L'obiettivo per Black nel rompere il sistema di Londra è rimuovere dal gioco il vescovo oscuro di White. Questo è presente in quasi tutti i sistemi perdenti di Londra. Hikaru Nakamura interpreta la parte di Londra, e chiarisce che non è disposto a scambiare il suo vescovo oscuro, arrivando persino a giocare a h3 con la sola intenzione di nascondere il vescovo su h2.
Per rompere la Londra, intrappola / scambia il vescovo oscuro.
Avvertenza: può contenere più diagrammi per visualizzare una progressione degli attacchi e anche possibili posizioni
Il tuo esempio
Per quanto riguarda il tuo esempio esatto,
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 c5 4. e3 Qa5
Lascia che ti fermi lì. Sei in calo di una discreta quantità in questa posizione e stai cercando di far cadere una pedina. Capisco che vuoi entrare in un gioco che non è chiuso, ma è ancora possibile senza essere iper aggressivo.
Il mio consiglio
Torniamo a dove hai la possibilità di iniziare ad essere aggressivo e fare una mossa che è leggermente aggressiva. So che potrebbe non sembrare così, ma e6 qui è molto forte
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 e6
e6, ma perché
e6 ti consente di iniziare a esercitare un certo controllo sui quadrati scuri (che sono la debolezza di White poiché il loro vescovo non può contestarli). Permette un'aggressione reattiva. Vediamo alcune delle risposte disponibili.
...
4. c4
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 e6 4. c4 Bb4 +
Bello, il bianco ha provato a giocare nella parte regina e tu hai ottenuto un assegno (potenzialmente il bianco scambierà il suo vescovo oscuro in difesa, ma non ci conta). Più di questo, hai guadagnato un tempo e puoi castellare prima che White lo possa; tutto mentre il re di White è tutto rinchiuso.
4. e3
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 e6 4. e3 c5
Il bianco stava cercando di mantenere una posizione chiusa, ma ciò si traduce in realtà in una posizione aperta strappata. Ora se White difende con 5. c3 Black può iniziare ad aprirlo davvero, e si spera di scambiare il vescovo oscuro di White. 5. c3 Nc6 aprirà la scheda e sarà comunque a favore del Nero in posizione.
Rimuovi il vescovo oscuro di White
Considera questa situazione:
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 e6 4. e3 c5 5. c3 Nc6 6. Nbd2 Be7 7. Be2 Nh5
Il vescovo oscuro di White è un brindisi, il gioco è aperto e non hai sacrificato né materiale né posizione. Inizio partita!
Anche se non scegli di essere così aggressivo qui, hai sicuramente aperto la scheda e impedito una posizione chiusa.