Stavo guardando la partita tra Ian Nepomniachtchi contro Hikaru Nakamura e Nakamura con entrambe le mani per castellare.
Perché è illegale fortificare usando entrambe le mani? Cosa c'è che non va?
Stavo guardando la partita tra Ian Nepomniachtchi contro Hikaru Nakamura e Nakamura con entrambe le mani per castellare.
Perché è illegale fortificare usando entrambe le mani? Cosa c'è che non va?
Risposte:
La procedura ufficiale per fortificare è ( Schiller 2003: 19–20 da Wikipedia):
prima muovi il re con una mano e poi muovi la torre con la stessa mano.
Usando entrambe le mani il giocatore può risparmiare tempo, così come usando mani diverse per muoversi (come promuovere un pedone alla regina) o muoversi con una mano e colpire l'orologio con l'altra.
Disclaimer: questa probabilmente non è la risposta, ma fa pensare in modo interessante.
Questo mi ricorda una puntata di stringa nel poker. Le scommesse sulle stringhe sono illegali, perché possono essere utilizzate per ottenere informazioni: "Vedrò i tuoi $ 5" ... <guarda la faccia dell'avversario> "... e ti farà guadagnare $ 20".
Spostando prima il re, stai facendo quella che altrimenti sarebbe una mossa illegale (muovendo il re di più di un quadrato) e non puoi "puntare con le stringhe".
Se dovessi muovere prima la torre, potresti osservare la faccia del tuo avversario, quindi scegliere rapidamente di muovere il re, sostenendo che avevi intenzione di fortificare da sempre.
So in generale che le regole dicono che la mano con cui muovi il tuo pezzo deve essere quella che colpisce l'orologio. Se avessi arrovellato con due mani quale sceglieresti per colpire l'orologio? Questo potrebbe essere parte del motivo per cui la regola dice che puoi castellare solo con 1 mano.
Le regole degli scacchi riguardano la sequenza. Se usi due mani, non sai quale sia successo prima. Quindi usi sempre una mano. Prima fai la tua mossa, poi colpisci l'orologio.
Come altri hanno sottolineato, la mossa del corvo da sola potrebbe essere una o due mosse. Forse stavi solo spostando la tua torre, forse stavi arroccando. La mossa del Re, tuttavia, determina l'unica e unica mossa. Non c'è altra mossa del Re che permetta al Re di muovere due quadrati. Muovendo prima il Re, quindi muovendo la torre, non ci sono dubbi sulla mossa reale. Il Corvo, pur facendo parte della mossa, è forzato. Poiché questa è una sequenza, devi usare una mano per giocarla.
Come nota a margine, se potessi usare entrambe le mani e stavi giocando con un orologio, potresti muovere la torre e colpire l'orologio con una mano e spostare il re con l'altra mano, e poi ci sarebbe un argomento in sequenza se il re si era mosso prima o dopo il cronometro, e quindi se si trattava di una mossa torre o di un castello. Richiedendo una mano per fare tutte e tre (re, poi torre, quindi orologio), non c'è dubbio su cosa sia successo. Il re mosse per primo due quadrati. Ciò ha definito la mossa. Quindi la torre si è mossa (con la stessa mano), quindi l'orologio è stato colpito dopo che la tavola era in una situazione valida. Nessun argomento.
perché è illegale fortificare con entrambe le mani?
Perché le regole lo dicono.
Dalle leggi degli scacchi FIDE -
7.5.4 Se un giocatore usa due mani per effettuare una singola mossa (ad esempio in caso di lancio, cattura o promozione) e preme il cronometro, questo deve essere considerato e penalizzato come se fosse una mossa illegale.
C'è una regola molto importante per arroccare con una mano. Nel Manuale di Fide è la regola 4.1.
4.1 Ogni mossa deve essere effettuata con una sola mano.
La regola si applica a tutte le parti della mossa, inclusi l'acquisizione, il castling e la promozione.
Ora, per il ragionamento, il motivo per cui una mossa deve essere eseguita esattamente con una mano: nel caso in cui tu stia facendo una mossa non valida, ci sono regole specifiche su come procedere dopo aver recuperato la mossa non valida. Come regola generale devi spostare il primo pezzo che hai toccato (regola 4.3.a). Nel caso in cui usi entrambe le mani per arroccare, sarebbe pura fortuna dire che devi fare un altro re o una mossa torre. Invece l'ordine è chiaro. Prima tocchi il re (e lo sposti di due quadrati). Quindi tocchi la torre e la sposti dall'altra parte del re.
E perché devi prima spostare il re? Ancora una volta è per ridurre qualsiasi ambiguità. Se avessi spostato la torre accanto al re (senza toccare il re) hai già completato una mossa legale. Il castling ora sarebbe molto strano poiché per l'unica volta negli scacchi una mossa completata potrebbe ancora essere estesa. Il tuo avversario quindi potrebbe già fare la sua mossa e tu potresti ancora andare: "Non ho ancora finito, per favore riprendi la tua mossa". (In un caso estremo potresti aspettare tutto il tempo sul tuo orologio prima di annunciare che stai arroccando).
Per questi motivi è importante eseguire il castling in due passaggi (primo re, poi torre). La regola aggiuntiva che puoi usare solo una mano non è di importanza pratica fintanto che entrambe le parti della mossa sono chiaramente distinguibili.
Consentirebbe un'ambiguità piuttosto interessante sul tabellone.
Molti hanno menzionato che il re deve prima spostare 2 spazi, quindi c'è solo una possibile cosa valida da fare. Quindi supponiamo di farlo.
Con una mano, sposta il re di due spazi. Una volta che il re è a posto (dimostrando che hai intenzione di fortificare), l'altra mano afferra la torre e la sposta. Nel frattempo, la prima mano va a colpire l'orologio.
È possibile che la prima lancetta colpisca l'orologio prima che la torre venga spostata. Ora hai una situazione davvero divertente in cui le tue mani muovono ancora pezzi mentre è il turno dell'avversario ! Inutile dire che questo potrebbe essere un grosso problema, soprattutto se la mossa vincente è quella di prendere quella torre.
Per evitare questo caso, sono necessarie regole che garantiscano che tutti i pezzi siano nella loro posizione finale prima che l'orologio venga premuto. Qualunque sia la regola scelta da FIDE, questo è il requisito fondamentale posto su quella regola. Giù le mani dal tavolo quando non è il tuo turno!
Se usiamo pi caluclus , possiamo definire un processo in cui la stampa dell'orologio deve avvenire dopo che entrambe le mosse sono state completate, indipendentemente da quale mano fa cosa. Quindi, in teoria, si potrebbe definire una regola diversa che consente l'operazione a due mani. Tuttavia, nelle situazioni pratiche della vita reale, tali definizioni sono irragionevoli. Funzionano benissimo con transistor e fili, e meno bene con mani umane. Invece, semplifichiamo il processo non permettendo che le cose accadano in parallelo.
È perché non puoi risparmiare tempo muovendoti con più di una mano in quel modo. Immagina un minuto in cui la gente lo ha fatto. Castle sarebbe stato potenziato per motivi di gestione del tempo. Pertanto, castello con una mano e il problema è evitato.
A scacchi, ogni volta che tocchi un pezzo, DEVI spostare quel pezzo. Se dovessi iniziare a arroccare con due mani e poi toglierle, non sarebbe chiaro quale pezzo dovresti muovere. Questo è il motivo per cui deve essere fatto con una mano.