Perché avere più di un controllo a tempo per partita?


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Perché è così comune avere controlli del tempo come 2 ore per 40 mosse più 30 minuti per il resto del gioco, al contrario di qualcosa di più semplice come 2,5 ore per il gioco? È solo per "forzare" i giocatori a razionare il loro tempo? Non ci si può fidare dei giocatori per gestire il proprio tempo? :-)

Disclaimer: non ho mai giocato con tali controlli di tempo.

Risposte:


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Penso che questi controlli del tempo partizionato si siano evoluti naturalmente durante la storia degli scacchi del torneo per due motivi.

  1. Limitare la guerra psicologica. Alcuni giocatori di scacchi sono ... diciamo difficile. Posso immaginare vividamente la prima volta in cui un partecipante di una partita importante si è rifiutato di fare la sua prossima mossa (o anche guardare il tabellone) perché era così arrabbiato da aver fatto un errore nella decima mossa ma si è anche rifiutato di rinunciare e sebbene era ovvio che si sarebbe semplicemente lasciato scappare il tempo, non c'era ancora nessuna regola per fermare il gioco lì e tutti dovevano aspettare ore. Oppure le persone hanno iniziato a provare ad abusare della mancanza di tale regola semplicemente aspettando un'intera ora prima di fare la prima mossa semplicemente per sciogliere i loro avversari (che stavano meditando su quale apertura avrebbero visto ecc.)

  2. Per rendere le partite più emozionanti per gli spettatori. Ricorda, in privato ognuno può impostare il proprio controllo del tempo come preferisce. Ma per gli organizzatori di tornei ha senso dividerlo in pezzi più piccoli per creare più tensione. Inoltre, soprattutto gli spettatori occasionali o anche la prima volta potrebbero essere più a proprio agio con questo perché sottolinea che non tutte le partite durano così a lungo .. non devi aspettare per intero 5 ore ogni volta. Il tempo dopo la mossa 40 sembra più il tempo straordinario di altri sport piuttosto che il tempo "normale".


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Il motivo, fondamentalmente, è che la partita di scacchi media dura circa 40 mosse. pertanto, nella maggior parte dei casi, il gioco termina al massimo entro 4 ore. Se supera le 40 mosse, termina al massimo entro 5 ore. Non ha nulla a che fare con gli aggiornamenti, tutto a che fare con la programmazione dei giochi.

Non ci sono stati aggiornamenti di aggiornamento a livello professionale da decenni.


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I controlli del tempo stavano iniziando a essere utilizzati a metà del 1800, con gli orologi che diventavano un aspetto regolare a partire dal 1861.

Il primo torneo in cui è stato utilizzato l'orologio a scacchi su due lati è stato il London 1883, che ha fissato un limite minimo di 15 mosse all'ora, in caso contrario si è perso il gioco da parte del giocatore che ha superato il limite. I giochi iniziarono a mezzogiorno e la sessione di gioco continuava alle 17:00, dopodiché, nel caso in cui il gioco non fosse ancora concluso, ci fu un intervallo di due ore per la cena seguito dall'aggiornamento (fino alle 23:00, se necessario).

Fonte: Kevin Spraggett

Inoltre, menziona come non vi fosse alcun controllo temporale standard fino a dopo, quando 40 in 2,5 ore, seguite da 16 o 20 in un'ora divennero comuni.

Mentre impedire ai giocatori di pensare troppo a lungo alle singole mosse era una delle ragioni dell'introduzione dei controlli del tempo, anche i rinvii erano una considerazione.

Come @Saibot ha menzionato in un commento, decidere un nuovo controllo del tempo non è facile. Anche menzionato nel blog di Spraggett, i giocatori sono riluttanti a cambiare i controlli del tempo attuali.


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È abbastanza improbabile dato che i giochi aggiornati sono spariti da decenni ma i controlli del tempo parziale sono ancora popolari.
RemcoGerlich,

Non ne ero a conoscenza, poiché mi sono preso una lunga pausa dagli scacchi. Vedo su Wikipedia che sono spariti da poco più di 20 anni, tuttavia i controlli a tempo parziale sono in circolazione da oltre 100 anni.
Herb Wolfe,

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Forse è stato per i giochi aggiornati e è rimasto invariato anche se non ci sono più giochi aggiornati. Decidere un nuovo controllo del tempo in cui tutti concordano potrebbe non essere facile.
ferit

Aggiornato e ampliato la mia risposta con le fonti.
Herb Wolfe,
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