Qual è l'ordine delle azioni negli scacchi secondo le regole FIDE?


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Leggere alcuni post recenti sulla regola delle 50 mosse mi ha fatto capire che non ho mai visto un ordine esplicito di azioni per gli scacchi. A titolo di confronto, l'ordine delle azioni in Monopoli è dato qui :

(1) Throw the dice
(2) Move the indicated distance or to jail (if 3rd double in a turn)
    - collect $200 if land on or pass Go
(3) Resolve space
    - ownable properties
        = pay rent if owned and not mortgaged
        = buy it if unowned (optional)
        = auction property if still unowned (not optional)
    - non-ownable properties
        = resolve as indicated.
        = collect $200 if resolving puts you passing Go.
(4) Pass the dice or roll again, as appropriate.

Una mossa di scacchi combina tre azioni (spostare la legna, scrivere mossa, colpire l'orologio) e il gioco può terminare in vari modi (compagno, stallo, posizione morta, accordo, regola delle 50 mosse, ripetizione tripla, regola delle mosse 75, 5 volte ripetizione). Per semplicità, mettiamo da parte per ora dimissioni e irregolarità, ad es. Caduta di bandiera).

Grazie per il tuo interesse.

Risposte:


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Le Regole degli scacchi FIDE forniscono alcune indicazioni.

La Regola 6.2.1 dice che devi spostare il pezzo prima di colpire l'orologio:

Durante il gioco ogni giocatore, dopo aver fatto la sua mossa sulla scacchiera, deve fermare il proprio orologio e far partire l'orologio del suo avversario (vale a dire, deve premere il suo orologio). Questo "completa" la mossa.

Secondo la Regola 8.1.2, devi spostare il pezzo prima di scrivere la mossa, di solito:

È vietato scrivere le mosse in anticipo, a meno che il giocatore non richieda un pareggio ai sensi dell'articolo 9.2, o 9.3 o aggiorni una partita

C'è un po 'di flessibilità su quando esattamente scrivi le mosse, secondo 8.1.3:

Un giocatore può rispondere alla mossa del suo avversario prima di registrarla, se lo desidera. Deve registrare la sua mossa precedente prima di fare un'altra.

Quindi, devi spostare il pezzo prima di fare qualsiasi altra cosa. Di solito, poi si preme l'orologio e infine si annota la mossa. Non sono sicuro che sarebbe una violazione della 8.1 scrivere la mossa dopo aver spostato il pezzo, ma prima di colpire l'orologio - tecnicamente, la mossa non è "completata" fino a quando l'orologio non viene colpito - ma non offre alcun vantaggio nel farlo. In pratica l'ho visto solo quando qualcuno si dimentica di colpire del tutto il tempo.

Offrire un pareggio viene fatto dopo aver effettuato la mossa ma prima di colpire il tempo, e rivendicare un pareggio viene fatto scrivendo la mossa ma non giocandola, e cercando l'arbitro.

La ripetizione di 5 volte e la regola di 75 mosse possono essere richieste dall'arbitro ogniqualvolta applicabile, quindi non puoi dare loro un posto fisso nell'ordine.

Questo ci dà il seguente ordine:

(1) If claiming a draw: 
     - Write move (if this move is required for draw)
     - Stop clocks (not required, but wise)
     - Declare draw claim to arbiter
     - If claim is upheld, game is over

(2) Make your move on the board
    - If this move results in checkmate, stalemate, or dead position, game is over

(3) If offering a draw, offer draw to opponent
    - If opponent accepts draw, game is over
    - If opponent declines, or delays decision, proceed to (4)

(4) Press clock
    - (Probably this could be done after (5), but this order is preferred)

(5) Write move

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Ottimo riassunto. Aggiungo (3)che spesso l'avversario non accetta immediatamente l'estrazione, quindi il giocatore che offre l'estrazione non ha l'obbligo di attendere una decisione prima di procedere con (4)e (5).
Samantha,

Sì, un ottimo inizio. Un problema è che "materiale insufficiente" non è più una cosa. È un sottotipo di posizione morta; altri sottotipi sono inevitabili stallo futuro e posizione bloccata. Inoltre, può affermare all'inizio del turno che la posizione pescata esiste già sul tabellone.
Laska,

Un altro pignolo: nell'articolo 8.1.2, considererei "in anticipo" come fare una mossa, non completarla. Pertanto, a mio avviso, (4) e (5) possono essere scambiati, sebbene ciò non sia affatto comune.
Chaosflaws,

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@ MátéJuhász No, ti sbagli. Ci sono molte situazioni in cui è ragionevole mettere in pausa l'orologio anche quando si richiede un pareggio. L'arbitro ultimo della ragionevolezza della tua azione è, ovviamente, l'arbitro che ti punirà se lo hai fatto in modo irragionevole. I motivi per mettere in pausa gli orologi includono: pareggio (non offerta), mossa illegale, disturbo dell'avversario, attività illegale da parte dell'avversario (ad es. Guardare il suo telefono, aggiustare i pezzi quando è il tuo turno, non scrivere mosse, chiedere consigli agli altri ). In breve, qualsiasi cosa ti coinvolga nel chiamare l'arbitro.
Brian Towers

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@itub Le regole specificano che puoi rispondere alla mossa del tuo avversario prima di notarlo. È difficile mettere in atto misure che possono essere fatte in qualsiasi momento: neanche l'esempio del monopolio ha provato a farlo; omette cose come la costruzione di case che il giocatore può fare in qualsiasi momento del suo turno.
DM
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