La regola della promozione dei pulcini nel dobutsu shogi è davvero importante?


9

Nel dobutsu shogi , il pulcino (pedone giapponese) promuove un pollo (generale d'oro). Nella mia esperienza, questa promozione si verifica solo raramente e sospetto dopo molti errori.

La regola della promozione dei pulcini nel dobutsu shogi è davvero importante? Cioè, il gioco cambia davvero se la promozione dei pulcini viene abbandonata (e invece i pulcini rimangono bloccati nell'ultima fila)?

Per cambiamento reale, intendo cambiare la classificazione di una posizione (vincere, perdere o disegnare) o la sequenza precisa delle mosse per forzare una vittoria da una posizione vincente a cambiare materialmente.

Risposte:


6

La regola della promozione conta davvero molto. Con un gioco perfetto il gioco termina con un pareggio invece di una vittoria per bianco / gote se si abbandona la regola di promozione. In effetti, la valutazione di tutte e quattro le mosse nella posizione iniziale cambia in questo modo.

Ho usato due metodi indipendenti per ottenere questo risultato al fine di verificare due volte che non ci siano bug nelle mie implementazioni:

  1. Utilizzando un motore con ricerca alfa-beta, vale a dire la mia forcella Stockfish per varianti di scacchi fatati (comprese le varianti shogi), ho eseguito ricerche approfondite (~ 1h) prima e dopo aver disabilitato la regola di promozione , vedere i risultati di seguito.
  2. Poiché il dobutsu shogi è un gioco risolto , ci sono generatori di tablebase per questo. Ho usato un generatore di tablebase open source e l' ho modificato per disabilitare le promozioni (non ho molta familiarità con questa base di codice, ma poiché i risultati dei due metodi sono coerenti, la mia modifica sembra funzionare correttamente). Ho eseguito la generazione del tablebase con entrambi i set di regole e verificato i risultati, che puoi trovare di seguito.

1. Risultati della ricerca

ingresso:

setoption name multipv value 4
setoption name hash value 4096
setoption name UCI_Variant value dobutsu
position startpos
go depth 90

output con regola di promozione:

info depth 90 seldepth 87 multipv 1 score mate -43 nodes 2423491649 nps 889420 hashfull 338 tbhits 0 time 2724798 pv c1c2 a4a3 c2c1 b3b2 a1b2 c4b3 C@a1 C@a2 c1c2 a2a1+ b2a1 b3c2 b1c2 a3b3 c2b1 b4a3 E@b2 a3b4 b2c1 b3a3 a1b2 a3a4 b1c2 b4c4 b2c3 a4a3 c3b2 a3a2 C@a1 a2b2 c2b2 G@b3 b2b1 E@a3 G@c2 C@c3 c2b2 c4b4 b2a2 b4a4 a2a3 a4a3 a1a2 a3b4 b1a1 G@c2 a1b1 b4c4 E@a1 b3b4 a1b2 c4b3 a2a3 b4c4 b1a1 c2c1 b2c1 b3a3 G@a2 a3b3 a2b2 b3a4 b2a2 C@a3 c1b2 a3a2 a1a2 c3c2 C@b3 E@c3 b2c3 c4c3 b3b4+ a4b4 E@b2 c3b3 a2b1 b3b2 b1b2 E@a3 b2a1 E@b2 a1b1 G@a1 b1c2 C@c3
info depth 90 seldepth 87 multipv 2 score mate -43 nodes 2423491649 nps 889420 hashfull 338 tbhits 0 time 2724798 pv b1c2 b3b2 a1b2 c4b3 c2b1 a4a3 C@a1 C@a2 c1c2 a2a1+ b2a1 b3c2 b1c2 a3b3 c2b1 b4a3 E@b2 a3b4 b2c1 b3a3 a1b2 a3a4 b1c2 b4c4 b2c3 a4a3 c3b2 a3a2 C@a1 a2b2 c2b2 G@b3 b2b1 E@a3 G@c2 C@c3 c2b2 c4b4 b2a2 b4a4 a2a3 a4a3 a1a2 a3b4 b1a1 G@c2 a1b1 b4c4 E@a1 b3b4 a1b2 c4b3 a2a3 b4c4 b1a1 c2c1 b2c1 b3a3 G@a2 a3b3 a2b2 b3a4 b2a2 C@a3 c1b2 a3a2 a1a2 c3c2 C@b3 E@c3 b2c3 c4c3 b3b4+ a4b4 E@b2 c3b3 a2b1 b3b2 b1b2 E@a3 b2a1 E@b2 a1b1 G@a1 b1c2 C@c3
info depth 90 seldepth 87 multipv 3 score mate -43 nodes 2423491649 nps 889420 hashfull 338 tbhits 0 time 2724798 pv b1a2 a4a3 a2b1 b3b2 a1b2 c4b3 C@a1 C@a2 c1c2 a2a1+ b2a1 b3c2 b1c2 a3b3 c2b1 b4a3 E@b2 a3b4 b2c1 b3a3 a1b2 a3a4 b1c2 b4c4 b2c3 a4a3 c3b2 a3a2 C@a1 a2b2 c2b2 G@b3 b2b1 E@a3 G@c2 C@c3 c2b2 c4b4 b2a2 b4a4 a2a3 a4a3 a1a2 a3b4 b1a1 G@c2 a1b1 b4c4 E@a1 b3b4 a1b2 c4b3 a2a3 b4c4 b1a1 c2c1 b2c1 b3a3 G@a2 a3b3 a2b2 b3a4 b2a2 C@a3 c1b2 a3a2 a1a2 c3c2 C@b3 E@c3 b2c3 c4c3 b3b4+ a4b4 E@b2 c3b3 a2b1 b3b2 b1b2 E@a3 b2a1 E@b2 a1b1 G@a1 b1c2 C@c3
info depth 90 seldepth 85 multipv 4 score mate -42 nodes 2423491649 nps 889420 hashfull 338 tbhits 0 time 2724798 pv b2b3 c4b3 a1b2 a4a3 C@a1 C@a2 c1c2 a2a1+ b2a1 b3c2 b1c2 a3b3 c2b1 b4a3 E@b2 a3b4 b2c1 b3a3 a1b2 a3a4 b1c2 b4c4 b2c3 a4a3 c3b2 a3a2 C@a1 a2b2 c2b2 G@b3 b2b1 E@a3 G@c2 C@c3 c2b2 c4b4 b2a2 b4a4 a2a3 a4a3 a1a2 a3b4 b1a1 G@c2 a1b1 b4c4 E@a1 b3b4 a1b2 c4b3 a2a3 b4c4 b1a1 c2c1 b2c1 b3a3 G@a2 a3b3 a2b2 b3a4 b2a2 C@a3 c1b2 a3a2 a1a2 c3c2 C@b3 E@c3 b2c3 c4c3 b3b4+ a4b4 E@b2 c3b3 a2b1 b3b2 b1b2 E@a3 b2a1 E@b2 a1b1 G@a1 b1c2 C@c3

uscita senza regola di promozione:

info depth 90 seldepth 52 multipv 1 score cp 0 nodes 2745548262 nps 965315 hashfull 244 tbhits 0 time 2844199 pv b1a2 a4a3 a2b1 b3b2 a1b2 c4b3 C@a1 b4a4 c1c2 b3c2 b1c2 G@b3 b2c3 C@c4 c3b2 a4b4 E@a2 c4c3 c2c1 b3b2 c1b2 E@b3 b2b1 b3a4 G@b2 b4c4 b1c1 a4b3 a2b3 a3b3 b2b3 c4b3 G@b2 b3c4 E@b3 c4b4 c1b1 G@a3 b3a2 b4c4 b1c1 E@a4 c1b1 a4b3 b2b3 a3b3 a2b3 c4b3 G@b2 b3b4 E@b3
info depth 90 seldepth 52 multipv 2 score cp 0 nodes 2745548262 nps 965315 hashfull 244 tbhits 0 time 2844199 pv b1c2 b3b2 a1b2 c4b3 c2b1 a4a3 C@a1 b4a4 c1c2 b3c2 b1c2 G@b3 b2c3 C@c4 c3b2 a4b4 E@a2 c4c3 c2c1 b3b2 c1b2 E@b3 b2b1 b3a4 G@b2 b4c4 b1c1 a4b3 a2b3 a3b3 b2b3 c4b3 G@b2 b3c4 E@b3 c4b4 c1b1 G@a3 b3a2 b4c4 b1c1 E@a4 c1b1 a4b3 b2b3 a3b3 a2b3 c4b3 G@b2 b3b4 E@b3
info depth 90 seldepth 50 multipv 3 score cp 0 nodes 2745548262 nps 965315 hashfull 244 tbhits 0 time 2844199 pv b2b3 c4b3 a1b2 a4a3 C@a1 b4a4 c1c2 b3c2 b1c2 G@b3 b2c3 C@c4 c3b2 a4b4 E@a2 c4c3 c2c1 b3b2 c1b2 E@b3 b2b1 b3a4 G@b2 b4c4 b1c1 a4b3 a2b3 a3b3 b2b3 c4b3 G@b2 b3c4 E@b3 c4b4 c1b1 G@a3 b3a2 b4c4 b1c1 E@a4 c1b1 a4b3 b2b3 a3b3 a2b3 c4b3 G@b2 b3b4 E@b3
info depth 90 seldepth 59 multipv 4 score cp 0 nodes 2745548262 nps 965315 hashfull 244 tbhits 0 time 2844199 pv c1c2 a4a3 c2c1 b3b2 a1b2 c4b3 C@a1 b4a4 c1c2 b3c2 b1c2 G@b3 b2c3 C@c4 c3b2 a4b4 E@a2 c4c3 c2c1 b3b2 c1b2 E@b3 b2b1 b3a4 G@b2 b4c4 b1c1 a4b3 a2b3 a3b3 b2b3 c4b3 G@b2 b3c4 E@b3 c4b4 c1b1 G@a3 b3a2 b4c4 b1c1 E@a4 c1b1 a4b3 b2b3 a3b3 a2b3 c4b3 G@b2 b3a4 E@b3 a4b4 b1c1 G@a3 b3a2 b4c4 c1b1 E@b3

Vedere la descrizione del protocollo UCI per i dettagli sul significato di in e output.

2. Risultati del tablebase

ingresso:

show lines

output con regola di promozione:

Gc4-c3 : #-78  (25.00%)
Lb4-c3 : #-78  (25.00%)
Lb4-a3 : #-78  (25.00%)
Cb3xb2 : #-76  (24.99%)

uscita senza regola di promozione:

Cb3xb2 : 0     (25.00%)
Gc4-c3 : 0     (25.00%)
Lb4-c3 : 0     (25.00%)
Lb4-a3 : 0     (25.00%)

Notare che:

  • Le distanze del compagno differiscono per due motivi:
    • Lo stoccafisso conta la distanza del compagno in mosse complete (a meno che non si abiliti il ​​protocollo USI), mentre il generatore del tablebase conta in strati (mezze mosse).
    • La ricerca non trova necessariamente il modo più breve per accoppiarsi, mentre il risultato del tablebase dovrebbe essere accurato.
  • I due software usano anche diversi sistemi di coordinate per descrivere i quadrati (l'ordine dei ranghi è invertito), quindi fai attenzione a non mescolarli quando si confrontano le stringhe di movimento.

1
Che risultato interessante e inaspettato! Ho studiato un po 'quel generatore di tablebase ma non mi ero reso conto che un piccolo cambiamento avrebbe raggiunto il mio obiettivo. Ad ogni modo, puoi spiegare un po 'di più l'output dello stoccafisso? (Perché) "cp 0" significa disegnare?
hkst

1
Sì, è stato sorprendente anche per me. Grazie per il feedback, ho aggiunto un link alla descrizione del protocollo UCI. Alla tua domanda specifica: Sì, cp 0 significa disegnare, poiché rappresenta il vantaggio del lato di muoversi nell'unità di millepiedi (1/100 di una pedina degli scacchi).
Fabian Fichter,

1

Ora sono convinto che la risposta di Fabian Fichter sia corretta. Il seguente commento sulla risposta di Fabian può aiutare a convincere gli altri della stessa cosa.

1. Posizione che sembra essere influenzata dalla rimozione della promozione dei pulcini

Analizzando i risultati pubblicati dallo stoccafisso modificato, tutti i giochi convergono abbastanza rapidamente nella seguente posizione: S / -l- / ge - / - E - / - LG / cC.

$ ./dobutsu -vs900
Loading tablebase... done
1. setup S/-l-/ge-/-E-/-LG/cC
1. show board
  ABC 
 +---+
1| l | c
2|ge |
3| E |
4| LG| *C
 +---+
1. show lines
Eb3xa2 : #-72  (67.13%)
C  *a4 : #-70  (32.87%)   <---  apparently quite strong
Gc4-c3 : #-46  ( 0.00%)
C  *c2 : #-36  ( 0.00%)
C  *c1 : #-28  ( 0.00%)
Eb3-a4 : #-26  ( 0.00%)
Lb4-a4 : #-26  ( 0.00%)
C  *a1 : #-24  ( 0.00%)
C  *c3 : #-22  ( 0.00%)
C  *a3 : #-20  ( 0.00%)
Eb3-c2 : #-12  ( 0.00%)
Lb4-c3 : #-2   ( 0.00%)
Lb4-a3 : #-2   ( 0.00%)

Sente quindi gioca C*a4, lasciando cadere il pulcino nell'angolo in basso a sinistra. Inizialmente ho pensato che fosse una goccia piuttosto dispendiosa, ma secondo la base del tavolo non è affatto male.

1. C  *a4
  ABC 
 +---+
1| l | *c
2|ge |
3| E |
4|CLG| 
 +---+

Ora succede qualcosa di interessante. La base del tavolo concorda con lo stoccafisso sul fatto che avvicinare il leone di lato è un pareggio, ma che dire di far cadere un pulcino per combattere un pulcino?

2. show lines
C  *a3 : #69   (99.57%)   <---  winning chick drop
C  *c2 : #91   ( 0.21%)
C  *c1 : #91   ( 0.21%)
C  *a1 : 0     ( 0.00%)
Ga2-a1 : 0     ( 0.00%)
Eb2-c1 : 0     ( 0.00%)
Eb2-a1 : 0     ( 0.00%)
Lb1-a1 : 0     ( 0.00%)   <---  draws the game
C  *c3 : #-28  ( 0.00%)
Lb1-c1 : #-22  ( 0.00%)
Eb2-c3 : #-20  ( 0.00%)
Eb2-a3 : #-20  ( 0.00%)
Ga2-a3 : #-18  ( 0.00%)
Lb1-c2 : #-2   ( 0.00%)
2. C  *a3
  ABC 
 +---+
1| l | 
2|ge |
3|cE |
4|CLG| *
 +---+

Ora il pulcino a3è a un passo dalla promozione e inoltre darebbe un controllo sulla promozione, il che costringerebbe il leone Sente a prenderlo. L'unico problema è che la mossa migliore consiste nel perdere il pulcino a3e anche che siamo ancora abbastanza lontani da uno scacco matto. Pertanto prenderemo un po 'di scorciatoia, in modo da perdere più velocemente, ma senza perdere per altri motivi come la consegna inutile di materiale.

3. show lines
Ca4xa3 : #-68  (92.84%)   <---  catches chick about to promote
Gc4-c3 : #-62  ( 7.16%)
Eb3xa2 : #-32  ( 0.00%)   <---  shortcut
Eb3-c2 : #-8   ( 0.00%)   <---  give away elephant
Lb4-c3 : #-2   ( 0.00%)   <---  stupid
Lb4xa3 : #-2   ( 0.00%)   <---  stupid
3. Eb3xa2
  ABC 
 +---+
1| l | *
2|Ee |
3|c  |
4|CLG| G
 +---+
4. show lines
Lb1xa2 : #31   (100.00%)
Lb1-c2 : #-10  ( 0.00%)
Lb1-c1 : #-6   ( 0.00%)
Lb1-a1 : #-6   ( 0.00%)
Ca3xa4+: #-2   ( 0.00%)
Eb2-c3 : #-2   ( 0.00%)
Eb2-c1 : #-2   ( 0.00%)
Eb2-a1 : #-2   ( 0.00%)
4. Lb1xa2
  ABC 
 +---+
1|   | e
2|le |
3|c  |
4|CLG| *G
 +---+

Sembra che siamo riusciti a preservare la minaccia del pulcino di promozione sacrificale, quindi continuiamo!

5. show lines
G  *b3 : #-30  (100.00%)
G  *a1 : #-24  ( 0.00%)
G  *c3 : #-20  ( 0.00%)
Gc4-c3 : #-18  ( 0.00%)
G  *c2 : #-14  ( 0.00%)
G  *c1 : #-10  ( 0.00%)
G  *b1 : #-10  ( 0.00%)
Ca4xa3 : #-8   ( 0.00%)
Lb4-c3 : #-2   ( 0.00%)
Lb4-b3 : #-2   ( 0.00%)
Lb4xa3 : #-2   ( 0.00%)
5. G  *b3
  ABC 
 +---+
1|   | *e
2|le |
3|cG |
4|CLG| 
 +---+
6. show lines
Ca3xa4+: #29   (100.00%)   <---  sacrificial promoting chick check
E  *c3 : #-30  ( 0.00%)
E  *c1 : #-28  ( 0.00%)
Eb2-c1 : #-28  ( 0.00%)
Eb2-a1 : #-28  ( 0.00%)
La2-b1 : #-28  ( 0.00%)
La2-a1 : #-28  ( 0.00%)
E  *c2 : #-26  ( 0.00%)
E  *a1 : #-24  ( 0.00%)
E  *b1 : #-12  ( 0.00%)
Eb2-c3 : #-12  ( 0.00%)
La2xb3 : #-2   ( 0.00%)

Ed eccolo qui, il pulcino di sacrificio sacrificale come la mossa migliore! Vediamo cosa succede.

6. Ca3xa4+:
  ABC 
 +---+
1|   | ce
2|le |
3| G |
4|rLG| *
 +---+
7. show lines
Lb4xa4 : #-28  (100.00%)   <---  take chick (forced if promoted)
Gc4-c3 : #-2   ( 0.00%)
Gb3-c3 : #-2   ( 0.00%)
Gb3-a3 : #-2   ( 0.00%)
Gb3xb2 : #-2   ( 0.00%)
Lb4-c3 : #-2   ( 0.00%)
Lb4-a3 : #-2   ( 0.00%)

Ora vediamo cosa succede se cambiamo quel gallo in un pulcino:

7. setup S/---/le-/-G-/cLG/ec
1. show board
  ABC 
 +---+
1|   | ce
2|le |
3| G |
4|cLG| *
 +---+
1. show lines
Gc4-c3 : #-90  (100.00%)
Gb3xb2 : #-30  ( 0.00%)
Lb4xa4 : #-28  ( 0.00%)
Gb3-c3 : #-10  ( 0.00%)
Gb3-a3 : #-8   ( 0.00%)
Lb4-c3 : #-2   ( 0.00%)
Lb4-a3 : #-2   ( 0.00%)

In questa posizione la mossa migliore allontana lo scacco matto 88 (90-2), che è più lontano dallo scacco matto rispetto alla posizione di partenza, rendendo plausibile che quando analizzato porterà ad un'altra posizione che senza promuovere la potenza del pulcino è improvvisamente molto più lontano da compagno di prima (all'infinito). Se fosse vero, ciò renderebbe la posizione G / --- / le- / cG- / CLG / e (vedi sotto) un pareggio invece di una vittoria senza promozione del pulcino .

  ABC 
 +---+
1|   | *e
2|le |
3|cG |
4|CLG| 
 +---+

2. Correttezza della ricerca esaustiva

Supponendo che il generatore di base di tabella utilizzato sia una ricerca esaustiva corretta, sembra che la patch di Fabian dovrebbe riuscire a disabilitare le promozioni di pulcini poiché il file moves.cè l'unico posto POS_FLAGSutilizzato (tranne che per un uso validation.cper controllare le strutture di posizione) e sembra costruito apposta per disabilitare le promozioni.

/* clear promotion bits for pieces that can't be promoted */
status &= POS_FLAGS;
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.