Dopo alcune discussioni nella sezione commenti, penso che sia giunto il momento di iniziare a rispondere a questa domanda al meglio della mia comprensione. Prima di tutto, discutiamo l'uso del concetto "lo stato del gioco". Anche se capisco cosa stai cercando di dire, mi chiedo ancora casi strani come il seguente:
- e4, e6 2. e5, d5 3. Nf3
Lo "stato" del gioco è cambiato con la mossa 3, dal momento che al bianco era stato permesso di catturare il pedone d5 en passant prima, ma ora non è in grado di farlo dopo la terza mossa? Secondo te, ciò significherebbe che il contatore delle 50 regole di movimento dovrebbe essere resettato non su 2 ... d5 ma invece su 3. Nf3. Dato che dai solo esempi di cosa cambierebbe lo "stato" del gioco piuttosto che una definizione di ciò che una mossa che cambia stato dovrebbe costituire esplicitamente, è difficile sapere esattamente cosa stai cercando di comunicare quando usi questo concetto. Sentiti libero di commentare cosa pensi che dovrebbe accadere nello scenario sopra.
Continuiamo a parlare del ragionamento alla base di una regola come la regola delle 50 mosse. Qual è lo scopo dietro di esso? Lo scopo è quello di forzare i giocatori che si rifiutano di accettare un pareggio per dimostrare un vero piano d'azione per vincere la partita. Questo viene fatto forzando alla fine il giocatore testardo a provare a farlo
a) risolvere la situazione alla lavagna in qualche modo catturando / scambiando materiale, o
b) fare progressi nella posizione spingendo un pedone in avanti, presumibilmente cercando di dominarlo.
Se nessuna delle azioni a) o b) viene effettuata entro 50 mosse, allora è determinato che nessuno dei due giocatori sta facendo un onesto tentativo di vincere la partita, ed è a discrezione di entrambi i giocatori fare una richiesta di pareggio quando il limite di mosse ha stato raggiunto. Al giorno d'oggi è possibile dimostrare con l'aiuto di tablebases che ci sono effettivamente posizioni in cui una parte può forzare un scacco matto ma deve mescolare i pezzi per più di 50 mosse prima di poter eseguire una delle azioni a) o b), tuttavia la regola è ancora valida. Ciò è dovuto al fatto che le posizioni in cui una parte può forzare una vittoria solo se ricevono più di 50 mosse di mescolamento dei pezzi sono estremamente rare, e in pratica impossibili da determinare per gli arbitri umani.
Con la motivazione di cui sopra della regola delle 50 mosse in atto, qual è il motivo per modificare la regola delle 50 mosse per includere il castling come mossa di contro-ripristino delle mosse? Tutto sommato, non cerca davvero di risolvere alcuna situazione sulla scacchiera facendo una cattura, e non cerca di fare alcun tipo di progresso spostando una pedina in avanti. L'unica cosa che fa davvero il castellaggio è mescolare due pezzi lungo il primo rango. Certo, dopo aver arroccato una volta potresti non riuscire più a castellare, ma cosa c'entra questo con il tentativo di fare progressi di qualche tipo in una partita a scacchi in contrasto con altre mosse fatte da altri pezzi leggeri / pesanti?