Quale processo mentale si dovrebbe usare per trovare le mosse candidate?


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Hai un processo mentale per trovare le mosse candidate?

Una volta trovate tutte le possibili mosse candidate, come si restringe alla scelta finale?

Per quanto riguarda il processo, hai un certo ordine di cose che guardi o è in un ordine casuale?


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"Questo sembra divertente" è il mio radar candidato-mossa.
Nikana Reklawyks il

@NikanaReklawyks - Suppongo che ti piaccia giocare sul bordo :)
xaisoft,

Prendi lezioni di scacchi da Russ Potter chessinstructor.org Ha una lunga lista che usa per scegliere la sua mossa in un gioco OTB. (540) 344-4446 chess-lessons@cox.net
yobamamama,

Risposte:


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Ecco una lista di controllo di base che dovresti sempre considerare (in ordine di priorità):

  • Esamina tutte le tattiche attualmente disponibili per entrambi i giocatori sul tabellone nella prossima mossa; questi hanno la priorità. Di solito, ogni tattica ha uno scopo, come il compagno di controllo (massima priorità), il materiale vincente (priorità secondaria) e la garanzia di una posizione molto forte (priorità terziaria).
    • Nel caso delle tattiche di un avversario, cerca le mosse "intermedie" nell'esecuzione della tattica. Molte volte una mossa intermedia non ovvia può fare la differenza tra una bella difesa e la perdita della partita. Per dare un esempio di mossa "nel mezzo", supponiamo che il tuo avversario abbia un attacco scoperto pronto sulla tua regina usando un cavaliere e un vescovo. Il suo obiettivo è vincere una torre per il suo cavaliere usando l'attacco scoperto e attaccando contemporaneamente la torre e la regina. Non si rende conto che la tua regina ha una mossa di controllo "intermedia" che le consente di spostarsi in sicurezza così come la tua torre.
    • Nel caso di tattiche a tua disposizione, cerca anche tutte le mosse difensive "intermedie" disponibili per il tuo avversario. Ad esempio, supponiamo che il precedente esempio del cavaliere, il vescovo abbia scoperto che l'attacco alla regina era in realtà la tua tattica. Dopo aver studiato a fondo le opzioni del tuo avversario, ti rendi conto che può controllare e muovere in salvo la sua regina con la mossa intermedia. Pertanto, sposti il ​​tuo re in una casella in cui non è possibile effettuare un controllo, costringendo la regina a spostarsi in una posizione peggiore in questo turno, altrimenti affrontare l'ira della tattica il turno successivo.
  • Cerca in tutte le tattiche disponibili (accuratamente come sopra) entro 2,3,4, ... le nmosse nsono limitate dalla quantità di tempo che hai sull'orologio e dal tuo istinto per quanto sia importante questa posizione rispetto a quanto sei sicuro è la tua mossa migliore attuale.
  • Cerca le debolezze posizionali garantite nel tuo avversario. In mancanza di tattiche disponibili nel gioco, può essere difficile trovare un motivo per giocare una mossa contro un'altra. Questo può essere un compito scoraggiante per un principiante, ma stai certo che c'è quasi sempre una mossa migliore. Quasi tutte le debolezze posizionali riguardano il posizionamento del pedone, in particolare il colore su cui si trova la catena del pedone o la mancanza di essere in grado di formare catene di pedoni. Per ottenere una debolezza di posizione nel tuo avversario, potresti doverlo fare attraverso una tattica, quindi tienilo a mente. Elencherò alcune debolezze posizionali comuni:
    • Un cavaliere piazzato dove una pedina nemica non può "calciarlo" è sostanzialmente più forte se posizionato vicino a un re nemico. Questo si chiama cavaliere su un avamposto . Questo principalmente perché apre la possibilità di molte tattiche di biforcazione. Spesso, quando il tuo avversario non ha altri mezzi per calciare il tuo cavaliere, un tale cavaliere vale almeno 1 torre, a volte 1 torre e una pedina.
    • Le pedine doppie creano punti deboli a lungo termine poiché non possono più formare catene di pedine in una direzione. NON considerare questo un notevole punto debole nel gioco iniziale o intermedio, perché non lo è, è solo un punto debole nel gioco finale. Le pedine raddoppiate vicino al loro re, specialmente se è arroccato, sono sempre una debolezza in ogni punto del gioco.
    • Il colore su cui poggia la catena del pedone del tuo avversario determina il loro buon vescovo (il colore opposto al quel vescovo di colore è il buon vescovo) cerca di scambiare il loro buon vescovo mantenendo il tuo buon vescovo, questo è un vantaggio minore che diventa maggiore nell'ultima parte di il gioco.
    • Il primo a raddoppiare le torri su un file di solito possiede quel file per il resto del gioco. Ci sono notevoli eccezioni e di solito molte tattiche disponibili per entrambe le parti quando si lotta per il dominio su un file, quindi fai attenzione con questo!
    • Una torre sullo stesso file di un re o una regina nemica (anche se ci sono molte pedine e blocchi minori di pezzi) è ancora una posizione preziosa per la torre, poiché di solito puoi creare interessanti variazioni tattiche rimuovendo i pezzi nel modo 1 di 1.
    • Cerca problemi di "rango arretrato" nel tuo avversario (così come te stesso!) Se il tuo re o il re del tuo avversario possono essere accoppiati con un attacco torre sul rango posteriore, si ottengono interessanti opzioni tattiche per entrambe le parti!
    • Prova a rendere i tuoi corvi "maiali". Una torre di maiale è una torre posta al secondo posto in secondo piano (di livello 7 o 2 se stai giocando bianco o nero). Una torre di maiale è molto forte in quanto di solito attacca sia pedine indifese che rappresenta una notevole minaccia per il re nemico. Se riesci a ottenere due torri di maiale raddoppiate, questo di solito significa una vittoria o un pareggio per te stesso. Questo è generalmente difficile da realizzare in quanto richiede un minimo di 2 mosse (di solito 4+), ma cerca tattiche in quanto questa è quasi sempre una vittoria, specialmente vicino alla fine del gioco!
    • Le torri appartengono alle pedine passate e spingono sempre le pedine passate, più si avvicinano all'altro lato, più valgono!
    • Le tre (o quattro) pedine davanti a un re arroccato sono estremamente importanti. Invitare il tuo avversario a muoverlo (per calciare un vescovo o un cavaliere) crea una debolezza permanente nelle difese del tuo avversario. Dai sempre al tuo avversario la possibilità di calciare il tuo pezzo con queste pedine, come quando lo sai che puoi approfittare della nuova debolezza che ha creato.
  • Con quest'ultimo punto, vorrei concludere con due semplici principi: il principio di due minacce e il principio di ogni mossa lascia qualcosa alle spalle. Il primo principio è facile da capire, crea 2+ minacce per il tuo avversario e sarà difficile o impossibile per lui difendere entrambi. Il secondo principio è molto più sottile ma altrettanto importante. Gli scacchi sono un gioco di un delicato equilibrio dinamico. Ogni mossa che tu o il tuo avversario fate guadagna qualche vantaggio, ma crea anche qualche debolezza, se mai così leggera. Cerca queste debolezze in te stesso e nel tuo avversario in ogni momento.

Ottima risposta globale.
Xaisoft,

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@Idog Penso che il tuo metodo richieda troppo tempo!
Rauan Sagit,

@RauanSagit sì, la maggior parte dei miei giochi si perde in tempo, aspettiamo quelli con controlli a lungo!
Cane

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Quando gioco a scacchi, ecco il mio modo di pensare:

1) Controlla la mossa difensiva:

  • Controllo spilla, forchetta ... contro di me
  • Controllo sposta per supportare i miei pezzi

2) Controlla mossa offensiva:

  • Controllo amico
  • Se non trovo compagno, controllo le possibilità di bloccare, biforcare ... pezzi di avversario
  • Altrimenti, sviluppo i miei pezzi

In generale, penso prima alla mossa difensiva, poi a quella offensiva, ma questo è il mio modo di pensare. Ogni giocatore la pensa diversamente.


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Sicuramente, alcuni punti positivi.
xaisoft,

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Il processo di pensiero in una partita a scacchi è molto diverso tra principiante, medio, esperto e nonno. È un apprendimento graduale che arriva con tempo, esperienza e passione.

I giocatori inesperti vedono le mosse per ottenere immediatamente un pezzo, dare un assegno, scambiare un pezzo, ecc. Generalmente non pensano che un passo avanti.

I giocatori medi hanno acquisito alcune tattiche, gioco strategico, conoscenza del vantaggio di posizione e fanno le loro mosse in base a queste combinazioni. Scansionano il tabellone per trovare una mossa migliore della mossa che hanno deciso di essere la migliore.

I giocatori esperti sviluppano conoscenze intuitive sullo stile di gioco degli altri giocatori. Sono ben versi con aperture di scacchi e possono trarre vantaggio dall'errore di apertura di altri giocatori. Sono bravi nel gioco strategico e vedono il board in vantaggio dopo una combinazione di 3 o 5 mosse. Normalmente giocano per scacco matto piuttosto che per un vantaggio posizionale immediato o guadagni a breve termine.

I maestri di scacchi hanno un'ottima memoria e possono ricordare giochi simili alla posizione mostrata sul tabellone. Non pensano molto, poiché la loro mente pensa automaticamente solo alle mosse migliori man mano che arriva l'esperienza. Sono molto bravi nell'analizzare le variazioni in una posizione di scacchi. Tendono sempre a fare mosse che si traducono in scacco matto deterministico piuttosto che in un gioco di posizione non deterministico, sebbene il successivo possa essere convertito in precedente.


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È qualcosa con cui faccio fatica, ho la cattiva abitudine di affinare una mossa, analizzarla, valutarla come OK, e poi andare avanti, nel bene e nel male. Penso che qualcosa che mi aiuterà invece a scansionare tutti i pezzi per ciascuna parte e prendere in considerazione le loro prospettive, sia individualmente, sia in tandem con altre forze. Le pedine invece sono una questione diversa.


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C'è una bella storia allegata alla partita Tal-Botwinnik del 1960. Dopo 40 mosse si sono aggiornati e hanno iniziato ad analizzare il gioco finora. Botwinnik aveva ottenuto il fuorigioco della sua regina e Tal aveva avuto molti entusiasmanti sacrifici da guardare, ma non ne aveva mai giocato uno. Nell'analisi, Tal stava cercando di scoprire se qualcuno di loro avrebbe funzionato, ma dopo un po 'notò che Botwinnik non stava contribuendo molto a questo. Alla fine disse: Mikhail, non stavi guardando questo, vero? e Botwinnik rispose No, stavo lavorando sul fatto che volevo scambiare Corvi ma non Regine. Nessuna delle risposte qui menziona qualcosa del genere. Tutti iniziano con una mossa e calcolano in avanti. Botwinnik ha iniziato con un obiettivo e ha lavorato all'indietro.


Conoscevo un ragazzo che cercava di pensare al gioco finale e di lavorare all'indietro. Sfortunatamente erano quasi sempre troppi gli spostamenti per funzionare bene per lui. Dovresti pensare un po 'alla fine del gioco, specialmente in posizioni tranquille, ma ha iniziato a pensare al gioco finale alla mossa 1.
yobamamama,

Apparentemente se funziona se il tuo nome è Bottwinik. Ma ho detto di lavorare a ritroso da un obiettivo. Non ho detto nulla sull'obiettivo di essere il gioco finale
Philip Roe,

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Questo è quello che faccio dopo che mi sono ritirato dalla preparazione:

  1. Controlla le minacce contro di me
  2. Se nessuno o io li giudico insignificanti: cerca i punti deboli nella posizione degli avversari e poi cerca le tattiche per attaccarli
  3. Se nessuno: sposta una pedina a (h per creare punti deboli e secondo il consiglio di Aronyan: "Se non sai cosa muovere, sposta una pedina a" h)
  4. Se, per motivi fisici, tattici o di posizione 3. non è disponibile, migliorare la sicurezza del re.

Non riesco a leggere tutta l'immagine ma quello che posso leggere è sciocco. Non puoi fare qualcos'altro, quindi sposta un pedone torre ????
Yobamamama,

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@ yobamamama Formattato, meglio?
Postoronnim,

La formattazione sembra completa, quindi posso leggerlo tutto ora. Muovere ancora il pedone torre se non sai cosa fare è sciocco. Questa è stata la strategia per principianti che ho visto in prima media quando i bambini hanno giocato la loro prima partita e non avevano idea di cosa fare, quindi un bambino ha mosso i suoi pedoni torre così tutti gli altri lo hanno fatto.
Yobamamama,

@ yobamamama Potresti voler esaminare da vicino le condizioni preliminari per questo. Lo faccio quando esco dalla preparazione iniziale in assenza di minacce o altre idee per indebolire la posizione dell'avversario, seguendo nessun altro su consiglio di Aronyan. Inoltre, funziona.
Postoronnim,

Se non sai cosa fare, spingere un pedone è la risposta peggiore perché i pedoni non vanno indietro. Spingere i pedoni è un grande impegno. Per i principianti che hanno difficoltà a sapere cosa fare e non possono seguire una lista di controllo come ldog, consiglio loro di puntare i loro pezzi sul re avversario. Se stanno giocando qualcuno al loro livello, questo è spesso sufficiente per vincere.
Michael West,
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