Ovviamente l'ultima mossa bianca è stata 16. Nf3g1 +.
Noto che il nero ha bisogno di almeno 15 mosse per posizionare i pezzi così come sono:
- 4 mosse per scambiare la regina con torre come sono (sono possibili vari movimenti),
- 2 mosse per il vescovo (Bf8g7, Bg7h8),
- 2 mosse per il cavaliere (Ng8f6, Nf6g4 o Ng8h6, Nh6g4)
- 1 mossa ciascuno per i due pedoni (g7g6 e h7h5)
- 5 mosse per il re (qualsiasi percorso diretto)
Insieme all'informazione che è la 16a mossa del nero, questo significa che tutti i pezzi del nero devono aver preso una strada diretta per la loro destinazione.
Nota che il nero non ha catturato alcun pezzo bianco, perché il bianco ha ancora 16 pezzi sul tabellone. Ciò significa in particolare che i pedoni su g6 e h5 sono i pedoni rispettivamente da g7 e h7.
White ha promosso il pedone g per un cavaliere. Poiché il nero ha ancora il pedone g originale e tutti i pezzi tranne due pedine, questo è possibile solo se il pedone g bianco si è spostato su g6, catturato il pedone nero su f7 e promosso su f8 per un cavaliere .
Il pedone bianco può essere promosso solo dopo che il quadrato su f8 è stato svuotato, ovvero l'ordine delle mosse è approssimativamente: 1) il pedone bianco si sposta su g6, 2) il pedone bianco cattura il pedone nero su f7, 3) il nero suona g7g6 e Bf8g7
Prima che il bianco catturato g6xf7, il pedone nero e doveva essere andato come altrimenti (con e7, Qd8, Bf8 e Ke8 presenti), il nero sarebbe stato costretto a riconquistare il pedone bianco su f7 poiché è check (e il re nero avrebbe nessun quadrato da scappare).
Conteggio del numero minimo di mosse bianche ora fino alla posizione dopo la 15a mossa dei neri (cioè con cavalieri bianchi su f3 e g2)
- pedone g di bianco: 5 mosse (g2g4, g4g5, g5g6, g6xf7 f7f8N)
- riporta il cavaliere promosso da f8 a mosse f3 o g2: 3
- catturare il pedone e7 e restituire il pezzo: se ciò fosse fatto dalla torre, sarebbero necessarie almeno 8 mosse. Questo renderebbe il totale (5 + 3 + 8> 15), quindi non è possibile. Quindi e7 fu catturato da un cavaliere bianco, che tornò. Entrambe le opzioni (a) cavaliere bianco da g1 catturano e7 e ritornano a g2 o f3 oppure (b) cavaliere bianco da b1 catturano e7 e ritornano a b1 più la mossa Ng1f3; richiederebbe 7 mosse.
5 + 3 + 7 = 15, il che significa che anche il bianco ha spostato i suoi pezzi sui percorsi più brevi possibili senza alcun tempo per le mosse di attesa.
Per il resto, in sostanza si tratta di verificare come realizzare i piani principali in ordine, ovvero:
- catturare il pedone su e7 con un cavaliere e restituire il cavaliere almeno parzialmente (in modo che il re nero sia in grado di arrivare a e7); come detto, questo deve essere fatto prima che il bianco acquisisca gxf7
- cattura gxf7 e promuovi il pedone
- riporta tutti i pezzi bianchi alla loro destinazione finale
Durante la fase "1." il nero è molto limitato nelle mosse poiché il pedone g non può ancora muoversi (deve attendere che il pedone bianco giochi gxf7). Questo lascia come unica prima mossa possibile per il nero 1 .... h5 2 ... Rh6 ... 3 ... Rf6 4 .... Nh6.
Queste quattro mosse sono il tempo sufficiente per consentire al bianco di catturare il pedone e7 con il cavaliere su b1 e di riportare il cavaliere in c3 (facendo spazio al re su e7, ovvero dando al nero ulteriori mosse di "attesa" (in attesa che il bianco spinga il pedina su g6 e gioca a gxf7). Nota che il bianco deve catturare il pedone e7 con il cavaliere su b1, perché provare a catturarlo con il cavaliere su g1 richiederebbe una mossa più a lungo e il nero finirebbe le mosse in attesa. quattro mosse sono: 1. Nc3 h5 2. Nd5 Rh6 3. Nxe7 Rf6 4. Nd5 Nh6 5. Nc3 Ke7.
La fase due inizia e il bianco deve spingere la pedina g in avanti, perché giocare per esempio 6. Nb1 nero finirebbe le mosse "in attesa" e non riuscirà a raggruppare la regina / torre / vescovo in tempo. Quindi, i prossimi tre movimenti e mezzo (6. g4 Ke6 7. g5 Kf5 8. g6 Kg4 9. gxf7) sono fondamentalmente neri spingendo il re sul percorso più breve disponibile verso h3 e bianchi spingendo il pedone g in avanti. Come accennato, il nero deve aspettare giocando G6 fino a quando il bianco cattura gxf7, quindi il nero può spingere il re solo durante questa fase.
La fase finale (9 .... g6 10. Nf3 Bg7 11. f8 = N Bh8 12. Ne6 Qg8 13. Nf4 Rf8 14. Ng2 Kh3 15. Nb1 Ng4 16. Ng1 #) sta praticamente spostando i pezzi nella loro finale piazze. Non ci sono ordini di spostamento alternativi possibili. Per esempio il bianco non può giocare prima in Nb1, perché con 14. Ng2 è giusto in tempo per bloccare il vescovo dall'attacco di h3, permettendo a 14. ... Kh3.