Fide ha una regola che dice che se un giocatore ha un punteggio superiore di oltre 400 punti rispetto al suo avversario, la sua differenza dovrebbe essere impostata su 400 nel calcolo del guadagno / perdita di rating. Ciò significa che, indipendentemente dalla debolezza dell'opposizione, un GM (o chiunque) riceverà un punteggio minimo di 0,8 per la vittoria. Qual è la ragione dietro questo?
A me sembra solo una gigantesca debolezza nel sistema di valutazione, rendendo qualsiasi GM forte in grado di ottenere il punteggio più alto che vuole solo giocando avversari deboli. Non sarebbe meglio se il guadagno si avvicinasse a 0 quando la differenza aumentava (come effettivamente fa la formula di base per il calcolo del rating)?
EDIT: Poiché la maggior parte delle risposte non sembra davvero capire il punto, aggiungerò un esempio che evidenzia il problema:
Uno dei 10 migliori giocatori al mondo (ad esempio Magnus Carlsen), vuole aumentare il suo punteggio a 3000. Ha un buon amico che ha 1200 in classifica e che è disposto a giocare una partita di 200 partite (2 al giorno per 100 giorni) contro di lui. Ovviamente il suo amico farà del suo meglio, quindi questo non è affatto considerato un imbroglio.
Secondo https://wismuth.com/elo/calculator.html , Magnus avrà molto più del 99% di possibilità di vincere un singolo gioco, ma per semplicità, diciamo che ha il 99% di possibilità di vincere un gioco (che è un eufemismo). Se poi dimentichiamo i sorteggi (per semplicità), Magnus dovrebbe ottenere un punteggio di 198/200. Ciò significa un guadagno di valutazione di 0,8 * 198 - 9,2 * 2 = 140 punti di valutazione. Cioè se segna come previsto. E ha usato meno di 1/3 di un anno ed è già estremamente vicino a 3000. E se lo fa di nuovo? (E ancora?) Anche se gioca davvero male e perde 5 e pesca altri 5 dei 200 giochi, guadagnerà 85 punti. Cioè segnando FAR al di sotto del previsto.
Se non ci fosse un limite di differenza di rating, giocando un risultato atteso (diciamo 198/200), per definizione darebbe un guadagno / perdita di rating di 0. Quindi chi ha avuto l'idea di fare un buco per far diventare qualsiasi GM migliore estremamente valutato?
Ovviamente sarebbe considerato una cattiva sportività fare qualcosa del genere, e dubito che qualcuno dei migliori giocatori del mondo lo prenderebbe in considerazione, ma ciò non giustifica la possibilità di essere lì. In uno sport serio con un sistema di classificazione serio non dovrebbe esserci questo tipo di buchi.
Qualcuno può trovare argomenti che giustificano questa regola?