Qual è un problema più difficile che comporta l'uso del re per prevenire il castling rispetto al seguente problema?
Bianco per giocare e vincere:
Qual è un problema più difficile che comporta l'uso del re per prevenire il castling rispetto al seguente problema?
Bianco per giocare e vincere:
Risposte:
In questo famoso problema di H. Hultberg (1944), il re bianco castelli per impedire al nero di arroccare:
Bianco da accoppiare in due mosse.
Secondo le convenzioni sul problema degli scacchi, si presume che il castling sia legale a meno che non sia dimostrabilmente illegale. In questa posizione, puoi provare che almeno un giocatore ha perso il diritto al castello, ma non sai quale. (Se la torre bianca su f3 proviene da a1, il re bianco deve essersi mosso per farlo uscire. Se la torre su f3 è un pezzo promosso, deve aver visitato a8, e8 o f8 prima di sfuggire all'ottavo grado, quindi il il re nero o la torre devono essersi mossi.)
1.Rhf1? non riesce a 1,0-0-0.
1,0-0! e 2.Rf8 #, poiché ora il Nero non è in grado di fortificare.
Nella sezione commenti della risposta accettata, l'OP (sinceramente non mi interessa che il loro account sia sparito!) Ha chiesto un castling che previene il problema del castling in cui entrambi i diritti del castello sono noti, invece di usare l'analisi retrograda che quella risposta utilizza.
Come tale, per puro divertimento e curiosità, ho fatto un tale problema.
Chiaramente, per dare scacco matto al Nero in sole quattro mosse, il pedone di White deve essere promosso. Tuttavia, se il Bianco spinge il loro pedone, allora il Nero castellerà e il loro non è compagno! Pertanto, il Bianco deve impedire al Nero di arroccarsi. L'unico modo per farlo è con la sua torre.
Ma se il bianco gioca 1. Rf1 ?, allora il nero giocherà 1 ... Nc2 + !, prevenendo anche un compagno nel tempo. Pertanto, l'unica opzione di White per impedire a Black di arroccarsi è quella di fortificare se stessi-1. 0-0!
Il nero ora ha tre possibili linee di difesa che consistono tutte nel dare un assegno. 8 Farò un piccolo briefing su di loro qui:
-1 ... Nd2 2. a7 Nf3 + 3. Rxf3 (gxf3? 0-0!) ~ 4. a8 = Q / R #
-1 ... Rg8 2. a7 Rxg2 + 3. Kxg2 ~ 4. a8 = Q / R #
-1 ... Rf8 2. Rxf8 + (a7? Rxf1 + 3. Kxf1 Nd2 +!) Kxf8 3. a7 ~ 4. a8 = Q / R #
Eccolo qui, un problema in cui entrambi i diritti di castling sono noti e un castling per impedire il castling è l'unico modo per vincere!
Una versione a 3 mover solo per divertimento,
La risposta al tuo puzzle è 1. Kb7 seguito da 2. h7 (a meno che il Nero non lanci un controllo dispetto con 1 ... Rb8 + o 1 ... Ra7 +).