Queen's Gambit Linea accettata per il bianco


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Hanno appena iniziato a leggere un po 'su questa linea e si chiedeva se qualcuno può spiegare i pro ei contro di preferire e4nel corso e3del 3 ° passaggio - a parte il fatto che e4dà vantaggio posizionale a possibili spese del perduto c4pedone.

Posso vedere i vantaggi logici di e3ma perché è e4diventata la scelta preferita adesso?

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7

1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 e5!=è la ragione per cui i maestri non giocano e4ma preferiscono Nf3. Nella tua linea, dopo 1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 b5 3.axb5 cxb5 4.b3!alla fine restituirà il pedone con vantaggio ( 4...Be6? 5.d5o 4...cxb3 5.Bxb5+ Bd7 6.Qxb3restituendo il pedone, o 4...Ba6? 5.bxc4 bxc4 6.Rxa6! Nxa6 7.Qa4+ Qd7 8.Qxa6). In pratica, Black non riesce mai a difendere il suo indebolito queenside ...
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Risposte:


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Questo è noto come "D20 Queen's Gambit Accepted, 3.e4"

The Queen's Gambit ha due punti:

  1. Sviluppa il Vescovo del re con ritmo
  2. Prendi il centro che abbandona il nero

a questo proposito, 3. e4è la mossa migliore anche se i maestri giocano 3. e3con quasi la stessa frequenza.

Non mi preoccuperei della perdita del cpedone; lo scopo di una mossa è guadagnare tempo. Se hai intenzione di offrire una mossa, devi sapere abbastanza per mantenere la pressione, per mantenere l'iniziativa dalla tua parte. Se il Bianco gioca una mossa non minacciosa e il Nero gioca una mossa con un buon scopo, il Bianco ha perso la pedina e il tempo guadagnato quando il Nero l'ha presa.

3... b5non si gioca spesso - non è una gran mossa. Ho controllato la tua intera variazione; si è verificato solo nel mio database di master 3 volte, ottenendo 2,5 punti bianchi.

Ecco un gioco master che dimostra il Queens Gambit Accepted (D20). White ha un gioco eccellente fino alla metà del gioco, apparentemente avendo il gioco in mano ... e poi permette a Black di fare una pedina passata, e le pareti sono crollate.

Robert Aghasaryan contro Tigran Kotanjian, 13/01/2013

NN - NN, 0-1
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 Nf6 4. e3 e6 5. Bxc4 c5 6. OO a6 7. dxc5 Qxd1 8. Rxd1 Bxc5 9. Nbd2 b6 10. Be2 Bb7 11. Nc4 Nbd7 12. a3 O-O 13. b4 Be7 14. Bb2 Bd5 15. Nfe5 Nxe5 16. Bxe5 Bxc4 17. Bxc4 a5 18. b5 Rac8 19. Be2 Nd5 20. Bf3 Nc3 21. Rd7 Bf6 22. Bxf6 gxf6 23. Rd6 Rb8 24. a4 Rfc8 25. Rd4 f5 26. Kf1 e5 27. Rd7 Rc4 28. Rc1 Rc5 29. Bh5 Nxa4 30. Bxf7 + Kh8 31. Rxc5 Nxc5 32. Re7 Rb7 33. Re8 + Kg7 34. Bd5 Rd7 35. Rxe5 Kf6 36. f4 a4 37. Ke2 a3 38. Bc4 Ra7 39. Ba2 Ra5 40. Kd2 Rxb5 41. Kc3 Ne4 + 42. Kd4 Rb4 + 43. Kd3 Rb2 44. Re6 + Kg7 0-1

Ecco un gioco in cui il nero ha giocato b5. Ruslan Ponomariov contro Ivan Sokolov, 17/03/2007

NN - NN, 1-0
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7 7. Nf3 e6 8. Be2 Nf6 9. OO Be7 10. d5 exd5 11. exd5 Qb6 12. Bf4 Bc5 13. Bxc4 bxc4 14. Qe2 + Kf8 15. Ne5 Bf5 16. Na4 Qb5 17. Nxc5 Qxc5 18. Nxc4 Qd4 19. Be5 Bd3 20. Qd2 Qxd5 21. Rfd1 Qxc4 22. Rac1 Qa6 23. Bxf6 Nd7
(23 ... gxf6 ?! 24. Qh6 + KE7 25. QE3 + QE6 26. Qxd3 ND7 27. QA3 + Re8 28. QA4 Kf8 29. Rxd7 Kg7 30. h3 Rhd8 31. Rxd8 Rxd8 32. Qxa7 qe2 33. QB6 Rd2 34. b4 h5 35. QC5 Rb2 36. Qd4 Qe5 37. Qc4 Qb8 38. Qh4 Qxb4 39. Qxh5 )
24. Bc3 Bb5 25. Qg5 Nf6 26. Qc5 + Kg8 27. Bxf6 h6 28. Bc3 Re8 29. Rd6 Qb7 30. Qf5 Qe7 31. Qxb5 1-0

Dopo la sesta mossa di Black, sembra che forse sarà in grado di spingere quelle pedine in avanti, sopraffare la pedina del cavaliere della regina bianca e vincere. A volte, i pedoni avanzati non sono facili da supportare. Alla fine della mossa 11, entrambi i giocatori hanno sviluppato alcuni pezzi ma nessuna delle due parti sta spingendo molto forte. Regina nero su b6occhi perennemente deboli f2quadrati e la nascondigli re al di là, minacciando, forse, b4. Il 14 ° bianco sfrutta il re senza pilota di Black. La risposta di Black sigilla la Torre.

Dopo le 17, entrambe le torri nere e un cavaliere sono nella scatola. Il suo re è esposto. Ha un buon vescovo e cavaliere e la sua regina è ben posizionata. Il suo cpedone sembra solo e deve essere difeso dalla regina. White ha un grande cavaliere e un buon vescovo. La sua bpedina isolata è triste ma non in pericolo. Il suo dpedone è un po 'fuori. Uno dei suoi Rooks è in qualche modo sviluppato e l'altro ha dei buoni quadrati. Ma White ha sacrificato un pezzo e deve far accadere qualcosa.

Dopo la mossa 24, il Bianco mantiene un leggero vantaggio, anche se ha perso un pezzo. Il nero ha bisogno di attivare le sue torri per vincere. Il bianco non deve permetterlo. È qui che conta ogni tempo. Il 25esimo di White colpisce il g7pedone debole mentre il suo 26 ° sfrutta il Re esposto di Black. Il follow-up di White 27. Bxf6sfrutta la sovraccarica regina nera. Protegge il Vescovo e il Cavaliere poiché l'ultima cosa di cui Black ha bisogno è che le sue pedine vengano strappate con Rooks sul tabellone. se 27... gxf6poi 28. Rc3seguito da Rg3+ed è spento per Black. White salva il suo Vescovo, ma il costo è che ora Black ha il tempo di sviluppare una Torre e8. La fine del gioco non è spettacolare, sembra che Black abbia commesso un errore nella pressione del tempo.


Grazie Tony. Stavo solo cercando di dimostrare che con e4 era possibile per il nero mantenere il suo vantaggio materiale. Vedo il vantaggio posizionale per il bianco nel diagramma, ma c'è una chiara continuazione in questa linea che mostra che la decisione del nero di aggrapparsi al pezzo è uno svantaggio decisivo? Forse se puoi aggiungere 1 dei giochi a cui ti
riferivi

grazie per questo, comunque speravo che tu potessi condividere il gioco a cui ti riferivi che è continuato da b5 dopo e4.
Programmatore principiante

@NoviceProgrammer Prova ora.
Tony Ennis,

wow amazing game (2nd)
relipse l'
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