Il bianco ha molti compensi per lo scambio sacrificato, in particolare:
- più spazio : i pedoni centrali bianchi sono perfettamente posizionati per limitare il movimento del cavaliere nero e del vescovo
- gioca sui quadrati scuri : il nero ha notevolmente indebolito i quadrati scuri sul lato re e non ha più un vescovo quadrato scuro; Il bianco può facilmente trarne vantaggio operando su queste piazze con vescovo, cavaliere e regina.
- guidare lo sviluppo : fondamentalmente il bianco ha solo bisogno di attivare la torre, mentre il nero fa davvero fatica a liberarsi. Inoltre il nero sarà costretto a muovere la torre su h8 (il castling sembra troppo pericoloso), perdendo un'altra mossa per lo sviluppo e lasciando il re al centro per qualche altro tempo in cui sarà sotto attacco.
Ciò suggerisce che il bianco può fare uso di questi elementi, prima che il nero possa riprendersi.
Linee un po 'concrete:
La torre di Black h8 è sotto attacco e deve muoversi. Tre opzioni:
- 1 ... 0-0 sembra molto pericoloso per il nero. Il bianco potrebbe semplicemente riprodurre qualcosa come Qd2, Qh6, Ng5 e, se necessario, h4, h5. Non vedo cosa potrebbe fare il nero per evitare di essere accoppiato presto. Nota che il nero non può suonare presto qualcosa come f6 a causa del controllo scoperto dal vescovo b3.
- 1..Rg8 o 1..Rf8. Qui il bianco ha fondamentalmente due idee, che possono essere combinate in vari modi. a) gioca a d6 che impedisce al nero di giocare lui stesso (liberando il vescovo su c8) e consente al bianco di attivare la regina (tramite d6-f6). Inoltre, con la regina bianca su d6 e il vescovo bianco su f6, il bianco avrebbe sostanzialmente legato quattro pezzi neri (Qd8, Ne7, Ke8, Rf8) a posizioni molto passive. b) gioca a Ng5, che suggerisce un attacco a f7 e anche a reindirizzare il cavaliere tramite h7 a f6.
Quindi, nel complesso, sì, la posizione è piuttosto senza speranza per il nero.
Per quanto riguarda la tua domanda generale ( perché queste cose valgono tre punti pedina? E come faccio a sapere quando valgono così tanto? ):
Dovresti capire che il materiale è solo uno dei molti fattori rilevanti per giudicare una posizione. Certo, in molti giochi, i giocatori hanno posizioni un po 'simmetriche, sono sviluppati ugualmente bene, ecc. E in questo caso, il materiale diventa un fattore importante. Quindi sì, in posizioni normali tranquille il materiale è spesso molto importante.
Tuttavia, in posizioni altamente sbilanciate come quella nel tuo esempio, il conteggio dei materiali diventa meno importante ed è facilmente superato dall'attività. Non esiste una regola rigorosa per sapere quando è così. In effetti, questo è uno degli aspetti più difficili degli scacchi e può sostanzialmente essere acquisito solo con l'esperienza. Ti scoraggerei fortemente dal provare a valutare posizioni così squilibrate sommando i punti per "attività a pezzi", "re debole" ... Gli scacchi semplicemente non funzionano in questo modo.
I computer fanno qualcosa di simile nella loro funzione di valutazione, ma lo fanno per molti (un sacco) posiziona molti si muove lungo la linea (non solo la posizione corrente) e quindi ha senso. Inoltre i computer hanno un numero più preciso per "spazio", "attività pezzo", ecc.
Ad ogni modo, gli umani non hanno il potere di fare tutto questo e fondamentalmente devono fare affidamento sull'esperienza, sull'intuizione e (occasionalmente) sul calcolo di alcune linee di cemento più o meno forzate.
Come linea guida molto approssimativa (non seguirla rigorosamente) puoi sacrificare:
- una pedina : per ottenere un vantaggio nello sviluppo / attività del pezzo o controllo centrale, per almeno un breve periodo di tempo, spesso con un potenziale per riguadagnare facilmente la pedina, se necessario (vedi ad esempio il gioco della regina). Sacrificare una pedina non è un grosso problema in quanto molte posizioni sono ancora un pareggio + - una pedina.
- fino a tre pedine o uno scambio : se si ottiene un vantaggio posizionale a lungo termine attraverso di esso; spesso si finisce con un pezzo minore molto forte rispetto a una torre non molto forte (ad esempio in posizioni un po 'chiuse). Qui devi davvero avere qualcosa di concreto.
- più di tre pedine o uno scambio : raramente, in genere solo negli attacchi ad accoppiamento diretto