Di che colore pensi vincerà più spesso usando la forza non amatoriale?
Il bianco vincerà ogni singola partita da questa posizione, "a mani basse".
Cosa ne pensi di questa posizione?
La posizione è migliore per il Bianco, ma con mosse difensive "scientifiche" il Nero potrebbe avere pari possibilità (ma ciò richiede sicuramente un'analisi dettagliata).
Vorrei chiarire un po 'le mie risposte analizzando il gioco dopo 7. ... Nxd4 :
Ottieni 7 unità per 6 unità (torre + 2 pedine per cavaliere + vescovo) e matematicamente parlando, stai meglio.
Il bianco perde il castling, ma alla fine riesce a mettere in salvo il suo re (il punto del castling è quello di mettere in salvo il re , non solo di giocarlo) quando sommiamo pro e contro il risultato è zero. Anche se ha perso l'arrocco proprio il suo re è salvo.
Hai raddoppiato e isolato i suoi pedoni, quindi hai una struttura dei pedoni migliore.
La tua posizione non è indebolita e hai terminato il tuo sviluppo.
Queste sono tutte cose buone per Black, ma ecco il "killer":
Hai perso 7 tempi (hai giocato a b6 + Bb7 e quelli sono 2 tempi perduti da quando hai perso il vescovo, 7. ... Nxd4, 8. ... Nxc2 9. ... Nxa1, 10. ... Nd7 ) per ottenere tutto ciò, mentre ha perso 4 (8.Qxb7, 9.Kd1, 10.Qc6 +, 11.Kc1).
Il risultato è che hai perso il tuo "investimento iniziale" mentre la sua posizione si è trasformata e questa trasformazione ha solo migliorato la sua posizione complessiva.
La tua posizione all'inizio mirava a pressurizzare il Bianco da lontano ed eseguire un breakout al centro o sull'ala (probabilmente con c5) ma ora tutte le tue unità sviluppate vengono perse causando buchi sui quadrati luminosi che solo la regina e il cavaliere possono coprire .
In cambio hai 2 pedine e una torre, ma hai bisogno di linee aperte per quella torre e devi usare le pedine extra per guadagnare spazio, affinché la compensazione sia reale.
Il bianco, d'altra parte, ha "arroccato" a lungo, i suoi pedoni raddoppiati sono deboli ma aprono le linee per un attacco (non ti insegnano questo a "scuola") e la sua idea iniziale di farti pressione fisica spingendo il suo centro e appuntando i tuoi pezzi, si è trasformato in pressione fisica sui quadrati di luce con la promessa della leggera, ma probabilmente duratura e crescente iniziativa.
Sebbene il Nero abbia più pedine al centro, non può afferrare spazio con loro, quindi sono inutili, impediscono al suo vescovo di farlo male, e il pedone e3 di White controlla d4, quindi non c'è modo di dire che il Nero abbia un vantaggio nello spazio piuttosto è una distribuzione quasi uguale della forza per entrambi.
All'inizio hai sviluppato più unità ( sacrificando lo spazio, sperando di attaccare da lontano ), ma ora hai 3 pezzi sviluppati (torre di castelli, vescovo e un cavaliere), ma White ha sviluppato la sua regina, vescovo e un cavaliere così tu sono entrambi uguali in quella vista.
Ciò significa che hai deliberatamente perso il tuo vantaggio di sviluppo .
Matematicamente parlando, hai un "pedone in più", quindi dobbiamo vedere i fattori di compensazione / posizione / tattici, per valutare correttamente questa posizione:
La strategia di apertura di White era quella di occupare fisicamente il centro ( guadagnando vantaggio spaziale ) e di pressurizzare presto (ha giocato presto con la regina cercando di fare una sorta di spilla), sacrificando il suo sviluppo.
La strategia di apertura di Black è stata quella di sviluppare rapidamente e contrastare quando si sente a proprio agio.
La trasformazione della posizione ti ha lasciato con torre + 2 pedine contro 2 pezzi minori.
In quelle posizioni il lato con pezzi minori si sforza di lasciare le regine a bordo, scambiare torri e attaccare l'accoppiamento , mentre il lato con la torre si sforza di rimuovere le regine e aprire la posizione, raggiungendo un gioco finale (hai 2 extra pedine) .
Nella posizione sopra, il bianco ha una forte pressione, che può trasformarsi in un attacco di accoppiamento (ha già h3 quindi ha bisogno di g4 e ci siamo!), Mentre non c'è modo per te di semplificare ulteriormente e aprire le linee . Non puoi nemmeno prendi un po 'di spazio con le pedine extra che hai.
L'unico modo che vedo per te qui (e Houdini lo ha confermato) è sacrificare una pedina per aprire la posizione e cercare di semplificare le cose, ma ciò significherebbe che matematicamente il materiale sarebbe uguale (pedina + torre contro 2 pezzi minori).
Inoltre, ti porterebbe nuovi punti deboli, senza che tu perda quelli esistenti , e ancora non vedo cosa / come attaccherai / creerai contropiede .
Anche se la tua "matematica" era corretta, hai un difetto: non riesci a valutare la posizione risultante dopo lo scambio . Devi trovare il libro su questo, perché questo è un grave difetto che ti costerà molto in futuro ( Ci sono stato, credimi). Al momento non ricordo alcun libro in inglese, ma cercalo. Nel caso in cui non riuscissi a trovare i libri, cercherò di darti un consiglio per i giochi futuri:
quando scambi i pezzi, valuta sempre la posizione risultante che sorgerà dopo di esso.
Se l'avessi saputo solo in precedenza, saresti rimasto lontano da 7. ... Nd4, perché vedresti tutti i contro e i pro che ho elencato sopra.
Spero che questo ti possa aiutare, se hai ulteriori domande, sentiti libero di chiedere.
Buona fortuna per i tuoi giochi futuri!
I migliori saluti.