazioni "difficili" rispetto a "analisi complete".

Lo scopo principale in entrambe le forme di analisi rimane lo stesso: mostrare dove ciascuno dei giocatori è andato storto e cosa avrebbero dovuto invece giocare. La modalità "Analisi completa" fornisce le informazioni in una forma molto più semplice.

La modalità "Blundercheck" mostrerà solo miglioramenti, non "cosa succede se ...?" mosse che sono effettivamente peggiori.

Puoi trovare molte più informazioni sul sito web fornito sopra. L'autore, Steve Lopez, è stato l'autorità sul software ChessBase / Fritz per quasi due decenni.


Quindi, non vi è alcuna differenza nella valutazione e negli aspetti valutati. Se affatto c'è una differenza, è solo nella presentazione. La mia interpretazione è corretta?
rpattabi,

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L'opzione "controllo errori" è solo per errori. Il livello di questi errori può essere controllato dal valore "soglia" che è possibile definire. Questa soglia si applica anche all'analisi completa.

Il valore di soglia è definito in termini di pesi di pedone. Un valore elevato (diciamo 200) comporterà l'annotazione di mosse che sono abbastanza cattive per un pedone + -2 o un maggiore cambiamento nella valutazione, probabilmente indicando una perdita di materiale immediata o imminente. Un valore basso (diciamo 30) mostrerà anche piccoli miglioramenti che indicano dove gli errori hanno comportato una perdita di posizione equivalente a circa un terzo di una pedina o più.

L'analisi completa è più dettagliata e può creare riferimenti ai giochi DB e anche aggiungere segnali visivi al commento che genera.

Sia il controllo dell'errore che l'analisi completa mostrano dove il gioco è stato perso o vinto in base all'impostazione della soglia.

L'analisi completa aiuta in uno studio più dettagliato di come si è sviluppato il gioco, mostrando inoltre interessanti possibilità sia buone che cattive al di fuori dei valori di soglia. Quindi, se una parte gioca la mossa migliore laddove si è verificata una mossa sbagliata molto allettante (grande miglioramento su un numero limitato di analisi dello strato, ma diventa fortemente negativa su un numero più elevato di analisi dello strato), spesso mostrerà la mossa allettante allettante con commenti appropriati.

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