Le Regole degli scacchi FIDE forniscono alcune indicazioni.
La Regola 6.2.1 dice che devi spostare il pezzo prima di colpire l'orologio:
Durante il gioco ogni giocatore, dopo aver fatto la sua mossa sulla scacchiera, deve fermare il proprio orologio e far partire l'orologio del suo avversario (vale a dire, deve premere il suo orologio). Questo "completa" la mossa.
Secondo la Regola 8.1.2, devi spostare il pezzo prima di scrivere la mossa, di solito:
È vietato scrivere le mosse in anticipo, a meno che il giocatore non richieda un pareggio ai sensi dell'articolo 9.2, o 9.3 o aggiorni una partita
C'è un po 'di flessibilità su quando esattamente scrivi le mosse, secondo 8.1.3:
Un giocatore può rispondere alla mossa del suo avversario prima di registrarla, se lo desidera. Deve registrare la sua mossa precedente prima di fare un'altra.
Quindi, devi spostare il pezzo prima di fare qualsiasi altra cosa. Di solito, poi si preme l'orologio e infine si annota la mossa. Non sono sicuro che sarebbe una violazione della 8.1 scrivere la mossa dopo aver spostato il pezzo, ma prima di colpire l'orologio - tecnicamente, la mossa non è "completata" fino a quando l'orologio non viene colpito - ma non offre alcun vantaggio nel farlo. In pratica l'ho visto solo quando qualcuno si dimentica di colpire del tutto il tempo.
Offrire un pareggio viene fatto dopo aver effettuato la mossa ma prima di colpire il tempo, e rivendicare un pareggio viene fatto scrivendo la mossa ma non giocandola, e cercando l'arbitro.
La ripetizione di 5 volte e la regola di 75 mosse possono essere richieste dall'arbitro ogniqualvolta applicabile, quindi non puoi dare loro un posto fisso nell'ordine.
Questo ci dà il seguente ordine:
(1) If claiming a draw:
- Write move (if this move is required for draw)
- Stop clocks (not required, but wise)
- Declare draw claim to arbiter
- If claim is upheld, game is over
(2) Make your move on the board
- If this move results in checkmate, stalemate, or dead position, game is over
(3) If offering a draw, offer draw to opponent
- If opponent accepts draw, game is over
- If opponent declines, or delays decision, proceed to (4)
(4) Press clock
- (Probably this could be done after (5), but this order is preferred)
(5) Write move
(3)
che spesso l'avversario non accetta immediatamente l'estrazione, quindi il giocatore che offre l'estrazione non ha l'obbligo di attendere una decisione prima di procedere con(4)
e(5)
.