Quali sono le regole di Quantum Chess?


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Il gioco Quantum Chess, come visto nel video in cui Paul Rudd sconfigge Hawking, non ha un "insieme di regole" scritto. O devi fare il tutorial di gioco, guardare un video sul gioco e raccoglierli.

Quindi quali sono le regole di Quantum Chess?

Questo si riferisce al gioco (attualmente disponibile solo su Steam) creato da Chris Cantwell.


Credo che a qualcuno non sia piaciuto il modo in cui viene posta la domanda. Suggerisco di modificarlo per sembrare più una domanda inequivocabile, dal momento che ci sono più varietà di "scacchi quantistici" (ad esempio, il primo risultato che ho ottenuto su Google è stato research.cs.queensu.ca/Parallel/QuantumChess/QuantumChess.html e non corrisponde affatto alla tua versione).
Pablo S. Ocal,


@FredKnight sì, questo è il blog che ho citato in "È consigliabile tentare di catturare il re?". Ho pensato di metterlo in forma punto elenco però.
Aric,

Risposte:


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La tavola e i pezzi

  • Gli scacchi quantistici sono giocati su una normale scacchiera 8x8 con pezzi standard.
  • I pezzi hanno degli anelli intorno, riempiti di colore. Questi anelli mostrano la probabilità che il pezzo si trovi in ​​quel quadrato.

Modifiche alle regole di scacchi esistenti

  • Un giocatore non è tenuto a spostare il proprio re fuori controllo e il gioco termina quando c'è una probabilità del 100% che uno dei re sia stato preso. Di conseguenza non c'è scacco matto.
  • Tutte le promozioni si traducono in una regina a partire dall'08 / 10/17, dal momento che la sottopromozione non è stata implementata nel gioco.

Movimento

  • Tutti i pezzi si muovono come al solito in circostanze normali.
  • In ogni turno, il giocatore può fare una mossa quantistica invece di una mossa normale.

Mosse quantistiche

  • Le mosse quantistiche sono annotate con il simbolo ^. (es .: N ^ d4)
  • Quando si muove quanticamente un pezzo, può fare fino a due mosse normali.
  • La probabilità che il pezzo si muova è uguale alla probabilità che il pezzo non si sia mosso, risultando in una sovrapposizione di più stati della tavola.
  • Una mossa quantistica non può essere usata per prendere un pezzo.
  • Le pedine non possono fare mosse quantistiche.

Mossa quantistica di Knight

sovrapposizione

  • Quando viene effettuata una mossa quantistica, quel pezzo esiste simultaneamente in più punti. Questo è rappresentato da più copie del pezzo visualizzato, con metri appropriati per mostrare la probabilità di trovare il pezzo in quel quadrato. C'è solo un pezzo, ma può esistere in uno di più punti.

  • Se un pezzo "prende" una delle copie di un altro pezzo in sovrapposizione e ha una probabilità del 100% di essere disponibile a prenderlo, il pezzo viene preso se fosse in quel quadrato. Poiché esiste una probabilità che il pezzo si trovi in ​​altri quadrati, quelle copie del pezzo rimangono, tuttavia ora c'è una possibilità che il pezzo sia già stato preso e non sia più sul tabellone.

Prendere pezzi sovrapposti.

  • Se un pezzo "prende" una delle copie di un altro pezzo in sovrapposizione e non è certo che il pezzo fosse disponibile per prenderlo, si verifica una misurazione. Un pezzo misurato crollerà su un quadrato usando una selezione casuale. La probabilità che collassi su un quadrato particolare è uguale alla probabilità che è stata spostata lì. Tutti i pezzi che sono intrecciati con il pezzo misurato verranno anch'essi misurati e il loro risultato potrebbe essere influenzato dalla misurazione dei pezzi con cui sono intrecciati.

Misura risultante dalla cattura quantistica.

  • Una pedina può essere messa in sovrapposizione se prende un pezzo in sovrapposizione. Se il pezzo fosse lì, il pedone potrebbe prenderlo. Altrimenti, spostarsi in diagonale era una mossa illegale. La probabilità che il pedone si trovi sul nuovo quadrato è uguale alla probabilità che un pezzo fosse lì per essere preso.

Pegno sovrapposto prendendo un pezzo in sovrapposizione.

  • Una pedina può anche essere sovrapposta spostando due spazi in avanti, attraverso un quadrato che può contenere un pezzo. Ciò si traduce in entanglement.

Il pedone si impiglia con un vescovo.

aggrovigliamento

  • L'entanglement si verifica quando un pezzo tenta di muoversi attraverso un'istanza di un pezzo in sovrapposizione. La probabilità che il pezzo spostato esista nel suo nuovo quadrato è uguale alla probabilità che l'ostruzione non fosse presente per bloccarlo.
  • Se un pezzo è impigliato con un altro pezzo ed è misurato, entrambi i pezzi sono influenzati dai risultati della misurazione di conseguenza.

Circostanze speciali

Le seguenti "regole" sono combinazioni di regole dall'alto, tuttavia vale la pena menzionarle come tattiche utili:


Trading quantistico

  • È possibile scambiare le probabilità di pezzi, portando a scambi complessi. Ad esempio, è possibile scambiare cavalieri in un modo che lascia un giocatore con una probabilità 2/3 di avere un cavaliere e l'altro con una possibilità 1/3 di avere un cavaliere. È più probabile che il primo giocatore abbia beneficiato di questo scambio, tuttavia è incerto fino a quando non viene misurato.

Il re di Schrödinger

  • Se il re è in sovrapposizione e viene presa una delle istanze, la probabilità che quel giocatore abbia perso è uguale alla probabilità che il re fosse in quel quadrato. Poiché non è certo che abbiano perso, il gioco continua.
  • Ciò significa che è possibile per un giocatore vincere una partita con una probabilità che abbia già perso catturando completamente il re avversario.

Usare mosse quantistiche per sfuggire al checkmate.

Cattura di fantasmi

  • Questo è il risultato di un pedone che prende un pezzo in sovrapposizione. Se c'è ancora un altro stato del pezzo preso sulla scacchiera e un pezzo che lo attacca, può avvenire la cattura di un fantasma. Se il pezzo attaccante deve muoversi attraverso il quadrato in cui sarebbe il pedone se non si fosse mosso per attaccare il pezzo sovrapposto, possono verificarsi due esiti:
    1. La misura conferma che il pezzo non si è mosso, quindi un attacco è impossibile e il giocatore avversario guadagna "mezzo pezzo".
    2. La misurazione mostra che il pezzo si è mosso ed è già stato preso, quindi il giocatore avversario perde "mezzo pezzo".

Tentativo di cattura di fantasmi della regina avversaria tramite torre.

Castling Quantico

  • Se c'è una probabilità che un pezzo sia tra il re e la torre, la probabilità di arroccarsi è uguale alla probabilità che il pezzo non fosse lì. Una misurazione può avvenire se due pezzi finiscono sullo stesso quadrato.
  • Se c'è una probabilità che la torre possa essersi spostata, può verificarsi un arroccamento con la probabilità che la torre sia disponibile per il castello. Il re e la torre ora sono intrappolati poiché la mossa castling dipende dal fatto che la torre fosse sulla piazza corretta.

Doppio Castling

  • Dopo un castello quantico, il re può fortificare dall'altra parte se la torre è disponibile, con la probabilità di arroccarsi con la probabilità che il re sia lì.
    • In questo esempio, entrambe le parti hanno arroccato in entrambi i modi:

Caos doppio castellato.


Questa è una risposta piacevole e dettagliata, ma perché hai fatto una domanda solo per rispondere da solo lo stesso giorno?
PhilMarc,

"Misurazione" significa un incarico casuale (usando le probabilità note)?
Evargalo,

2
@PhilMarc Sospetto che la pubblicità ... La risposta è stata effettivamente inviata nello stesso minuto della domanda.
Evargalo,

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@PhilMarc Rispondendo alla tua domanda è esplicitamente incoraggiato se si dispone di una domanda buona con una risposta già noto, vedi stackoverflow.com/help/self-answer
jlh

5
@Evargalo Questa è una domanda a risposta automatica come ha detto Jlh. Quando ho pubblicato una domanda diversa, qualcuno mi ha chiesto di collegarli alle regole del gioco. Ho cercato e non ci sono regole scritte disponibili (solo una spiegazione su YouTube e il tutorial in-game), quindi ho pubblicato questo post.
Aric,
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