Oltre ad altri suggerimenti, è possibile prendere in considerazione una variante di scacchi che potrebbe anche il campo di gioco.
Chess960 ( https://en.wikipedia.org/wiki/Chess960 ) [precedentemente chiamato Fischer Random, ma ribattezzato per evitare potenziali conflitti / discussioni su Bobby Fischer che lo ha inventato], ad esempio è una variante che randomizza il posizionamento della schiena -rank pezzi. A differenza di altre varianti di randomizzazione, questa tenta fortemente di mantenere uguale tutto il resto del gioco. Le regole per il posizionamento dei pezzi sono:
-I due lati sono specchiati, come negli scacchi regolari.
-Il re deve trovarsi tra le due torri [questo consente il castello, il che implica lo spostamento del re nelle posizioni di castello "tradizionale" del re o della regina].
-I due vescovi devono avere colori opposti.
Questo lascia 960 possibili posizioni, che possono essere scelte a caso in vari modi (controlla la pagina di wikepedia per i dettagli).
Il vantaggio di chess960 in questo caso è che elimina alcuni dei vantaggi inerenti alla teoria della posizione di apertura.
A metà partita, un tipico gioco di scacchi960 sembra un normale gioco di scacchi (tranne forse per alcuni pezzi stranamente posizionati qui o là). Alla fine si apre come una normale partita di scacchi, ma non è possibile memorizzare alcuna linea di apertura. Per un matchup tra il 1500-1900, la teoria dell'apertura probabilmente crea un vantaggio significativo tra voi due. Ovviamente, c'è una piccola curva di apprendimento per iniziare a giocare a scacchi960, ma dato che entrambi lo state imparando per la prima volta, entrambi avranno quella curva insieme. Naturalmente, esisterebbe ancora una differenza di abilità, quindi anche con Chess960 potrebbe essere necessario fornire a tua moglie un torre / pezzo minore per l'handicap completo.
Una particolare variante protetta da copyright che crea un aspetto di randomizzazione ancora maggiore, è "Knightmare Chess" http://www.sjgames.com/knightmare/ . Questo gioco introduce carte con vari effetti sul gioco ("In questo turno la tua pedina può muoversi due volte, ecc."). L'elemento casuale riduce in qualche modo l'impatto netto di un differenziale di abilità, poiché la fortuna gioca un elemento abbastanza grande.