Ricordo di aver disegnato una torre e due pedine contro la posizione della torre con pedine g e h. Ero il lato perdente. Fondamentalmente, 1) impedisce la mobilità del re, 2) vinci il pedone torre e 3) gioca la difesa di primo grado sul pedone g.
Nelle finali torre, ci sono molte posizioni in cui due pedine non sono sufficienti per vincere. Solo le terminazioni dei vescovi di colore opposto presentano una tendenza rialzista più elevata.
Estratto da: "100 giochi finali che devi conoscere: lezioni vitali per ogni giocatore di scacchi migliorato ed espanso" di Jesus de la Villa.
Ma cosa succede se l'avversario gioca con precisione e non fa cadere pedine?
L'idea è la seguente: imposta un blocco sul settimo rango giocando a Rb7 e Kh7. Se il re si avvicina, controllalo con il tuo re su g6. Se la torre attacca il tuo re su h8, White non ha tempo di spostare il suo re in avanti nella mossa successiva a causa di ... Kxg8.
Per vincere, impedire all'avversario di attuare questa strategia di blocco. A giudicare dalla posizione del poster originale, Black gioca 1 ... Ra5 (o 1.Ra1 Rb5) e blocchi.
Disegnare.
EDIT È un pareggio solo se i pedoni vengono spinti senza pensarci, come suggerito da un altro poster. La strategia è quella di spingere lentamente, uno alla volta ed evitare di disegnare le posizioni elencate.
Un vantaggio di due pedine nella maggior parte dei casi garantisce la vittoria. Ma ci sono alcune posizioni disegnate, in particolare quando una delle pedine è un RP (come in OP).
Estratto da Rook Endings. Smyslov e Levenfish.
Questo libro è un ottimo riferimento a tali posizioni. Vi sono otto pagine dedicate ad esso. Ecco un estratto: