La linea sottile tra vincere e perdere ai massimi livelli?


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Al livello inferiore, spesso sbagliamo molte volte e non facciamo le mosse migliori, quindi ci possono essere più modi per vincere. Ma ai massimi livelli, ad esempio, durante le partite candidate in corso, i maestri non sbagliano spesso e non commettono molti errori, quindi ho notato un tema che non riguarda solo questi giochi, ma in altri, e cioè che la differenza tra vincere e perdere può dipendere da una sola pedina per loro e spesso combatteranno fino alla morte su un solo quadrato. Ho notato che, ad esempio, se il bianco attacca e4, il nero si adopererà immediatamente per difenderlo e combatteranno su un quadrato. La mia valutazione è corretta su questo? Ci sono altri fattori ai massimi livelli?


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Chi ha votato per difetto, desidera spiegare perché?
xaisoft,

Risposte:


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Nota : sono un giocatore medio, che ha imparato gli scacchi circa 2 anni fa, forse non sono il ragazzo giusto per rispondere a questa domanda, ma ci proverò.

Volevo fare una domanda simile, forse lo farò oggi o domani. Per quanto riguarda la tua domanda.

I giocatori di alto livello commettono errori, forse sottovalutano l'avversario, forse sotto la pressione del tempo, forse non vedono le mosse o forse si stanno concentrando sull'attacco.

Per dimostrare il mio punto, ti mostrerò 2 giochi e parlerò degli errori, puoi fare clic sui link per guardare i video

Levon Aronian vs Boris Gelfand Round 2 Candidates Tournament 2013

NN - NN
1. Nf3 c5 2. c4 Nc6 3. Nc3 g6 4. e3 Nf6 5. d4 cxd4 6. exd4 d5 7. cxd5 Nxd5 8. Qb3 Nxc3 9. Bc4 Nd5 10. Bxd5 e6 11. Bxc6 bxc6 12. OO Be7 13. Be3 Qd5 14. Rfc1 Qxb3 15. axb3 Bb7 16. Ne5 O-O 17. Ra4 Rfd8 18. Nc4 Bf6 19. Na5 Rd7 20. Rb4 Ba6 21. Nxc6 Rb7 22. h3 Kg7 23. Rxb7 Bxb7 24. Ne5 Bd8 25. b4 Rc8 26. Bh6 Kg8 27. Rxc8 Bxc8 28. Nc6 Bf6 29. b5 Bd7 30. g4 g5 31. h4 gxh4 32. g5 Bxc6 33. bxc6 Bd8 34. Kg2 Bc7 35. Kh3

Se vuoi un'analisi completa su quel gioco puoi guardare il video, parlerò di 2 mosse che hanno cambiato il gioco.

16. Ne5coinvolgendo il cavaliere, la mossa più brillante è 18. Nc4e 19. Na5non l'ho visto arrivare! facendo pressione sul pedone, fondamentalmente quel cavaliere ha distrutto il nero secondo me.

Boris l'ha visto arrivare? Forse l'ha fatto, forse ha appena ignorato il cavaliere, tutti ignoriamo le mosse del nostro avversario, alla fine della partita centrale, specialmente se l'avversario sta attaccando, dobbiamo contrattaccare e non difendiamo più, continuiamo tenendo presente che in questo particolare torneo, ottieni 2 ore per le prime 40 mosse, nessuna pressione del tempo, il gioco si è concluso con 35 mosse.

La mossa successiva è 26. Bh6che Boris ha terminato. Se il re prende, alla fine il cavaliere biforcerà il vescovo nero. Non l'ha visto? Dovrebbe vederlo. La prima cosa che guardo sono i pezzi minori principali del mio avversario. Se il nero fosse focalizzato un po 'avrebbe potuto vederlo (Boris è un GM), quindi il bianco ha un cavaliere, una torre e un vescovo, è ovvio, non ha dove andare, se non ha controllato il re, quindi Boris avrebbe dovuto pensare a cosa succede se il vescovo attacca il suo re.

Bobby Fischer vs James Sherwin 1957 US Chess Championship

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 e6 7. OO b5 8. Bb3 b4 9. Nb1 Bd7 10. Be3 Nc6 11. f3 Be7 12. c3 bxc3 13. Nxc6 Bxc6 14. Nxc3 O-O 15. Rc1 Qb8 16. Nd5 exd5 17. Rxc6 dxe4 18. fxe4 Qb5 19. Rb6 Qe5 20. Bd4 Qg5 21. Qf3 Nd7 22. Rb7 Ne5 23. Qe2 Bf6 24. Kh1 a5 25. BD5 Rac8 26. bc3 A4 27. RA7 nG4 28. Rxa4 Bxc3 29. Bxc3 Rxc3 30. Rxf7 Rc1 31. QF1 h5 32. Qxc1 QH4 33. Rxf8 Kh7 34. h3 Qg3 35. hxg4 h4 36. BE6

Concentriamoci su 30. Rxf7 Rc1 31. Qf1. Il nero non ha visto Rxf7e ovviamente non ha visto Qf1. Ecco come superare in astuzia il tuo avversario! Ho dovuto mostrare una partita giocata da Fischer. Risponde perfettamente alla tua domanda. Diciamo se

Rxf1+Rxf1+ Qxd5Rxf8+ Kxf8exd5

E il bianco ha un pedone passato.

Tutto quello che voglio dire è che i GM commettono errori, sottovalutano l'avversario, ignorano una mossa o forse non vedono il gioco così bene. Ma a volte sono solo in astuzia!


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Quasi per definizione, il vantaggio necessario per vincere diventa sempre più piccolo, maggiore è il livello che ottengono i giocatori.

Tra due principianti di rango, la perdita di una pedina o anche di un pezzo significa molto poco, perché tali giocatori perderanno pedine e pezzi l'uno con l'altro quasi a caso. Uno di loro vince dopo che l'altro ha commesso diversi errori e ottenuto diversi pezzi dietro.

Tra i giocatori di livello superiore, ci vuole pochissimo "extra" per vincere. Ad esempio, una tavola ha 64 quadrati. Una volta mi è stato detto che se un giocatore di punta avesse il controllo di cinque caselle in più rispetto alla sua "quota equa" (ad es. 37 contro 27), questo era praticamente un vantaggio vincente a meno che l'altro giocatore avesse un risarcimento sotto forma di una pedina extra o un attacco del re.

Un "errore" consiste nel dare all'altro giocatore ciò di cui ha bisogno per essere sicuro di vincere. Ai massimi livelli, questi consisterebbero in omissioni che a nessuno direbbe, il livello intermedio se ne preoccuperebbe, perché solo un giocatore di punta potrebbe sfruttarle. Al contrario, per i giocatori molto cattivi, la perdita di una SINGOLA pedina o anche di un pezzo che un giocatore "medio" si lamenterebbe, potrebbe non fare la differenza.


Non sarei completamente d'accordo con la tua prima affermazione. È vero che GM è molto bravo a convertire piccoli vantaggi, ma d'altra parte è anche molto più forte nel difendere posizioni peggiori. Quindi potrebbero esserci degli esempi in cui una partita termina in parità tra due migliori giocatori, mentre la stessa posizione giocata tra 2000 giocatori medi ha un risultato decisivo perché non sono altrettanto bravi nella difesa.
user1583209

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Semplicemente, ai massimi livelli, un giocatore ha abbastanza tecnica per sfruttare ogni piccolo vantaggio. Questo non è sempre vero ai livelli inferiori.

Pertanto, perdere una pedina senza compensazione può essere un piccolo errore in una partita tra due principianti, poiché l'avversario potrebbe fare un errore più grande nelle mosse successive e perdere il vantaggio.

In una partita tra 2 professionisti, un errore del genere comporterà una sconfitta (o un pareggio tormentato), perché un giocatore di alto livello commetterà pochissimi errori (se non nessuno) e probabilmente non darà via il suo vantaggio.

Ovviamente anche i campioni del mondo falliscono in modo spettacolare ( Deep Fritz-Kramnik qualcuno?).


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L'obiettivo dei giocatori di scacchi è, in definitiva, quello di creare una minaccia che non può essere fermata. Ma gli scacchi sono un gioco notoriamente equilibrato. Non c'è modo di creare una minaccia inarrestabile se uno dei giocatori non sbaglia. Nel caso semplice, un giocatore si muove, gli altri contatori, ecc. Nessuno fa progressi.

Ai livelli più alti, i giocatori rilasciano materiale così raramente che non entra in gioco. E per materiale in caduta, intendo dire che non lasciano solo i pezzi appesi per la presa.

Quindi, come vince un maestro? Si riduce all'efficienza . Un giocatore deve scegliere le mosse che offrono maggiori benefici rispetto a quelle scelte dall'avversario. Alla fine, la somma degli incrementi di efficienza si costruisce al punto da poter creare una doppia minaccia. Ciò si traduce generalmente in una perdita non compensata di materiale. Ora il gioco è sbilanciato e il giocatore che ha perso probabilmente perderà.

Ma questo non è facile da fare. Ecco perché ci sono così tanti progetti a livello di master. Quindi cosa deve fare un maestro? A volte si sacrificano per creare efficienze che altrimenti non sarebbero possibili. Naturalmente, devono accumulare gelosamente le efficienze acquisite e trasformarle in qualcosa di tangibile prima che il loro svantaggio materiale entri in gioco. Cioè, un vantaggio locale deve essere sfruttato prima che uno svantaggio globale si affermi. A volte, lavoreranno semplicemente sulla costruzione di posizioni in modo incrementale in modo tale che le loro mosse migliorino le loro posizioni più che le mosse degli avversari migliorino le loro. Alla fine le efficienze possono essere convertite in guadagno tangibile.

Un modo comune per parlare dell'accumulo di efficienze è usare il termine comune "tempo". Questa parola funziona bene quando si parla di mantenere il vantaggio dopo aver sacrificato un pezzo. Funziona meno bene quando si parla di guadagni posizionali ma l'efficienza sottostante è ancora lì. È solo più difficile da vedere.

Esempi: 1. Un giocatore mette un cavaliere in una grande piazza. L'avversario deve spendere tre mosse per avviarlo. Queste tre mosse possono essere usate dal primo giocatore per fare più dispetti.

  1. Un giocatore si concede una pedina all'indietro. La posizione non consente al pedone di essere attaccato. Nessuna efficienza è persa.

  2. Un giocatore ha una pedina all'indietro su un file semiaperto. L'avversario accumula rook su quel file. Il primo giocatore deve passare il tempo a difendere una pedina mentre l'avversario sta costruendo una forza d'attacco che non andrà via una volta persa la pedina. Nel frattempo, i pezzi che difendono il pedone non possono essere usati altrove.

  3. Il bianco consente al nero di giocare una variante di pedone positato del ragionamento siciliano secondo cui la perdita del bpedone vale le conseguenti efficienze ottenute, minacciando contemporaneamente il Q nero e sviluppando mezza scatola di pezzi.

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