Perché è più probabile che i giochi durino 60, 80 e 120 mosse?


9

Ho scaricato e analizzato il database di scacchi king-base (circa 1,5 milioni di giochi) e sto guardando la distribuzione delle mosse per i giochi. Nel tracciare la distribuzione per risultati diversi, vedo picchi a 80, 100 e 120 mosse (e picchi più piccoli per i sorteggi a 20, 40 e 60 mosse).

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Perché si verificano questi picchi? Le persone hanno maggiori probabilità di dimettersi a questi numeri tondi? O ci sono regole nei giochi professionali che indicano che è più probabile che i giochi finiscano dopo multipli di 20 mosse?


4
Sono mezze mosse o mosse (una mossa di entrambe le parti)? Mi aspetterei un picco a 40 mosse complete.
RemcoGerlich,

@RemcoGerlich Ho raggruppato le mosse bianche e nere in "coppie di mosse" per uniformare i dati. Altrimenti i dati sono molto appuntiti. Ad esempio, il bianco ha molte più probabilità di vincere con una mossa uniforme (il bianco dà scacco matto) piuttosto che una mossa dispari (il nero si dimette).
Peter Jones,

@RemcoGerlich - ah scusa, queste sono mezze mosse
Peter Jones,

Risposte:


6

Ciò è dovuto al controllo del tempo :

la World Chess Federation FIDE imposta un unico controllo del tempo classico per tutti i principali eventi FIDE, secondo il manuale: 90 minuti per le prime 40 mosse, seguito da 30 minuti per il resto del gioco, con un'aggiunta di 30 secondi per mossa

Vengono utilizzati altri controlli del tempo, ma di solito si basano su multipli di 20 mosse.

Mikhail Botvinnik, un ex campione del mondo, una volta disse:

La quantità di errori commessi al controllo del tempo sono legioni

Quindi si accumulano errori grossolani attorno alla 20, 40, 60, ecc., Così come le dimissioni, la perdita di tempo e le offerte.


7
E il picco dei sorteggi dopo 30 mosse è probabilmente dovuto alle regole di Sofia (in alcuni tornei non sono consentite offerte di pareggio prima della mossa 30).
user1583209

3
Non è solo che è più probabile che vengano commessi errori. Non ha senso dimettersi in caso di problemi temporali: potresti perdere un modo per salvare il gioco. Meglio aspettare fino al controllo del tempo e dimettersi a piacere.
TonyK,
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.