In che modo Kasparov vs Shirov 1992 è una vittoria?


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L'ultima mossa

Non c'è controllo. È stata una vittoria puntuale? O Shirov si è dimesso? In tutta la discussione su questo gioco è appena stato accettato che Kasparov abbia vinto, senza che nessuno abbia menzionato il motivo della sua vittoria. Ed è spesso chiamato un grande gioco, mentre non vedo alcun grande splendore. Solo 2 ragazzi che scambiano colpi. Difficilmente c'è una differenza significativa nel materiale nella posizione finale.


Cosa pensa un computer di questa posizione?
ShreevatsaR,

Non lo so, credo che giocherebbe per durare. Puoi provare l'editor Lichess con Stockfish
Rohit

Risposte:


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Shirov si dimise: il pensiero era che nonostante entrambe le parti rimaste con pedine e un cavaliere, il vantaggio andava al Nero.

Il nero ha un pedone extra e la catena del pedone di Black si sostiene reciprocamente. Il bianco è un pedone e sono divisi. Il re di White è sepolto troppo in profondità nell'angolo per impedire l'avanzamento di una pedina nera alla promozione o per salvare le pedine di White.

È vero, il Bianco ha un pedone più avanzato, ma il re di Black è già centrale, praticamente attaccando il pedone e il cavaliere. Il cavaliere bianco non è sufficiente a proteggere quel pedone. Quella pedina è praticamente sparita, quindi il vantaggio di Black diventa effettivamente due pedine.

Con la pedina avanzata di White andata, il vantaggio diventa tre pedine nere e un cavaliere contro la singola pedina lato re di White e un cavaliere, tranne che anche qui il cavaliere di Black sta già attaccando quella pedina, quindi anche lui è effettivamente sparito.

Kasparov avrebbe davvero dovuto commettere alcuni errori per non promuovere una pedina, quindi la promozione della pedina era considerata inevitabile data la posizione. Quindi il bianco si dimette.


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Il nero ha (quasi) tre pedine collegate collegate che saranno inarrestabili.

White non promuoverà la sua pedina senza il re, che è molto lontano e allo stesso modo non otterrà presto un passante sul file a o b.


1
Quindi Shirov si è dimesso?
Rohit,

1
@Rohit: sì, certo.
Remco Gerlich,

3

Pensa alla prossima mossa del bianco. Il pedone in g è perso. Se sposti il ​​pedone in e, il nero lascia il re lì e il cavaliere bianco viene bloccato. Quindi l'unica mossa ragionevole è b1, per iniziare a portare il re dove si trova l'azione. Il nero ora può prendere la pedina g e iniziare a far avanzare le tre pedine per promuoverne una. Potrei rovinare tutto, ma non un GM. Shirov si dimise.


La mossa più ragionevole se Shirov avesse voluto continuare sarebbe stata 1.Nxa5 ad es. 1 ... Nxg3 2.Nc6 h5 3.Nxa5 h5 (o 3 ... f4) e prima il touchdown dei pedoni neri.
Evargalo,

3

Le prossime quattro mosse del Nero saranno Nxg3 (a meno che il Bianco non avanzi la pedina g, nel qual caso il Nero gioca f5xg4), Ne4, Ng5 e Nxe6, a meno che il Bianco non muova la sua N per proteggerla, nel qual caso il Nero muove Ke7.

Il miglior piano di White è quello di attivare il suo re in b1, c2, b3 e a4, quindi il re di White è in a4, la sua N in c6 con due pedine in a2 e b2, avendo perso entrambi i suoi pedoni laterali del re. Il nero ha una N in e6 e una K in e8, due pedine a due punte e tre pedine a lato re.

Il bianco prende due pedine nere con le sue successive due mosse, Ka5 e kb4. Il nero gioca il suo pedone h su h5 e h4. White sposta la sua N in e5 Black pedone in h3, White N in f3, bloccando temporaneamente il pedone. B sposta g5, "inseguendo" WN, che passa a h2.


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Naturalmente Shirov si è dimesso in questa posizione. Il Nero ha tre Pedine Connesse sul lato K a cui il Bianco ne ha solo una e cadrà presto. Il cavaliere nero rende più difficile fermare quelle pedine. Il re bianco è messo all'angolo su a1 e non arriverà mai in tempo per fermare nessuna delle pedine del nero. Per quanto riguarda il lato Q, le pedine su a2, b2 sono bloccate da a5 e b4. La pedina bianca su e6, sebbene molto avanzata, è solo una minaccia vuota che coordinata da Knight non è sufficiente per legare il monarca. Una volta che il cavaliere bianco si muove, il re occupa la piazza e7. L'intero gioco è dalla parte di Black e White deve aspettare la sua caduta combattendo fino alla fine solo per perdere.


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È una gara.

Se il bianco è il prossimo, allora:

Il cavaliere bianco può assumere a5, mentre il nero passa a g5. Se White prova a portare il pedone in a4, Black prende en passant. Questo lascia il re nero ad attaccare e6 e la notte nera ad attaccare g3.

Ma il pedone tof4 segnala l'inizio del nero spingendo i pedoni in avanti. che crea una regina sulla stessa diagonale del pedone bianco, che viene spinto lungo il file b

Se il turno Nero è il primo, il gioco è già finito, perché Nxf3, e pedina che spinge al più presto.

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