Come migliorare il gioco finale?


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Il tardo middlegame / early endgame è di gran lunga il mio punto debole.

Spesso ottengo qualche tipo di vantaggio in apertura, ma poi faccio fatica a convertirmi. Studio endgames, ad esempio sto attualmente leggendo il corso di endgame di Silmans. Ma il punto è che questo tipo di endgames che puoi imparare con la memorizzazione / la tecnica (ad esempio dire Lucena Position, o K + P vs K ecc.) Non è ciò con cui faccio fatica. È piuttosto trovare il piano giusto nelle posizioni, dove ci sono molti altri pezzi sul tabellone.

Cerco di dare un esempio con alcune posizioni che ho incontrato nei giochi di torneo, ad esempio controlli di tempo più lunghi. Spero che questo spieghi meglio in che tipo di posizioni faccio fatica.

NN - NN
1. Qxc6 bxc6 2. Bxf6 gxf6

Ho notato scambiando i pezzi, che il nero finirà con diverse isole pedone e doppie pedine. Ma non sono riuscito a convertire. Dopo

invece di Ra5, forzando lo scambio di torri o attaccando entrambe le pedine a e c. Semplicemente non avevo un piano adeguato qui e cosa fare - quindi anche se posso calcolare, non sapevo cosa calcolare. In questo gioco il nero è riuscito a dominarmi e riuscivo a malapena a fare un pareggio.

qui ho giocato a g4? invece di vedere che posso invadere con Kb5, e poi Black è bloccato nel difendere il suo pedone in modo che il suo Cavaliere non sia quasi mobile. Dopo Na7 ho perso invece di assicurarmi un pareggio.

a cui il Nero può rispondere con Kd5 e vince. Ho giocato a b5 ?? invece di mettere il mio re in gioco con Kf1, che avrebbe salvato il gioco.

In queste posizioni sembra fondamentale trovare il piano giusto prima di calcolare qualsiasi cosa. Sento che i tipici libri di fine gioco non mi portano avanti.

Che tipo di risorse e / o metodi di apprendimento puoi suggerire di migliorare in questo tipo di posizioni?


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Queste annotazioni sono fatte con l'aiuto di un computer o sono colorate dalla tua opinione sulla tua opera teatrale?
Scagliato dal

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Ho notato che qualcosa è andato storto da qualche parte. L'ultima posizione è stata individuata da me e dal mio avversario durante l'analisi del gioco in seguito. Per gli altri ho usato un motore per controllare l'errore, cioè per trovare il punto specifico in cui le cose sono andate in discesa ...
ndbd,

Risposte:


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Sapere quando / come passare a un finale è una delle scelte difficili. Idealmente, sarai in grado di valutare correttamente il finale complesso risultante quando effettuerai quella scelta. Trovo che la cosa più utile nella valutazione di un finale complesso sia conoscere i finali semplici. Ci sono poche risorse che ho trovato su questo argomento interessante.

C'è un po 'alla fine del Complete Endgame Course di Silman su questo.

La liquidazione di Joel Benjamin sulla scacchiera copre la transizione verso la fine di una pedina. Sebbene questo sia da un pezzo che termina a un pedone che termina, alcuni dei modi di pensare sono gli stessi.

I tuoi esempi richiedono "tecnica" come in "e la vittoria è ora una questione di tecnica" Purtroppo questi commentatori raramente spiegano quale sia la tecnica.

Prendi il tuo esempio di isole pedone / pedine isolate. La tecnica standard è attaccare i pedoni attivando i tuoi pezzi e legando i pezzi del tuo avversario alla difesa dei pedoni. Ma cosa fai dopo che ha difeso i suoi pedoni? Quindi potrebbe entrare in gioco un altro principio, "alterazione" o molteplici debolezze. Ora puoi cambiare attacco tra i punti deboli e far rispondere il tuo avversario. Anche se la posizione viene disegnata, puoi presentare i problemi del tuo avversario e provare a provocare un errore. A volte se alternate il vostro attacco nell'ordine di mossa giusto il vostro avversario non ha una buona risposta. Questo è spesso vero quando si ha un vantaggio di spazio. A volte una posizione migliore è solo un pareggio. Non ci sono regole semplici da seguire, solo giudizio ed esperienza.

Sono d'accordo con Ywapom sul fatto che superare i grandi giochi finali sia un modo meraviglioso di vedere gli schemi e farsi un'idea di cosa provare. Concordo anche sul fatto che Karpov e Capablanca sono buone scelte, giocano in modo molto chiaro, le mosse spesso sembrano così semplici. Divertiti con i maestri.


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L'inglese GM Glenn Flear ha coniato la frase "non proprio un endgame" o NQE per descrivere esattamente il tipo di posizioni di cui parli. Ha scritto un libro, "Practical Endgame Play - Beyond the Basics: The Definitive Guide to the Endgames That Really Matter" su questi. Copre gli NQE in cui ogni giocatore ha pedine e solo due pezzi.

Purtroppo è esaurito, ma potresti trovarlo in vendita di seconda mano.


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C'è un libro: Endgame Strategy (Cadogan Chess Books), 1 aprile 1994 di Mikhail Shereshevsky, che include posizioni di fine partita / fine del periodo medio.

e: I migliori finali di scacchi di Capablanca: 60 giochi completi 1 ° febbraio 1982 di Irving Chernev è buono.

Andare oltre i giochi completi di Karpov è utile anche per la tecnica.

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