Come i computer hanno cambiato il modo in cui gli umani giocano a scacchi


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Alcuni anni fa Vishy Anand ha menzionato in un'intervista che i computer avevano cambiato il modo in cui gli umani giocano a scacchi. Ovviamente i computer aiutano molto ad aprire la preparazione, ma quali altri esempi concreti ci sono?

  1. Esiste una certa linea di apertura o fine gioco la cui valutazione è cambiata molto a causa dell'analisi al computer?
  2. Nuovi principi o strategie sono stati trovati grazie ai computer?
  3. Il grandmaster si sta formando specificamente per giocare a mosse al computer invece di affidarsi ai principi tradizionali?

"Sono stati trovati nuovi principi o strategie grazie ai computer" - nuova strategia di difesa del gioco finale R + K contro R al 2 ° grado, ma non ricordo i dettagli.
user11153

Ricordo un esempio di una linea di apertura rotta dal programma per computer Fritz; ma non ho una maniglia per trovare le prove. Il busto è stato presentato da Helmut Pfleger nel settimanale tedesco "die Zeit" alcuni anni fa.
jknappen - Ripristina Monica il

Risposte:


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  1. I computer hanno permesso la creazione di tabelle di endgame, che consentono all'utente di sapere con certezza al 100% se una posizione può essere conquistata e come farlo. Attualmente tutte le posizioni contenenti 7 o meno pezzi sono conosciute al 100%. Non sono a conoscenza di alcuna linea di apertura rotta dai computer.

  2. Non che io sappia, ma i computer trovano risposte ad alcune domande difficili. Quindi, mentre i computer non cambiano i principi, possono sicuramente cambiare la valutazione di posizioni specifiche. Ad esempio, è comune per i computer trovare difetti nei libri di scacchi pre-computer, anche i libri tenuti in grande considerazione.

  3. No. I maestri non usano i computer come ausilio alla formazione.


Il gioco di King è stato eliminato dal computer, ma ciò non è stato inaspettato in quanto la linea principale è stata arrestata da Bobby Fischer 100 anni fa.
Giosuè,

1
@Joshua era una battuta di pesce d'aprile a scacchi (immagino)
dreamcrash

In qualche modo non sarei d'accordo sul fatto che 3. essere un numero forte. Le mosse del computer non sono necessariamente in contrasto con i principi tradizionali, in effetti la valutazione di una mossa come buona o cattiva si basa esattamente su alcuni criteri standard (come il vantaggio di figure, la sicurezza del re, i trucchi e così via) solo prendendo ulteriormente le continuazioni che i giocatori standard possono vedere sul tabellone.
gented

@GennaroTerman fornirà un esempio concreto e aumenterò la mia risposta. Grazie!
Tony Ennis,

@TonyEnnis Gli esempi sono esattamente il modo in cui i computer elaborano le mosse, che si basano su idee di scacchi di base, niente di più di questo (si potrebbe guardare ai codici sorgente dei principali software in uso, ad esempio Stockfish, ma credo che vada dietro l'ambito delle domande).
gented

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Anand ha assolutamente ragione. I computer hanno rivoluzionato il nostro modo di giocare a scacchi, pensare agli scacchi e prepararci.

Tony Ennis menziona i tablebase. Questa è solo la punta dell'iceberg. I computer si sono infiltrati in quasi ogni aspetto del gioco. L'unico posto in cui sono banditi è quando ci sediamo per giocare sul tabellone (e forse su alcune piattaforme online).

A rischio di perdere metà della popolazione, lasciami fare un'analogia con il gioco del cricket. In realtà Svidler, Anand, il resto della popolazione dell'India e il resto del Commonwealth, del resto, capiranno. La tecnologia di tracciamento del computer ha rivoluzionato il cricket e in particolare la legge LBW. Come risultato degli arbitri della tecnologia ora interpretano la legge in modo diverso, poiché la tecnologia informatica ha mostrato loro che le palle che colpiscono la pastella quando è in fondo al campo avrebbero colpito il wicket, gli spin bowlers hanno un nuovo contratto di vita e maggiori opportunità, e i battitori devono giocare a spin molto più attentamente e abilmente di quanto non abbiano fatto 20 o 30 anni fa. La mentalità e il modo di giocare è cambiato.

Mettendo da parte i preparativi per l'apertura e i giochi finali con 7 o meno pezzi, nessun libro serio che coinvolge analisi può essere pubblicato e riuscire senza il minimo controllo al computer delle linee. Alcuni autori, come GM John Nunn, hanno fatto un uso particolarmente abile dei computer sia nei suoi libri di fine gioco che in libri contenenti analisi di vecchi giochi.

Ma, come il computer e la tecnologia video nel cricket, i computer hanno cambiato il modo in cui pensiamo agli scacchi. Vediamo la calma valutazione al computer in quella che sembra una posizione terribilmente rischiosa e ci rendiamo conto che, sì, quella mossa apparentemente non corretta è giocabile. Ci rendiamo conto che è possibile disegnare endgame.

Penso che tutti i migliori giocatori abbiano imparato questo in una certa misura, ma il doyen per me è Karjakin. Di volta in volta si allunga e raggiunge posizioni che hanno i fan e gli esperti commentatori che dicono che è andato troppo lontano e sta per perdere (o il suo avversario lo spiega nel medio periodo) solo per lui trovare un modo per infilare l'ago fino a un pareggio. Questa convinzione che posizioni apparentemente indifendibili possano spesso essere difese, spesso in contraddizione con i principi stabiliti, è un'apertura mentale che è stata provocata dai computer e dal loro uso nello studio.

In misura minore, penso che ciò accada anche con le mosse di attacco. Molto occasionalmente in uno dei migliori giochi sentirai i commentatori esperti dire qualcosa del tipo "Bene, il computer sta indicando una linea fantastica qui. Implica un pezzo molto improbabile che il sacrificio si muova 3 nella combinazione. Sta pensando a lungo qui Lo vedrà? È una mossa del computer, non una mossa umana "e poi pochi minuti dopo" OMG! Ci ha giocato! "

Sul fronte della preparazione vale probabilmente la pena menzionare l'effetto democratico dei computer. Ora c'è una grande quantità di conoscenza degli scacchi che è disponibile online che 30 anni fa era disponibile solo se ti sei iscritto a Informator e 40 anni fa al Shakmatny Bulletin.

Al di sopra di un certo livello puoi anche trovare molti giochi dei tuoi avversari in database online come chess-db. Puoi scaricarli e scansionarli rapidamente sul tuo computer e, si spera, identificare le linee che puoi approfondire al fine di giocare contro di loro. Anche di recente, 10 anni fa, dovevi fare affidamento principalmente sul tuo database personale di giochi che avevi giocato in precedenza contro di loro o su quello di amici cooperanti.

I giocatori stanno specificamente cercando di giocare mosse "computer"? No, stanno provando a giocare le mosse migliori, che siano o meno in accordo con i principi standard. Penso che questo preceda i computer. Uno dei migliori libri su questo argomento è "Secrets of Modern Chess Strategy: John: I computer sono solo l'ultimo, il più potente strumento per aiutare la mente umana a trovare la "verità" degli scacchi.


Non sono d'accordo con la tua analogia con il cricket. La tecnologia di localizzazione della palla viene utilizzata solo ai massimi livelli di cricket (solo partite internazionali e, anche in quel caso, alcuni paesi si rifiutano di usarla) e non ha alcun impatto a livello di base. Non è lontanamente come gli scacchi.
David Richerby,

@DavidRicherby Accetto che il tracciamento della palla sia usato solo a livello di test, ma quali paesi si rifiutano di usarlo? Proprio l'anno scorso l'Inghilterra ha lanciato i suoi 2 appelli in pochi secondi dopo aver preso la nuova palla contro l'India. Sarei molto sorpreso se il cambiamento di mentalità che ha provocato non abbia avuto un impatto sulla base. I battitori possono ancora piantare il piede anteriore in fondo al campo con impunità contro i filatori come potevano 20 anni fa? O gli arbitri a quel livello stanno anche prendendo in considerazione il nuovo pensiero e alzando il dito?
Brian Towers

Avevo in mente l'India: ora l'hanno accettata? Gli arbitri hanno sempre saputo che una palla che colpisce il battitore a metà campo potrebbe continuare a colpire i monconi, ma il punto è che dovrebbero dare un battitore solo se sono sicuri che lo farebbe. Non vedo come sapere che il tracciamento della palla è disponibile nel test di cricket renderebbe un arbitro di club più sicuro che una palla particolare che aveva appena colpito il battitore avrebbe continuato a colpire i monconi. Se lo è, sono un cattivo arbitro.
David Richerby,

@DavidRicherby DRS in prova nelle attuali serie di test India-Inghilterra. Non sono d'accordo con il tuo commento "cattivo arbitro". L'aumento al 1 ° livello è cambiato perché DRS ha mostrato la palla colpire i monconi quando la pastella ha colpito bene in campo. Ciò ha aperto la mente agli arbitri a quel livello di considerare LBW e talvolta rinunciare, mentre quello non era uscito automaticamente 20 anni fa. Gli arbitri di club sono incompetenti se non hanno avuto un simile cambio di mentalità.
Brian Towers

La tua discussione non ha senso. L'arbitro deve determinare se la palla specifica che ha colpito i miei cuscinetti sarebbe andata avanti per colpire i monconi. L'esistenza della tecnologia di tracciamento della palla in qualche altro gioco fa letteralmente la differenza zero rispetto alla domanda a cui l'arbitro nel mio gioco sta cercando di rispondere. L'arbitro deve essere certo che colpirebbe i miei monconi se mi volessero liberare. Il tracciamento della palla in qualche altro gioco non aumenta la certezza dell'arbitro nel mio gioco.
David Richerby,
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