Riesci ad accoppiarti con ognuno dei tuoi 16 pezzi nella sua piazza originale?


8

Un sondaggio di opinione condotto dal compositore problematico Roberto Osorio su 10 giocatori di scacchi di livello master nel Club degli scacchi argentino ha prodotto risposte sbagliate al 100%! :-)

Quando la risposta giusta sarà pubblicata qui, posterò un puzzle di follow-up.

EDIT: OK ecco il seguito:

R.Osorio - StrateGems 2007

Posizione dopo la sedicesima mossa di White. Qual è stata la sequenza esatta di mosse?

Risposte:


8

Ovviamente l'ultima mossa bianca è stata 16. Nf3g1 +.

Noto che il nero ha bisogno di almeno 15 mosse per posizionare i pezzi così come sono:

  • 4 mosse per scambiare la regina con torre come sono (sono possibili vari movimenti),
  • 2 mosse per il vescovo (Bf8g7, Bg7h8),
  • 2 mosse per il cavaliere (Ng8f6, Nf6g4 o Ng8h6, Nh6g4)
  • 1 mossa ciascuno per i due pedoni (g7g6 e h7h5)
  • 5 mosse per il re (qualsiasi percorso diretto)

Insieme all'informazione che è la 16a mossa del nero, questo significa che tutti i pezzi del nero devono aver preso una strada diretta per la loro destinazione.


Nota che il nero non ha catturato alcun pezzo bianco, perché il bianco ha ancora 16 pezzi sul tabellone. Ciò significa in particolare che i pedoni su g6 e h5 sono i pedoni rispettivamente da g7 e h7.


White ha promosso il pedone g per un cavaliere. Poiché il nero ha ancora il pedone g originale e tutti i pezzi tranne due pedine, questo è possibile solo se il pedone g bianco si è spostato su g6, catturato il pedone nero su f7 e promosso su f8 per un cavaliere .


Il pedone bianco può essere promosso solo dopo che il quadrato su f8 è stato svuotato, ovvero l'ordine delle mosse è approssimativamente: 1) il pedone bianco si sposta su g6, 2) il pedone bianco cattura il pedone nero su f7, 3) il nero suona g7g6 e Bf8g7


Prima che il bianco catturato g6xf7, il pedone nero e doveva essere andato come altrimenti (con e7, Qd8, Bf8 e Ke8 presenti), il nero sarebbe stato costretto a riconquistare il pedone bianco su f7 poiché è check (e il re nero avrebbe nessun quadrato da scappare).


Conteggio del numero minimo di mosse bianche ora fino alla posizione dopo la 15a mossa dei neri (cioè con cavalieri bianchi su f3 e g2)

  • pedone g di bianco: 5 mosse (g2g4, g4g5, g5g6, g6xf7 f7f8N)
  • riporta il cavaliere promosso da f8 a mosse f3 o g2: 3
  • catturare il pedone e7 e restituire il pezzo: se ciò fosse fatto dalla torre, sarebbero necessarie almeno 8 mosse. Questo renderebbe il totale (5 + 3 + 8> 15), quindi non è possibile. Quindi e7 fu catturato da un cavaliere bianco, che tornò. Entrambe le opzioni (a) cavaliere bianco da g1 catturano e7 e ritornano a g2 o f3 oppure (b) cavaliere bianco da b1 catturano e7 e ritornano a b1 più la mossa Ng1f3; richiederebbe 7 mosse.

5 + 3 + 7 = 15, il che significa che anche il bianco ha spostato i suoi pezzi sui percorsi più brevi possibili senza alcun tempo per le mosse di attesa.

Per il resto, in sostanza si tratta di verificare come realizzare i piani principali in ordine, ovvero:

  1. catturare il pedone su e7 con un cavaliere e restituire il cavaliere almeno parzialmente (in modo che il re nero sia in grado di arrivare a e7); come detto, questo deve essere fatto prima che il bianco acquisisca gxf7
  2. cattura gxf7 e promuovi il pedone
  3. riporta tutti i pezzi bianchi alla loro destinazione finale

Durante la fase "1." il nero è molto limitato nelle mosse poiché il pedone g non può ancora muoversi (deve attendere che il pedone bianco giochi gxf7). Questo lascia come unica prima mossa possibile per il nero 1 .... h5 2 ... Rh6 ... 3 ... Rf6 4 .... Nh6.

Queste quattro mosse sono il tempo sufficiente per consentire al bianco di catturare il pedone e7 con il cavaliere su b1 e di riportare il cavaliere in c3 (facendo spazio al re su e7, ovvero dando al nero ulteriori mosse di "attesa" (in attesa che il bianco spinga il pedina su g6 e gioca a gxf7). Nota che il bianco deve catturare il pedone e7 con il cavaliere su b1, perché provare a catturarlo con il cavaliere su g1 richiederebbe una mossa più a lungo e il nero finirebbe le mosse in attesa. quattro mosse sono: 1. Nc3 h5 2. Nd5 Rh6 3. Nxe7 Rf6 4. Nd5 Nh6 5. Nc3 Ke7.

La fase due inizia e il bianco deve spingere la pedina g in avanti, perché giocare per esempio 6. Nb1 nero finirebbe le mosse "in attesa" e non riuscirà a raggruppare la regina / torre / vescovo in tempo. Quindi, i prossimi tre movimenti e mezzo (6. g4 Ke6 7. g5 Kf5 8. g6 Kg4 9. gxf7) sono fondamentalmente neri spingendo il re sul percorso più breve disponibile verso h3 e bianchi spingendo il pedone g in avanti. Come accennato, il nero deve aspettare giocando G6 fino a quando il bianco cattura gxf7, quindi il nero può spingere il re solo durante questa fase.

La fase finale (9 .... g6 10. Nf3 Bg7 11. f8 = N Bh8 12. Ne6 Qg8 13. Nf4 Rf8 14. Ng2 Kh3 15. Nb1 Ng4 16. Ng1 #) sta praticamente spostando i pezzi nella loro finale piazze. Non ci sono ordini di spostamento alternativi possibili. Per esempio il bianco non può giocare prima in Nb1, perché con 14. Ng2 è giusto in tempo per bloccare il vescovo dall'attacco di h3, permettendo a 14. ... Kh3.


1
Il bianco ha ancora abbastanza mosse per catturare il pedone e7 con il cavaliere della regina e tornare. Tuttavia, posso trovare solo tre mosse di attesa (h5, Nh6, Rh7) che il Nero può giocare prima che il Re debba uscire.
Glorfindel

1
@Glorfindel: il nero potrebbe spostare la torre da h6-f6 a f8, dandogli una mossa di attesa in più.
user1583209,

8

I pensieri menzionati nella risposta dell'utente 1583209 riassumevano più o meno il mio, ma non riuscivo a trovare un modo per far uscire il re in tempo senza richiedere mosse extra. L'ultimo trucco è

fare in modo che il cavaliere b1 catturi il pedone e7; questo apre la strada al re nero. Il nero ha appena abbastanza mosse (grazie ancora @ user1583209) che può fare con il suo re:


NN - NN
1. Nc3 h5 2. Nd5 Rh6 3. Nxe7 Rf6 4. Nd5 Nh6 5. Nc3 Ke7 6. g4 Ke6 7. g5 Kf5 8. g6 Kg4 9. gxf7 g6 10. Nf3 Bg7 11. f8 = N Bh8 12. Ne6 Qg8 13. Nf4 Rf8 14. Ng2 Kh3 15. Nb1 Ng4 16. Ng1 #

2
Perché non è possibile catturare e7 con il cavaliere g1?
user1583209

2
Prende ancora una mossa, quindi un'altra mossa "in attesa" dal Nero.
Glorfindel

2
Ah, vedo, il pedone e7 deve essere catturato rapidamente e solo il cavaliere b1 può farlo. Problema incredibile e tutto è stato forzato per quanto posso vedere.
user1583209,

@ user1583209 Ottimo lavoro di squadra, gloria e utente! Il tema di Roberto è 3 circuiti di cavalieri bianchi. Darò il segno di spunta all'utente perché il dettaglio della sua risposta è educativo per chiunque cerchi di imparare i giochi di prove. (Questa è un'area retrò della composizione del problema degli scacchi in cui siamo sicuramente in "epoca d'oro" proprio ora, grazie a compositori come Roberto, Nicolas Dupont, Silvio Baier, Andrei Frolkin, Michel Caillaud ecc.)
Laska,

7

direi

sì, ma devi consentire almeno una pedina da promuovere (e tornare alla sua casella originale). Ad esempio, promuovi il bianco un pedone a una regina, spostalo di nuovo su a2 e metti un cavaliere su a3. Quindi, sposta il re nero su a4, pedine nere su a5 e b4 e una torre nera su b5. Nel frattempo, il Bianco può semplicemente giocare a Ng1-h3-g1 ecc. La mossa Na3-b1 sarà quindi scacco matto e i pezzi bianchi saranno tutti nella loro casella originale.


2
La domanda dovrebbe essere "Riesci ad accoppiarti con 15 dei tuoi 16 pezzi sui loro quadrati originali?"
Philip Roe,

1
@Glorfindel sì, questa è la soluzione. Chiaramente ci si potrebbe chiedere "ma una pedina promossa è lo stesso pezzo?" Questa è una questione di semantica e non vogliamo rovinare l'eccellente battuta di Roberto. Adesso posterò uno dei suoi problemi. Se lo risolvi, ottieni sicuramente il "segno di spunta" per la risposta corretta. Se qualcun altro lo risolve, dovrò decidere se ottenere il segno di spunta o lo fanno :-)
Laska

1
Grande! È meglio pubblicare il follow-up come una nuova domanda. Con il diagramma, stai già rovinando la soluzione.
Glorfindel

@Glorfindel: grazie per il tuo commento. Se avessi pubblicato 2 domande, qualcuno potrebbe presentarsi in seguito e dire che Q1 è solo un sottoinsieme di Q2 e vota per chiuderlo. Non credo che la tua soluzione sia "viziata". Rimane buono e hai ottenuto una discreta reputazione da esso. Ho sottolineato nel mio post iniziale che ci sarebbe stata una seconda parte. In conclusione: dal punto di vista dello stackexchange a lungo termine, è meglio avere un post sull'idea di Roberto piuttosto che due.
Laska,

2

(Solo per farvi sapere, questo risponde alla domanda, poiché la parte del puzzle è stata inizialmente aggiunta molto più tardi.)

Dopo aver riflettuto un po ', non ho guardato le altre risposte, ho concluso che è davvero possibile fare scacco matto con tutti e 16 i pezzi sul loro quadrato originale. Questo se il corso richiede pezzi promossi e deve trovarsi nella sua "piazza originale".

Poi ho guardato il puzzle di Roberto e la sua soluzione e ho pensato: "ci deve essere un modo più veloce per farlo".

Non intendo rovinare la sua bella battuta, ma puoi effettivamente fare uno scacco matto con tutti i 16 pezzi nelle loro caselle originali in sole 14 mosse invece di 16.

Rewan Demontay, 2019
1. g4 h5 2. gxh5 Rh6 3. Nf3 Rg6 4. h6 f6 5. h7 Kf7 6. H8 = N + Ke6 7. nG1 KF5 8. Nf3 Rh6 9. NG6 KG4 10. Ngh4 Rg6 11. nG2 KH3 12. NE5 Rg5 13. Nf3 Rg4 14. Ng1 #

E se lo vuoi, quindi solo due pezzi neri (il meno possibile), escluso il re nero ovviamente, non sono quadrati originali alla fine, ho un altro bel 16 mover per te.

Rewan Demontay, 2019
1. h4 g5 2. hxg5 f6 3. g6 NH6 4. G7 Kf7 5. G8 = R Ke6 6. Rg3 KF5 7. Rgh3 KG4 8. R3h2 NG8 9. Nh3 KH5 10. g4 + KH4 11. g5 NH6 12. g6 NG8 13. g7 Nh6 14. g8 = R Kh5 15. Rgg2 Ng8 16. Ng1 #

Sono convinto che il motore 14 sia ottimale a causa del modo in cui il cavaliere bianco deve danzare per far passare il re nero. Pensieri simili vanno anche al mio gioco 16 mover.

AGGIORNAMENTO: Molte grazie a Rebecca J. Stones per aver combinato il meglio dei due mondi: il più veloce possibile e il minor spostamento possibile di pezzi neri alla fine dei due. Ho pensato che avrei sbagliato, ma non avevo idea che questo sarebbe stato possibile!

Rebecca J. Stones, 2019
1. g4 g5 2. Nf3 f5 3. gxf5 Bh6 4. f6 Kf8 5. f7 Kg7 6. f8 = N Kf6 7. Ne6 Kf5 8. Nf4 Kg4 9. Ng2 Kh3 10. Ne5 Bf8 11. Nf3 g4 12. Ng1 #

Un altro aggiornamento: ora, 12 è il record in cui solo 2 pezzi neri non sono nelle loro caselle domestiche. Tuttavia, Rebecca ha trovato un nuovo record nella categoria in cui non importa di 8 mosse dolci e salate!

Rebecca J. Stones, 2019
1. a4 f6 2. a5 Kf7 3. a6 e5 4. axb7 Ne75. 5. bxc8 = Q Kg8 6. Qxd7 Ng6 7. Qa4 Nd7 8. Qa2 #

Un ulteriore aggiornamento: se si desidera un controllo scoperto più veloce senza rimpianti per il posizionamento del pezzo nero, Rebbacca ha trovato anche questo. Direi che il mio gioco di scoperta per quanto riguarda il posizionamento dei pezzi neri avrebbe detenuto il record.

Rebecca J. Stones, 2019
1. Nf3 h5 2. e4 h4 3. e5 f6 4. exf6 Kf7 5. fxe7 KG6 6. exd8 = Q KH5 7. Qe7 g6 8. Qee2 Rh6 9. Nc3 Ae7 10. nb1 Ag5 11. nG1 #

1
Ecco un motore 12: 1. g4 g5 2. Nf3 f5 3. gxf5 Bh6 4. f6 Kf8 5. f7 Kg7 6. f8=N Kf6 7. Ne6 Kf5 8. Nf4 Kg4 9. Ng2 Kh3 10. Ne5 Bf8 11. Nf3 g4 12. Ng1# raggiunge anche il numero minimo di pezzi neri non nei loro quadrati originali.
Rebecca J. Stones,

1
Ho trovato questo 8-mover se non ci preoccupiamo di pezzi neri, dove il pedone promuove ad una regina: 1. a4 f6 2. a5 Kf7 3. a6 e5 4. axb7 Ne7 5. bxc8=Q Kg8 6. Qxd7 Ng6 7. Qa4 Nd7 8. Qa2#.
Rebecca J. Stones,

2
Ottimo lavoro per ottenerlo più velocemente. Nota che il problema di Osorio è un gioco di prova. Ciò che manca di velocità, compensa con unicità . Non c'è altro modo per raggiungere la posizione schematica dopo la sedicesima mossa del bianco con una sequenza di mosse diversa dalla soluzione.
Remellion

Inoltre, @ RebeccaJ.Stones, che dire di un record per un scacco matto scoperto come il mio 16 mover? Una scoperta può andare più veloce?
Rewan Demontay,

Ho trovato uno in 11 mosse: 1. Nf3 h5 2. e4 h4 3. e5 f6 4. exf6 Kf7 5. fxe7 Kg6 6. exd8=Q Kh5 7. Qe7 g6 8. Qee2 Rh6 9. Nc3 Be7 10. Nb1 Bg5 11. Ng1#. Non sono sicuro di quanto sia buono.
Rebecca J. Stones,
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.