Teoricamente può essere provato, ma non con la tecnologia attuale.
Se segui un approccio di forza bruta, ci sono alcune difficoltà dovute al numero di posizioni.
Nell'analisi del numero di Shannon , si suggerisce che la complessità dell'albero di gioco è almeno 10 ^ 123 per i giochi di lunghezza massima di 80 mosse. Supponiamo che sia 10 ^ 123 ai fini di questa discussione.
10 ^ 81 = Numero stimato di atomi nell'universo
10 ^ 12 = Operazioni al secondo di un core del processore terahertz (il tuo processore probabilmente gira a circa 1/300 di questa velocità.)
10 ^ 7 = Secondi arrotondati all'anno
10 ^ 12 = 1 trilione di anni
Supponiamo anche che i nostri processori possano valutare una posizione degli scacchi in un solo ciclo di processori.
Quindi, facciamo in modo che ogni atomo dell'universo operi come un processore terahertz per 1 trilione di anni.
Possiamo valutare ogni posizione per giochi di lunghezza massima di 80?
No.
10 ^ 81 x 10 ^ 12 x 10 ^ 7 x 10 ^ 12 = 10 ^ 112
Non siamo in grado di completare solo il 0,0000000001% con il calcolo.
Con potatura avanzata (eliminando le linee sbagliate e i loro discendenti), una tecnologia migliore e una programmazione astuta ... forse vedremo i giochi 40-max risolti nella nostra vita! Possiamo anche eliminare le posizioni che abbiamo visto prima (possiamo arrivare lì tramite trasposizione), ma tieni presente che ci vorrà almeno un ciclo della CPU per determinare che abbiamo valutato la posizione prima!
Tuttavia, questo dovrebbe aiutarti a capire perché al momento è così fuori portata.
Riferimenti