Approccio sistematico all'apprendimento della teoria di apertura / fine gioco?


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Alcune informazioni rilevanti: ho giocato a scacchi per 4 anni e per 3 nei tornei, anche se finora ho giocato solo in circa 10 tornei (3 grandi, come il Pan Ams e il Chicago Open). La mia valutazione attuale è 1650 UCSF e la mia valutazione chesstempo è 2100, se rilevante. Sono abbastanza forte nelle tattiche (e scappo con sacrifici non validi) e decente nel gioco di posizione (posso riconoscere il valore del controllo dei quadrati scuri / chiari, usare / creare avamposti, proteggere file aperti, rimuovere difensori, giocare con uno spazio vantaggio ecc.).

Il problema: teoria. Anche se gioco King's Gambit come bianco, e Alekhine's Defense / Grunfeld come nero, tutte aperture altamente teoriche, in realtà non conosco la teoria oltre, per dire 5-8 mosse al massimo. Sono un giocatore altamente tattico, quindi cerco solo di creare complicazioni dall'apertura e finisco per avere un gioco decisivo nel medio periodo a causa dei fuochi d'artificio che ne conseguono. Finora ho raggiunto il finale esattamente due volte (su ~ 70 partite, nei tornei), e quindi ho poca esperienza. Ma di recente mi sono battuto per le aperture e ho deciso che è tempo di inventare e apprendere la teoria di apertura / fine gioco. Dal momento che è un compito arduo, chiedo a te giocatori più saggi ed esperti di darmi consigli su come combattere questo mostro. Dove dovrei iniziare? La teoria dell'apprendimento è solo memorizzazione della memoria? Quanto è abbastanza (certamente, 8 mosse della teoria non faranno in King's Gambit o Grunfeld, ma potrebbero bastare in Alekhine)?

Finora ho provato a leggere due libri sugli scacchi: "Reassess Your Chess" di Silman e "Alekhine Alert!" Di Taylor. Mentre entrambi sono molto interessanti, perdo la pazienza quando sputano una continuazione di 50 mosse dopo aver mostrato una posizione interessante e, a causa della mancanza di una tavola, chiudo il libro. Ragazzi, conoscete libri che non lo fanno / altre risorse per aiutare a imparare la teoria in modo divertente?

PS: ho molta paura del francese e dell'inglese perché sono altamente teorici e segnano molto male contro di loro perché continuo a provare risposte strane (gioco la KIA contro il francese per evitare di prendere di mira il mio pedone d4, ma mi schiaccio il queenside comunque, e prova la difesa olandese contro l'inglese per non perdere a causa della noia, ma perdere a causa della struttura del pedone inferiore (principalmente) comunque).


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Dici che solo 2 dei tuoi 70 tornei sono arrivati ​​ai giochi finali. È un numero piuttosto basso, quindi sono curioso, cerchi deliberatamente di assicurarti che le cose siano sempre risolte nel medio periodo (diciamo, per trepidazione sulla fase di fine gioco)? È chiaro che sei un giocatore aggressivo; fondamentalmente vivi o muori attaccando direttamente in quasi tutti i giochi? Inoltre per curiosità, quanti giochi di tornei disegnati hai avuto?
ETD,

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Giocare a giochi pazzi e risolvere tattiche è divertente, ma forse dovresti considerare di dedicare del tempo a rafforzare la parte "noiosa" del tuo gioco. Se sei 1650USCF e le tue tattiche sono 2100 (OK, chesstempo potrebbe essere gonfiato, ma il mio punto è ancora valido), quanto deve essere brutta la tua giocata di posizione? Pensa quanto più forte saresti se il tuo gioco di posizione fosse dove sono le tue tattiche.
Akavall,

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Sì, ho usato chessmentor su chess.com per un po ', e ho anche fatto una media di 21-2200 su di esso, quindi penso di poter fare bene anche in posizione, e l'ho già fatto. Lasciami spiegare un po 'di più la mia valutazione. Nel mio primo anno di torneo, sono stato valutato circa 1000 - un dilettante completo. Poi ho aperto la top 5 di Chicago nella sezione U1200, portandomi a circa 1300. Alcuni piccoli tornei locali hanno fatto 1400 ish. E poi ho iniziato a studiare gli scacchi (ad esempio facendo tattiche via chesstempo e guardando video di Kingscrusher su YouTube). Questo mi ha procurato il 2 ° posto a Chicago aperto l'anno scorso e il punteggio di 1650.
Chubbycantorset,

@EdDean Inoltre, la mia percentuale di estrazione è inferiore a 5 e ho disegnato solo 1 partita negli ultimi 2 anni. Sì, creo praticamente situazioni in cui il gioco viene deciso abbastanza rapidamente. In realtà ho segnato abbastanza bene contro le persone della mia valutazione. Il mio punteggio recente (l'anno scorso) contro <1900 giocatori è di circa l'80% (=> 1900 è 0%). Quindi non ho plateau o altro; Voglio solo continuare a fare buoni progressi. E a giudicare dal bashing che ottengo nelle aperture nel blitz online, penso che sia giunto il momento di iniziare a fare i compiti.
Chubbycantorset,

Non preoccuparti dell'apertura in inglese, prima o poi qualsiasi linea è OK per il Nero. Il francese ha molta teoria, ma puoi facilmente evitarlo. Il mio consiglio sarebbe di imparare gli endgame di base, costruire un solido repertorio di apertura e poi passare a migliorare la tua strategia
David

Risposte:


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Premetto questo dicendo che sono un giocatore USCF del 2150 che ha avuto gli stessi problemi con cui stai lottando in passato. Quello che sto per dirti deriva direttamente dalle mie esperienze di gioco di scacchi in tutti questi anni.

Non studiare o memorizzare alcuna teoria direttamente. Trovo difficile conservare tali informazioni e il potenziale per essere utilizzato è minimo. Il modo migliore per apprendere la teoria è innanzitutto dimenticarsene e giocare invece con quell'apertura. Quindi dopo la partita, quando sei a casa, cerca la teoria per qualsiasi variazione stai giocando e apprendi la teoria DOPO che hai giocato una partita di torneo con essa. Questo di solito consiste nel trovare libri relativi all'apertura che hai giocato, analizzare rapidamente alcuni giochi GM nella stessa linea e annotare il gioco che hai appena giocato.

La quantità di teoria che devi sapere è sufficiente che
1) non cadrà in nessuna trappola iniziale e
2) che tu abbia un senso generale di come giocare la tua posizione una volta che sei fuori libro.

Non c'è un numero prestabilito di mosse da memorizzare, ma questi due criteri sono domande che dovresti porti se pensi che la quantità di teoria che conosci in apertura sia insufficiente.

Potresti dire che hai paura che se non conosci la teoria, potresti perdere direttamente dall'apertura. In base alla mia esperienza, vincerai se sei il giocatore migliore, indipendentemente dall'apertura che giochi, e perderai se sei il giocatore peggiore anche se sei armato di un sacco di teoria. Ti dici che senti che questi altri giocatori ti hanno battuto fuori dall'apertura, ma onestamente, ho la sensazione che ti avrebbero battuto in campo indipendentemente dalla scelta di apertura. Potenziare l'intero gioco e analizzare ciò che avresti potuto fare meglio nelle posizioni di apertura e medio nome risultanti è molto più importante di alcune battute d'arresto temporanee nei tornei.


Concordo con i primi quattro paragrafi di questa risposta. Tuttavia, lo scopo di studiare il gioco finale non è di manovrare meccanicamente i pezzi, ma di sviluppare le tue capacità analitiche generali.
retrodanny,

6
Queste posizioni non verranno semplicemente "mostrate" nei tuoi giochi, un buon giocatore di fine gioco le creerà da posizioni che sembrano molto diverse. Per citare Capblanca: "... mentre i finali possono essere studiati e padroneggiati da soli, il gioco centrale e il gioco finale devono essere studiati in relazione al gioco finale."
retrodanny,

la maggior parte dei miei giochi in realtà raggiunge l'endgame ... Quindi suppongo che questo sia il motivo per cui le abilità di endgame sono più utili per me di te
retrodanny

2
Lo studio dei giochi finali rende l'intero gioco più coerente, poiché non devi pensare se devi sforzarti di raggiungere determinati giochi finali che conosci. Conoscerai le valutazioni a volte, il che ti farà risparmiare un sacco di lavoro durante una partita. Ti dà anche la possibilità di salvare posizioni sbagliate, guidandole verso giochi inferiori, ma teoricamente disegnati, come il vescovo e il pedone torre del colore sbagliato contro un re solitario. Capire in tempo OTB può essere difficile, ma saperlo a memoria non lo è. Quindi i giochi finali non dovrebbero essere ignorati.
Scagliato il

10

Come ex giocatore, attingo a una più ampia gamma di esperienze, come andare e scrabble. La maggior parte delle persone non si siedono e imparano la lista di parole del torneo iniziando con AA e lavorando su ZYZZYVA. Impara le parole con "hook", anagrammi e pickup ad alta probabilità (le lettere RETAIN si combinano con qualsiasi lettera tranne ABQVXYZ per creare una parola bonus). Nelle mosse iniziali di go, impari ad applicare i principi generali in situazioni specifiche. Negli scacchi, immagino che uno dei fattori importanti sia il modo in cui una linea di apertura può trasporre in un'altra. L'MCO sarebbe ancora più grande (e più compenetrabile) se semplicemente documentasse una gerarchia.

Divertiti


Oh, risposta cross-game molto bella =)
Nikana Reklawyks il

Fondamentalmente, studia cosa è più probabile che venga usato di più.
Jossie Calderon,

6

Il tuo profilo mi ricorda quello di un maestro di nome David Janowski. La sua nemesi era un campione del mondo (e un amico personale) di nome Jose Raul Capablanca. Capablanca ha pubblicato un libro intitolato "Fondamenti di scacchi" che descrive in dettaglio una serie di partite vinte contro Janowski (e altri). Studerei questo libro dal punto di vista di "Janowski". Il libro è uno dei pochi di dominio pubblico e può quindi essere visualizzato online.

Capablanca non è stato un giocatore d'apertura particolarmente buono. Ma era il miglior giocatore di endgame del suo tempo. Quindi il suo libro ti mostrerà come ha vinto i giochi finali e le aperture "raffinate" non familiari.


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Per quanto riguarda l'apprendimento di più teoria posizionale, non posso raccomandare abbastanza bene il mio sistema di Nimzowitch . Se non l'hai già letto, è davvero meraviglioso. Dà molti esempi ma li accompagna con una grande esposizione. Il mio intero stile di gioco è stato modellato sulla scuola ipermoderna di Nimzo.

Il mio repertorio:

Come bianco: suono il tuo temuto inglese. Tendo a interpretarlo come Reverse Dragon.

Come nero: contro 1. e4 suono il siciliano, mirando al drago. Contro 1. d4 gioco al Nimzo-Indian. Contro 1. c4 Vado a sparare in inglese iper-simmetrico per qualcosa come la struttura del pedone del drago.

Quello che noterai di questa scelta di repertorio è che la struttura del pedone (tranne il Nimzo-Indiano) è identica (o quasi) in tutti i miei giochi. Trovo che questa sia la chiave per avere una buona strategia posizionale. Mantenendo la stessa struttura dei pedoni, sono in grado di utilizzare tattiche e strategie posizionali simili in tutti i miei giochi. So che sto per un gioco semi-aperto che focalizzerà il mio attacco sul lato regina. Seguendo Nimzowitch, sono un fan del controllo indiretto del centro --- ogni apertura che suono coinvolge un fidanzato per uno dei miei vescovi (di solito il re, tranne il Nimzo, dove è un fidanzato regale).

Un'altra cosa che è buona da imparare è come trasporre le aperture nella tua apertura preferita, o almeno qualcosa di rilevante in modo simile.

Un buon motivo per giocare al Drago siciliano: è un'apertura così libresca che a qualsiasi livello inferiore al livello principale, sarai in grado di sfruttare la tua conoscenza superiore dell'apertura. È anche un'apertura tagliente SUPER, che dovrebbe adattarsi bene al tuo stile di gioco aggressivo. Tendo a non apprezzare le aperture taglienti (da qui la mia preferenza per l'inglese, che tende ad essere intermedia tra le aperture super posizionali e super tattiche), ma il Drago è così bookish che puoi utilizzare una buona scorta di tattiche.

Detto questo, il mio punto debole è la tattica, il mio punto di forza è il gioco di posizione. Attribuisco questo al mio studio su Nimzowitch, che mi ha davvero aiutato a capire la posizione.

Per quanto riguarda il gioco endgame: non sono d'accordo con flicflac. Tendo a pensare che sia cruciale, anche se è vero che è meno cruciale ai livelli più bassi. La migliore risorsa per lo studio di endgame è il Manuale di Endgame di Dvoretsky . Perché penso che i giochi finali siano così belli da imparare? Bene, ho visto Silman dire che puoi arrivare al livello principale solo studiando tattiche ed endgame. Da quello che ho visto di giocatori molto forti, questi aspetti del loro gioco tendono ad essere molto raffinati.

Una grande risorsa per la strategia posizionale è anche The Art of the Middlegame di Keres e Kotov . È l'unico libro che conosco che si concentra su uno studio dettagliato e completo della strategia di midgame.

Spero che questo sia di qualche utilità. Senza dubbio una buona parte è idiosincratica e potrebbe non essere adatta a tutti, ma mi ha servito bene.


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Detto questo, sono d'accordo con flicflac sul fatto che non è necessario sapere tutto sulla teoria dell'apertura. Parte del motivo per cui ho costruito il mio repertorio mentre lo facevo è ridurre al minimo ciò che avevo bisogno di sapere sulla fase di apertura e (ad eccezione del Drago) per suonarlo relativamente al sicuro e arrivare a un gioco di metà circa dove potevo sfruttare le mie conoscenze di strategia posizionale di più.
Dennis,

3

aperture:

Problema: hai riferito di essere insoddisfatto dell'apprendimento dai libri, se presentano lunghe variazioni tra i diagrammi, dal momento che studi senza lavagna.

Raccomandazione: studia con una lavagna o usa materiale basato su DVD o almeno libri digitali che offrono replay (cerca altrove su chess.stackexchange per suggerimenti su questi).

Problema: scopri di essere stato sconfitto in apertura.

Raccomandazione: se non conosci molte mosse di libri della KG o della Difesa di Alekhine, potresti non perdere molto cambiando. Tieni presente che sono aperture altamente idiosincratiche; pochi altri li traspongono dentro e fuori di essi (Vienna Gambit in KG in alcune righe è tutto ciò che posso dire), quindi questa conoscenza e comprensione delle sequenze iniziali può essere in gran parte non trasferibile. Quindi, tienili freschi e usali come armi a sorpresa, diciamo nei giochi blitz.

Decidi quale tipo di apertura ti piace giocare e cerca di mantenere il tuo ritorno sull'investimento del tempo impiegato per impararlo. Ciò significa provare a trovare coppie di aperture per Black & White che condividano idee (come consiglia Dennis), come l'inglese Dragon Reversed e il Sicilian Dragon, il KIA e il KID, l'olandese e il Bird's, ecc. Gioca attraverso alcuni giochi da ciascuno per vedere quanto bene capisci intuitivamente cosa sta succedendo e se ti senti a casa con loro.

Non dovete seguire questa filosofia, ma è un modo per risparmiare tempo teoria dell'apprendimento. Imparerai le mosse più velocemente con il colore invertito.

Oppure puoi imparare aperture sparse in teoria, come il London System, il Two Knights 'Tango e così via. Non ti offriranno il tasso di nomi medi decisivi a cui sei abituato, quindi dovrai aumentare notevolmente il tuo gioco finale.

Endgames

Problema: non ne sai molto e non li giochi abbastanza spesso per saperne di più.

Raccomandazione: gli endgame sono spesso considerati noiosi, perché gli stessi pezzi sembrano andare avanti e indietro, ci sono lunghe sequenze di manovre, il ritmo sembra essere più lento perché si tratta principalmente di creare e spingere un pedone passato, le regine sono sparite, lì sono poche opportunità di accoppiamento, ecc. ecc.

Ma questa non deve essere la tua opinione su di loro ( non è mia). Gli endgame sono i luoghi in cui i pezzi entrano in gioco, dove la loro agevole cooperazione è la più importante e dove tattiche e trucchi si nascondono nei luoghi più improbabili.

Dai un'occhiata a questo studio di Troitsky. Sì, lo so che non proviene da un gioco reale , ma guarda cosa stanno facendo i cavalieri. La posizione di partenza non offre alcun accenno di ciò che sta per accadere:

Troitzky, A. -, 1935, 1-0
1. Ne3 + Kxf4 2. Ncd5 + Ke5 3. Nf6 Qxh4 4. Nd7 + Ke6 !
( 4 ... Kd4 5. Nf5 + )
( 4 ... Kf4 5. Ng2 + )
5. Nf8 + Ke7 6. Ng6 + 1-0

Quindi, due cavalieri battono una regina nelle giuste circostanze, e sebbene non sembrino cooperare, portano inevitabilmente il re in una forchetta che vince la regina, anche con così poco materiale rimasto sul tabellone.

Ripetendo questo (e altre posizioni simili) alcune volte e cercando di visualizzare quali quadrati controllavano direttamente i cavalieri e quali erano le punte delle forcelle dei cavalieri, sono diventato molto più bravo nella gestione dei cavalieri in ogni parte del gioco .

Questo è il segreto dello studio del gioco finale; pochi giocatori lo fanno bene, ma se lo fai, sarai migliore della maggior parte dei tuoi avversari nel maneggiare i pezzi sia nel gioco finale che nel gioco medio .

Un libro divertente da cui imparare i giochi di fine è la tattica degli endgame di Van Perlo . Non c'è nessuna delle solite cose "questo è quello che devi sapere"; si tratta di giochi pratici, errori commessi dai giocatori quando avrebbero potuto salvare il sorteggio o vincere il gioco se avessero conosciuto la teoria e modi sorprendenti in cui i pezzi cooperano per realizzare cose che non avrebbero mai potuto fare da soli, inclusi alcuni compagni di controllo piuttosto stravaganti.

Alla fine, dovresti essere in grado di riconoscere quali endgame sono migliori di altri, così puoi guidare il tuo middlegame in quella direzione. " Devo scambiare il mio vescovo con il suo cavaliere? " E " Devo scambiare un paio di torri, o tutte? " Sono il tipo di domande a cui non puoi rispondere se non ne hai conoscenza. Per questo, dovrai colpire un libro o due sulla teoria. Io non consiglio Manuale Finale di partita di Dvoretsky per questo (anche se io possiedo e di tanto in tanto usarlo); quel libro è per maestri. Invece, trova qualcosa di leggero e facile; ci sono molte scelte. Una scelta rapida e pronta sono i 100 giochi finali di Jesus de la Villa che devi conoscere: lezioni vitali per ogni giocatore di scacchi .


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Qual è l'idea principale dell'apertura che sto suonando?

In molte aperture di scacchi c'è un'idea principale dell'apertura che dovrebbe guidarti verso il medioevo. E per ogni apertura di scacchi dovresti sapere cosa cerca di ottenere il bianco / nero. Una volta che lo sai per le aperture che giochi spesso, dovresti imparare quali altri piani sono disponibili. Vi do alcuni esempi qui.

Gambetta del re

Bianco : vogliono accoppiare il re nero il più presto possibile. Al bianco non importa del materiale (sacrificano la pedina f per aprire il file f, in alcune varianti sacrificano cavaliere in f3, vescovo su f7, ecc.), L'obiettivo principale è un veloce scacco matto. Nero : prendi materiale bianco e cerchi di evitare di essere accoppiato. Speri di sopravvivere all'apertura / middlegame e di vincere nel finale, perché avrai un vantaggio materiale.

Alekhine's Defense

Nero : abbandoni l'idea di controllare il centro e inizi ad attaccarlo immediatamente. Il bianco controllerà il centro, ma il tuo gioco è attaccarlo e figure bianche che sostengono il centro. Bianco : avrai un vantaggio in termini di spazio, proverai ad usarlo per uno sviluppo veloce, proverai a controllare il centro e impedire al nero di terminare lo sviluppo.


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Per quanto riguarda il gioco finale, ci sono alcuni modi per affrontarlo.

Se vuoi consolidare sistematicamente la tua conoscenza del gioco finale, potresti iniziare studiando i finali solo pezzo, quindi solo pedone, quindi pedone misto. Finali a pezzo unico che puoi superare abbastanza rapidamente, diciamo, 2-3 mesi di studio / pratica deliberati e includerebbe fino a, ma non oltre, posizioni BBvK, BNvK e Philidor per RBvR e QvR. Il solo pedone è più complicato, ma puoi farlo in un anno. Un pezzo misto e una pedina possono portarti da una semplice torre contro una pedina, fino a posizioni di tipo medio-medio, e lo farei per ultimo.

Un altro approccio sarebbe quello di studiare i giochi finali in base alla loro probabilità statistica di verificarsi OTB, e ci sono molte risorse in giro per determinarlo (i finali fondamentali di Mueller, o il libro di De La Villa hanno entrambi elenchi).

L'approccio più pratico sarebbe quello di studiare i giochi finali aggiornati dalle aperture in cui giochi di più, in modo da poter identificare i temi più comuni che potresti incontrare (ad esempio, pedine maggioranze, combinazioni di pezzi maggiori / minori). Gioca le posizioni contro il tuo computer dove prendi il lato perdente, e vedi come dovrebbe essere giocato.


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Innanzitutto, impara il gioco all'indietro. Questa è stata un'idea resa popolare da Capablanca ed è il cuore del "sistema sovietico". Impara prima i giochi finali. Quindi impara le partite intermedie per raggiungere gli endgame vincenti. Quindi scegli le tue aperture per raggiungere le partite intermedie favorevoli.

Per quanto riguarda le aperture, usa la tecnica di gioco one move. Crea un'apertura scheletro (direi 8 mosse in profondità e le prime tre variazioni per riga). Dopodiché, gioca quella che ritieni sia la mossa migliore. Se la mossa scelta è sbagliata, cerca quali sono le linee principali e fai una scelta migliore. In questo modo stai imparando e non memorizzando e il fatto che stai usando le tue idee porterà a un sacco di gioco originale.

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