Questo vale solo per i giochi da tavolo (dal momento che i server di scacchi online impediscono mosse illegali).
In un gioco di controllo del tempo standard, secondo le regole dell'USCF , quando una mossa illegale viene notata da uno dei giocatori, accadono alcune cose. Innanzitutto, la mossa illegale deve essere stata effettuata nelle ultime 10 mosse. In caso contrario, la posizione corrente rimane e il gioco continua. Supponendo che la mossa sia recente, la posizione viene ripristinata nella posizione immediatamente prima della mossa illegale.
Quindi, il giocatore che ha effettuato la mossa illegale ora deve effettuare una mossa legale con lo stesso pezzo (se ne esiste uno). Se non ci sono mosse legali, il giocatore è libero di fare qualsiasi mossa. Ciò è dovuto alla regola di spostamento del tocco . Infine, se il giocatore che ha commesso l'infrazione ha premuto l'orologio, viene aggiunto un "bonus" di due minuti all'orologio dell'avversario per compensare il tempo perso e penalizzare il giocatore che ha commesso l'infrazione.
Ecco il passaggio pertinente dal regolamento USCF:
11A. Mossa illegale durante le ultime dieci mosse. Se, durante una partita, si scopre che una delle ultime dieci mosse di uno dei giocatori era illegale, la posizione deve essere ripristinata a quella che era prima della mossa illegale. Il gioco deve quindi continuare applicando la Regola 10, The Touched Piece, alla mossa che sostituisce quella illegale. Se la posizione non può essere rafforzata, la mossa illegale rimarrà valida. Spostare i contatori sugli orologi che li hanno possono essere riadattati.
11D. Mossa illegale. Se un giocatore completa una mossa illegale premendo il cronometro, oltre all'obbligo abituale di effettuare una mossa legale con il pezzo toccato, se possibile, si applica la penalità standard specificata nella regola 1C2a (ovvero due minuti aggiunti al cronometro dell'avversario).
Negli scacchi blitz , le regole sono diverse. Secondo le regole della WBCA (World Blitz Chess Association), un giocatore che fa una mossa illegale perde immediatamente il gioco. Questa regola viene spesso applicata anche nei giochi casuali. Il modo più comune in cui ciò accade è che un giocatore non nota di essere sotto controllo e fa una mossa che non esce di controllo. Quindi il giocatore che controlla cattura semplicemente il re e rivendica una vittoria.
Poiché il blitz è un gioco di ritmo molto più veloce, la mossa illegale deve essere notata in due mosse. In caso contrario, la posizione corrente si alza e il gioco continua.
Il gioco non viene mai annullato a causa di una mossa illegale. Praticamente una volta che inizia una partita ed entrambi i giocatori effettuano una mossa, verranno registrati un risultato di vittoria, perdita o pareggio.