Può essere utile risolvere molti compagni in uno (o due) problemi?


10

Sono un giocatore di ~ 1500 su chess.com (quindi sono nella gamma online principiante-intermedio).

C'è un libro intitolato "Scacchi: 5334 problemi, combinazioni e giochi" di Lazlo Polgar , padre di Judit, Susan e Sofia. Da Amazon:

Gli scacchi analizzano più di 5.000 situazioni istruttive uniche, molte tratte da partite reali, tra cui 306 problemi per scacco matto in una mossa, 3.412 compagni in due mosse, 744 compagni in tre mosse , 600 giochi in miniatura, 144 semplici giochi finali e 128 combinazioni di giochi di tornei.

Compagni in uno e due problemi di solito non sono troppo difficili da risolvere con l'esperienza. Ma la mia domanda è: importa la difficoltà del problema? Il riconoscimento dei modelli non è una parte cruciale dello studio degli scacchi? Sento di poter ottenere molto di più dal semplice compagno in uno (o due) problemi, quindi risolverli e passare immediatamente al problema successivo.

Ad esempio, queste semplici situazioni sembrano essere veramente utili, se le penso come posizioni che voglio raggiungere nei giochi reali e se provo ad analizzare la posizione.

O forse mi sbaglio del tutto e dovrei concentrarmi sul fare problemi, difficili da risolvere .

Qualche opinione?


Credo che risolvere i problemi di "giocare e vincere" potrebbe essere altrettanto utile o anche di più, poiché le opportunità di vincere una partita con una combinazione non accoppiata sono più comuni di una o tre mosse forzate.

Certo, ma a un certo punto la sua utilità raggiunge qualche limite.
Ignoranza inerziale

Risposte:


7

Esiste una vasta gamma di opinioni sul dibattito sul fatto che semplici problemi ripetuti in modo ripetitivo o problemi più impegnativi siano migliori per il miglioramento delle tattiche.

La mia opinione personale è che entrambi hanno il loro posto ed entrambi migliorano diverse cose essenziali. Ridurre al minimo questi semplici problemi è molto utile per il riconoscimento di schemi e la visione a bordo, ma i problemi più impegnativi migliorano le capacità di analisi tattica, le capacità di problem solving e aiutano a preparare un giocatore per le situazioni del torneo.

Per quanto riguarda se la tua raccolta di migliaia di compagni in 1 o 2 sarebbe molto utile, direi che i modelli di accoppiamento sono sicuramente importanti da praticare ma non so se hai davvero bisogno di allenarti con così tanti. Certamente non farebbe male, ma potresti avere una crescita più rapida esercitandoti con i problemi di accoppiamento su chesstempo. Li hanno taggati e puoi creare i tuoi insiemi di problemi se sei un membro.


2

Non conosco questo particolare libro, ma IMO, l'allenamento tattico è molto meglio con un computer / sito Web, che ti dirà immediatamente dove hai sbagliato, senza che tu debba cercare manualmente la soluzione. Inoltre, qualsiasi strumento di addestramento tattico online decente adatterà automaticamente il problema alla tua forza e, se non riesci a risolverlo, ti presenterà di nuovo lo stesso problema dopo un po '.

È certamente utile praticare il compagno in x tipi di problemi, tuttavia non ne sarei ossessionato. La maggior parte dei giochi è probabilmente vinta perché un giocatore ha ottenuto e convertito un vantaggio di posizione o materiale piuttosto che un attacco di accoppiamento diretto.

Preferirei risolvere un mix di tutti i tipi di problemi, idealmente dai giochi della vita reale, piuttosto che da composizioni o pochi problemi materiali. Ciò eviterebbe anche la situazione artificiale che sai in anticipo cosa cercare. In un gioco reale nessuno ti dirà che è compagno anche in 3.


1
+1 Penso che questo sia implicito nel tuo ultimo paragrafo, ma è meglio praticare problemi di tattica che ti chiedono di giocare la mossa migliore dei problemi di "mate in x". Chesstempo.com ha problemi di tattica di questo tipo e sono molto più utili per migliorare la visione della tua tavola.
Dennis,

2

Ci sono alcuni aspetti che devi tenere a mente.

  1. risolvere eventuali puzzle di scacchi aiuta nel tuo sviluppo
  2. risolvere enigmi deve essere impegnativo, ma comunque renderti felice, non annoiato e assonnato
  3. ci sono enigmi da giochi reali - questi sono buoni, e ci sono enigmi composti, in cui l'autore ha offuscato intenzionalmente la linea principale con alcune linee "belle" e ha creato un rompicapo invece di uno strumento per imparare qualcosa di prezioso. evita questi ultimi, è divertente impressionare i tuoi amici, ma generalmente è solo una perdita di tempo.
  4. per cosa vuoi lottare: risolvi qualsiasi "mate-in-2" entro 5 secondi e "mate-in-3" entro un minuto.
  5. risolvi il più possibile - questo ti permetterà di imparare quei modelli di base, vedere le potenziali posizioni nei tuoi giochi reali e far sì che quei compagni accadano nei tuoi giochi.

e sì

  1. la risoluzione del libro è molto più lenta del processo rispetto all'utilizzo di software o siti Web appositamente scritti. a meno che il tuo libro non sia molto buono, usa app e web.

2

C'è un aspetto in questo che le altre risposte toccano ma non discutono realmente: i problemi di accoppiamento in 2 sono costruiti per avere soluzioni non standard.

Questo è esattamente il motivo per cui è utile risolvere tali problemi! Non per costruire il riconoscimento di schemi risolvendo rapidamente molti problemi, ci sono davvero risorse migliori che puoi usare per questo scopo, ma per praticare la tua ricerca ampia e lenta. In linea di principio è possibile risolvere qualsiasi problema di accoppiamento in 2 costruendo mentalmente l'intero albero di ricerca a 3 strati in profondità (mosse bianche, mosse nere, mate bianche).

Per i giocatori principianti e intermedi potrebbe essere più importante imparare schemi comuni e restringere la ricerca. Ma più si diventa forti, più è necessario esercitarsi alla ricerca di mosse non standard sia in allenamento che durante i propri giochi.


1

È un libro famoso - buona scelta. Se ti piace, fai assolutamente tutto. Un buon standard a cui puntare è quello di essere in grado di individuare molto rapidamente la soluzione per un compagno di vita reale, come istantaneamente. (Problemi composti o "studi", per compagni più lunghi, sono un'altra storia, ma quel libro non ci va.)

Gli istruttori non sono d'accordo su quanto tempo dedicare a un particolare problema prima di rinunciare e / o controllare la risposta. Personalmente penso a problemi di questo tipo e per il tuo livello, dovresti provare per 10-30 secondi e poi guardare la risposta. Quindi rivisitare nuovamente la stessa posizione dopo una settimana o un mese e vedere cosa succede.

Storia a parte: ho analizzato con Susan Polgar per alcuni minuti una volta, con alcuni altri giocatori di livello professionale (ad es. GM e IM forti). La sua precisione e velocità erano notevoli.


0

Il libro di tattiche di Seirawan è molto più utile e divertente da leggere rispetto a questo tipo di libro di puzzle.

Il libro racconta una storia interessante e mostra gli elementi chiave delle posizioni comuni di mate-in-x.

Quei libri rompicapo come quello di cui stai parlando non sembrano costruire il riconoscimento di schemi (a meno che tu non veda la posizione esatta in un gioco), e hai più probabilità di perdere il compagno in una posizione simile in un gioco e poi rendersi conto subito o dopo che gli elementi chiave erano gli stessi.


0

Questo libro specifico tratta dell'addestramento del riconoscimento del tuo modello. Lazlo lo ha progettato specificatamente in modo tale che gli schemi precedenti si ripetano negli schemi successivi. Questo rende gli schemi intuitivi e vedi compagni e tattiche senza doverli calcolare.

Il metodo per costruire compagni più complicati con le opere più semplici funziona davvero bene per la maggior parte delle persone. Sono sicuro che ci saranno alcuni che si annoieranno per questo, ma probabilmente affrontare questi problemi si rivelerà utile per te. L'idea è di esporti a sempre più schemi e aumentare il tuo repertorio intuitivo.

Questo tipo di allenamento tattico libererà il tuo potere mentale per altri calcoli in modo da poter migliorare anche altre aree del tuo gioco.


-1

Ho questo libro da qualche parte, ma è da molto tempo che non lo guardo e non ricordo di aver superato il compagno in tre puzzle.

Credo che il punto del libro fosse iniziare costruendo il riconoscimento del modello. Ricordo che gli enigmi sarebbero in genere raggruppati con altri che avevano uno schema simile e che quelli più lunghi costruiti sugli enigmi più corti.

Non è una cattiva idea fare problemi difficili, ma aiuta ad avere una buona base in almeno alcuni dei modelli, quindi hai un'idea di cosa cercare nelle mosse candidate.

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.