Da un punto di vista teorico / concreto:
Quel Kh1 in ritardo è sicuramente la tua mossa perdente del gioco (contando solo ciò che il tuo avversario ha sfruttato; hai avuto altre mosse sbagliate all'inizio del gioco così come Nd4 stesso a causa di Bh2 +, che non ha sfruttato). Capisco l'idea; vuoi sbloccare il cavaliere e tutto il resto. Quindi, invece di Kh1, se vuoi sbloccare il cavaliere allora dovresti giocare a Be3 (il motore raccomanda b4 a proposito, ma Be3 è quasi altrettanto forte a +0,80 per il Bianco). Questo ha più senso perché non solo stai sviluppando il tuo ultimo pezzo, ma anche il vescovo c5 è un PUNTO CRITICO. Possiamo classificare PUNTI CRITICI da una manciata di linee guida:
- Pezzi o pedine con lo stesso numero di attaccanti e difensori.
- Pezzi non protetti
- Il re è sempre un punto critico
- Nelle aree dove ci sono punti deboli e cose, quadrati e dove i pezzi sono sparsi o mancano di armonia.
Il vescovo su c5 è un punto critico perché non è protetto e, giocando a Be3, che fa radiografie sul vescovo su c5, dà a Black problemi da risolvere. Ad esempio, stai già minacciando Nxf5 (il vescovo f5 è un altro esempio di punto critico). Penso che il motore raccomandi b4 perché è il modo assolutamente concreto di sfruttare questo punto critico.
Il mio allenatore di scacchi mi ha detto che su 90 dei suoi studenti nella sua vita, solo 12 hanno seguito il concetto di punti critici e li hanno usati. Sono diventati tutti maestri e la maggior parte degli altri che non ha seguito e non ha mai usato punti critici non ha mai ottenuto un titolo. I punti critici sono un concetto molto importante negli scacchi per cercare di mettere pressione in una posizione.
Un altro concetto importante sono le costruzioni critiche. Si tratta fondamentalmente di file o diagonali o gradi in cui vi sono 2 pezzi di opposizione o come molti pezzi su quel file. Questo è utile per prendere forcelle nell'account, nonché tattiche e cose relative a spilli e interferenze.
Quindi sì, punti critici = per gioco posizionale e costruzioni critiche = per gioco tattico.
Quello a cui sto arrivando, è che con il re su h1, diventa più una costruzione critica. Ne4 era buono per Black, ovviamente, e la minaccia è Nf2 +, biforcarsi. Kh1 rende il 1 ° grado più di una costruzione critica critica, quando invece avresti potuto incontrare la costruzione critica sulla diagonale c5-g1 semplicemente con Be3 (o l'idea del motore b4).
Sì, dopo è difficile difendersi. Le persone si rompono quando difendono ... (cioè Nxf8 che perde a causa della forte minaccia del Qg3 che minaccia Qxh3 #. Ma con il cavaliere su e6, attacchi il vescovo c5 in modo da poter prendere c5 e incontrare Qxh3 + con Kg1. knight su e6 copre anche molti quadrati e può essere usato come risorsa difensiva in altri modi, come bloccare i file).
Quindi sì, Kh1 era il tuo problema principale perché ti metteva in una posizione in cui dovevi sacrificare uno scambio solo per dare al Nero una posizione di attacco anormalmente forte, che è totalmente indifesa se sei fatto di carbonio e non di silicio.
Da un punto di vista pratico:
Avresti sicuramente potuto punire meglio il Be7 di Black. Be7 è davvero passivo e stupido a causa di d4, che è quello che hai fatto, e un buon lavoro per questo (Bc5 impedisce d4, bene DI CORSO: P). Ma quando hai arroccato, invece avresti potuto giocare a d5 invece di arroccarlo quando ha giocato a d6 (perché il cavaliere deve ritirarsi in b8 o b4 poiché non c'è un quadrato e7 per il cavaliere, dal momento che il vescovo lo prende). Dopo il castling, stai bene, ma Bg4 lo rende un po 'complicato e ti crea alcuni problemi; rovina alcuni piani interessanti legati all'attacco al re, che potresti aver voluto impostare.